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FGO降防機制詳解 怎么打出最高傷害

更新時間:2017-01-24 11:13

作者:匿名

干貨測試結(jié)果《FGO》降防、加攻機制測試,游戲中的兩個常見機制一個加攻一個降防,下面就有玩家對這兩個機制進行了測試。

一、隨機數(shù)的生成

某一回合BOSS三動,秒了你的B叔,你覺得要崩,趕緊SL(強制退出游戲重進)讓BOSS少打你B叔幾下,但是你SL之后卻發(fā)現(xiàn),BOSS還是打了你B叔三下,這時候你不甘心失敗,反復(fù)SL,絕望后給B叔套了個閃避,結(jié)果BOSS開始打別人了……實際上,影響到BOSS目標發(fā)生變化的因素就在于你套的這個閃避,由于是回合制游戲,當(dāng)你釋放技能時,你可以看作是跳躍到了新的“世界線”,一個BOSS沒打你B叔三下的世界。也就是說,在你釋放技能后,生成了新的隨機數(shù),這個隨機數(shù)對以下行為產(chǎn)生影響——BOSS目標、BOSS傷害、你的傷害、暴擊星分配等等,(不會影響掉落,因為掉落是一開始進入這場戰(zhàn)斗就已經(jīng)確定的)。 即死判定似乎是可以通過SL來達成的,但我沒做測試,這里也用不到這一點。

寶具傷害計算公式:

(面板ATK)* 寶具傷害系數(shù) * (卡牌傷害倍率*(1 卡牌加成BUFF)) *(1 攻擊力BUFF-防御力BUFF)* 職階加成倍率* 職階克制倍率* 天地人屬性的克制倍率 * (1 特攻BUFF倍率 寶具威力加成)*寶具特攻倍率*0.23*隨機數(shù)) 固定傷害 固定傷害減免

這里的“隨機數(shù)”是指0.9-1.1之間隨機生成的一個數(shù)字,這個數(shù)字決定了傷害的上下限,這也是為什么你的自爆弓和清姬偶爾清不干凈狗糧的原因。在接下來的測試中,我會通過不斷的釋放技能來生成新的隨機數(shù),已得到更多的結(jié)果去驗證是否在傷害區(qū)間內(nèi)

二、降防是否等于加攻?

這游戲里幾乎所有人物,都是一張防御力為0的白板,金時、呂布的無視防御力,無視的僅僅是怪物身上的盾效果,假如怪物身上沒有任何防御效果,那么他的防御可以看作是0,通過上面的計算公式,我們可以輕易的算出每次攻擊的傷害范圍,既然沒有防御力,那么降防效果只能是從0開始進一步遞減,孔明打完寶具本后1寶具即可降防30%,我們可以等同為全員增加了30%的攻擊力,兩次降防后,我們可以等同于全員提升60%攻擊力,兩個5寶具的孔明用令咒在3回合內(nèi)進行了6次降防,就等于全員提升300%攻擊……看起來很美好,那么問題來了,“降防”是否能簡單的總結(jié)為“加攻”?是否存在降防極限?

三、降防極限探究?

測試一

陣容搭配:5寶具90級孔明、5寶具60級小牛、1寶具1級卡米拉

測試對象:10AP術(shù)階寶庫(QP本)

5寶具孔明可以提供整數(shù)的50%降防,而小牛可以根據(jù)Overcharge的不同,提供50%或55%的降防,通過這套組合,可以組合出50%、100%、105%、150%、155%五種不同的降防debuff,輸出手選用1級卡米拉,是數(shù)字更小,更易于計算和統(tǒng)計,共計測試5次,結(jié)果如下:

測試自身攻擊buff降防debuff傷害1傷害2理論傷害范圍

從表格中我們大致可以得出結(jié)論,降防存在極限,但還不能確定該極值是否是100%,這需要進一步的測試。

測試二

陣容搭配:5寶具90級孔明、1寶具90級孔明、1寶具1級卡米拉

測試對象:10AP術(shù)階寶庫(QP本)

5寶具孔明可以提供整數(shù)的50%降防,1寶具的孔明提供30%降防,通過這套組合,可以組合出30%、50%、80%、100%、110%、130%、160%七種不同的降防debuff,輸出手選用1級卡米拉,是數(shù)字更小,更易于計算和統(tǒng)計,共計測試7次,結(jié)果如下:

測試降防debuff傷害1傷害2傷害3理論傷害范圍 從第四次和第五次的結(jié)果中我們可以看到——110%減防依舊符合100%減防的傷害范圍,而不符合理論上的110%減防傷害范圍,因此,我們推測:存在降防極限,降防極限是100%,超出100%之后的減防,收益接近于0<

四、加攻是否存在上限?

陣容搭配:3技能10級的90級孔明、滿破看板娘、5寶具60級C媽

測試對象:40AP術(shù)階寶庫(QP本)

這個測試就相當(dāng)輕松了……滿破看板娘提供三回合內(nèi)80%攻擊力加成,孔明3技能10級提供30%攻擊力加成,master自身還有50%攻擊力加成,可以組合出30%、50%、80%、105%、155%五種攻擊力增益buff,測試結(jié)果如下:

測試攻擊buff傷害1傷害2傷害3理論范圍

可知,即便是把攻擊堆到了200%以上,依舊在傷害范圍之內(nèi),因此可以大致推斷:傷害buff沒有極限

五、結(jié)論

1、減防存在極限,極值大約是100%,超過100%的減防部分幾乎毫無收益;

2、加攻不存在上限;

3、在換人戰(zhàn)斗服出現(xiàn)前,可以采用疊加魔放/攻擊力的方式來得到最高傷害,減防部分只需要帶一個5寶具孔明即可做到完全減防。

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