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火焰紋章英雄攻略匯總 道具及界面詳解

更新時(shí)間:2017-02-03 11:28

作者:匿名

火焰紋章英雄攻略,本文詳細(xì)介紹了火焰紋章英雄中的界面UI、道具以及競(jìng)技場(chǎng)。同時(shí)作者為大家分享了自己的游戲體驗(yàn)。

UI介紹

以屏幕下方功能欄從左至右來看,首先是Home選項(xiàng),選中之后能夠看到我們目前擁有的英雄和一些雕像,這些雕像都是什么作用呢?左上角的告示欄是官方公告,右上角的貓頭鷹是郵箱,左下角的召喚石實(shí)際是朋友列表,右下角的女神像是每月任務(wù)和成就。每月任務(wù)是一個(gè)比較良心的系統(tǒng),完成條件都不算難,比如打到XX個(gè)特定屬性的敵人,使用XX屬性的人物擊倒XX敵人等。成就系統(tǒng)則是官方劇透了這游戲目前算上序章只有10章。

這里還是要夸一下FEH的UI,雖然這種UI在手游中已經(jīng)爛大街,但整體風(fēng)格搭配非常和諧,深藍(lán)色調(diào)也符合火紋系列的風(fēng)格。優(yōu)化也很不錯(cuò),流暢度很高。就是這人物的Q版造型有點(diǎn)違和。。。因?yàn)榛鸺y系列一直是比較嚴(yán)肅的風(fēng)格,即使是GBA版本的戰(zhàn)斗動(dòng)畫也都是真實(shí)比例,不知道為什么這次的手游版要使用Q版造型,雖然很可愛就是了

接下來是battle欄,自然就是戰(zhàn)斗選單。我們能看到五塊大石頭,依次是劇情模式,活動(dòng)關(guān)卡,競(jìng)技場(chǎng),練級(jí)塔和???。劇情模式不用多講,我目前推到了第4章,因?yàn)檫\(yùn)氣好抽到了五星薩莉亞,所以一直是薩莉亞無雙的狀態(tài),毫無難度可言。但是這僅僅是N難度。在通關(guān)N難度的章節(jié)后就會(huì)開啟H難度與L難度,其中第一章第一節(jié)推薦等級(jí)為11級(jí);L難度下第一章第一節(jié)推薦等級(jí)為21,沒錯(cuò),本作任務(wù)等級(jí)上限不是20級(jí)。所以擔(dān)心難度的朋友不用擔(dān)心。而且平心而論,對(duì)比市面上的其他手游,F(xiàn)EH的難度應(yīng)該是比較高的,至少有幾關(guān)我還是死人了的。

本文轉(zhuǎn)載自火焰紋章吧,作者國足永第一

競(jìng)技場(chǎng)

關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)還是要說一下的,本作jjc是PVC機(jī)制,并不是PVP。進(jìn)攻消耗劍,劍的上限為3把,沒了就只能等cd或者用道具回復(fù)。進(jìn)攻的時(shí)候從3個(gè)對(duì)手中選擇一位戰(zhàn)斗,贏了的話就會(huì)有點(diǎn)數(shù),連勝還能有加成。另外進(jìn)攻和防守都有點(diǎn)數(shù)可以拿,類似于爬天梯系統(tǒng),點(diǎn)數(shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越高,獎(jiǎng)勵(lì)目前來看只有一種就是羽毛,羽毛的作用游戲里是這么寫的“能解鎖英雄的潛在能力”,我估計(jì)就是升星用的吧。。。至于活動(dòng)和練級(jí)塔就沒什么說的了,隨便打打就是了

英雄欄

玩日文版的可以對(duì)照一下。從上至下依次為編隊(duì);學(xué)習(xí)技能;裝備技能;升級(jí)(灌藥);送回老家(結(jié)婚)

最下面綠色的就是升星了,升星的話英雄必須先練到20級(jí)并消耗材料,材料之后會(huì)講。

召喚

召喚界面就更不用說了,激動(dòng)人心的抽卡環(huán)節(jié)。要提醒的是目前有兩個(gè)池子,其中第二個(gè)池子才有暗夜大姐姐和琳,別抽歪了

商店界面,也是氪金的大門。依次為買石頭;用石頭升級(jí)城堡(家園);恢復(fù)體力;恢復(fù)jjc門票;擴(kuò)展英雄欄位。其中最要緊的是升級(jí)城堡。升級(jí)城堡可以永久性的提高經(jīng)驗(yàn)值獲取速度,還會(huì)改變城堡的外觀,打算長(zhǎng)久玩的還是要盡早升級(jí),畢竟早升級(jí)早受益。

道具介紹

最后介紹一下目前游戲能夠獲取的道具。

第一行第一個(gè):石頭,作用都知道,不說了;

第一行第二個(gè):羽毛,升星用;

第一行第三個(gè):恢復(fù)體力,回滿;

第一行第四個(gè):恢復(fù)jjc門票,回3票;

第一行第五個(gè):復(fù)活幣,戰(zhàn)斗中團(tuán)滅了可以滿血復(fù)活

第二行和第三行分別是升星道具,顏色和屬性一一對(duì)應(yīng),其中第二行是1星-3星升星所用,第三行是4星升5星所用;

第四行和第五行是狗糧,升級(jí)用的,大家都懂

體驗(yàn)分享

雖然玩的時(shí)間不多,但體驗(yàn)一番之后還是有一些感想。首先,最重要的一點(diǎn)——這游戲其實(shí)并不是很有傳統(tǒng)火紋的感覺,我看到更多的是縮減和簡(jiǎn)化。戰(zhàn)斗沒有命中率和回避率,地圖固定6X8,Q版人物等等設(shè)定確實(shí)有一種陌生的味道,也只有升級(jí)音效才能帶來一些熟悉的感覺;其次游戲內(nèi)容方面實(shí)在不能說是太多,9章的主線劇情現(xiàn)在就有人打通了,目前也只有一個(gè)活動(dòng),jjc也要CD慢慢刷。官方已經(jīng)聲明會(huì)跟進(jìn)游戲內(nèi)容,不過以目前來看,估計(jì)一個(gè)月不到大家就能玩的差不多了吧。希望官方加油干啊!最后的氪金方面,其實(shí)并不算坑,除了抽卡之外需要氪金的地方就只有體力和升級(jí)城堡了,可以說是比較良心的。另外游戲的界面,優(yōu)化等細(xì)節(jié)做得也很出色,是加分項(xiàng)。垃圾小霸王服務(wù)器爆炸,減分項(xiàng)??傮w評(píng)分7/10吧,反正手游講究一個(gè)細(xì)水長(zhǎng)流,慢慢玩還是可以的。

最后求一波好友,我會(huì)長(zhǎng)玩的!

單位日元

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