最近更新
手機(jī)版
手機(jī)版

掃描查看手機(jī)站

當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游攻略 > 陰陽(yáng)師怎么計(jì)算傷害?陰陽(yáng)師精準(zhǔn)計(jì)算傷害詳解
陰陽(yáng)師怎么計(jì)算傷害?陰陽(yáng)師精準(zhǔn)計(jì)算傷害詳解

更新時(shí)間:2017-01-20 14:37

作者:匿名

陰陽(yáng)師手游中計(jì)算傷害是一件十分重要的事情,若能推測(cè)出對(duì)手式神的攻擊傷害,從而提升自身式神的血量、防御,達(dá)到一個(gè)穩(wěn)定數(shù)值,就能更好掌握局勢(shì)。

式神的攻擊傷害包括基礎(chǔ)攻擊和爆傷加成,同時(shí)還要算上常見的增益效果(BUFF),例如山兔的兔子舞,鐮鼬的兄弟之絆等。同樣,我方也可以給對(duì)手上減益效果(DEBUFF)以增加勝率。具體計(jì)算方式,以一個(gè)測(cè)試,為小伙伴們?cè)敿?xì)說(shuō)明。

首先給大家解釋的是游戲里式神防御和承受傷害之間的關(guān)系,防御即式神或陰陽(yáng)師的面板屬性,承受傷害也就是式神受到傷害時(shí)顯示的數(shù)值。

借鑒一下前輩們經(jīng)測(cè)試計(jì)算所得出的傷害計(jì)算公式:

承受傷害=理論最高傷害*300/(防御 300)

理論最高傷害(當(dāng)對(duì)方防御為0時(shí)能夠造成的輸出)

下面介紹本次測(cè)試主角:

面板攻擊力為1934 3129=5063,大招滿級(jí)的傷害為315%,暴擊傷害為150% 19%=169%,套裝效果為破勢(shì)(對(duì)生命值高于70%的單位造成額40%傷害),那么當(dāng)該式神暴擊時(shí)計(jì)算該式神的理論最高傷害為5063*315%*169%*(1 40%)=37734,即當(dāng)對(duì)方防御為0時(shí)能夠造成的輸出。

下面是挨揍的小伙伴式神:雪女(150總防御),山兔(100總防御)。

雪女承受傷害(茨木童子無(wú)任何增益效果,雪女無(wú)任何減益效果):

第一拳:25230

第二拳和第三拳分別為24960和25303。

取平均值,承受傷害為25164.3,理論公式求得37734*300/(150 300)=25165≈25164.3(測(cè)試數(shù)據(jù)),即該整套計(jì)算公式準(zhǔn)確無(wú)誤。

山兔承受傷害(茨木童子無(wú)任何增益效果,山兔無(wú)任何減益效果):

第一拳:28406

第二拳和第三拳分別為28138和28473。

取平均值,承受傷害為28339,理論公式求得37734*300/(100 300)=28307≈28339,再次證明該公式的準(zhǔn)確性。

接下來(lái)是對(duì)各類增益效果減益效果的傷害計(jì)算:

1.攻擊增益,如山兔兔子舞,一目連風(fēng)神之佑,鐮鼬兄弟之絆

測(cè)試時(shí)附帶唯一增益效果,一目連的風(fēng)神之佑(增加10%的攻擊)

山兔承受傷害(茨木童子附帶一目連風(fēng)神之佑增益效果,山兔無(wú)減益效果):

承受傷害三次分別為29462、29326、29255,取均值為29347.7

如山兔,一目連,鐮鼬等技能所示,增加的為攻擊力的百分比,經(jīng)測(cè)試得知該值為面板黑字傷害的百分比會(huì)增加,即不包含御魂上附帶的額外傷害。

該次傷害的計(jì)算值為(5063 193.4)*1.69*3.15*1.4=29381.64≈29347.7

2.傷害增益,如晴明的言靈星,心眼、破勢(shì)的御魂效果

測(cè)試時(shí)附帶唯一增益效果,晴明的言靈星(增加30%傷害)

雪女承受傷害(茨木童子附帶晴明的言靈增益效果,雪女無(wú)減益效果):

承受傷害三次分別為32395、32503、32708,取均值為32535.3,經(jīng)測(cè)試得知該加成為傷害加成,即包含御魂屬性的式神面板總傷害都享受加成。

此次傷害的計(jì)算值為5063*1.3*1.69*3.15*1.4=32702.8≈32535.3

值得注意的是言靈星會(huì)替代山兔的兔子舞,鐮鼬的兄弟之絆的攻擊增益效果(鐮鼬的抵抗加成不會(huì)被取代)。

3.承受傷害增加或減少,如晴明的符咒滅,符咒生,天邪鬼赤挑釁

測(cè)試時(shí)附帶唯一減益效果,晴明的符咒滅(承受傷害增加30%)

雪女承受傷害(茨木童子不帶任何增益效果,雪女帶符咒滅減益效果):

承受傷害三次分別為32678、32513、32616,取均值為3602.3。

此次傷害的計(jì)算值為5063*1.69*3.15*1.4*1.3=32702.8≈3602.3

符咒滅的敵方減益效果與我方增益效果并不沖突,但BOSS能夠免疫符咒滅,且敵方有概率抵抗符咒滅的減益效果。

經(jīng)過(guò)以上測(cè)試,小伙伴們應(yīng)該對(duì)攻擊傷害、血量、防御之間的關(guān)系有個(gè)基本了解了吧?如何更好取舍防御與生命,攻擊與暴擊傷害,就要大家自己斟酌啦~有時(shí)候,給輸出式神配個(gè)2件套防御屬性的御魂也是很好的選擇呢。在此預(yù)祝大家斗技場(chǎng)場(chǎng)旗開得勝,抱著勾玉和皮膚凱旋歸寮!

今天的介紹就到這里啦,希望可以幫助到大家,祝大家游戲愉快,后續(xù)精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注973游戲。

CopyRight?2007-2021 ropkwcs.com All Right Reserved 晉ICP備2023022329號(hào)-1

溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時(shí)間 享受健康生活
游戲作品版權(quán)歸原作者享有,如無(wú)意之中侵犯了您的版權(quán),請(qǐng)您來(lái)信告知( 聯(lián)系郵箱:lqqsgduw132@163.com),本網(wǎng)站將應(yīng)您的要求刪除。