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lol猩紅模式是什么怎么玩 英雄選擇裝備推薦詳細玩法圖文攻略

更新時間:2017-02-04 23:40

作者:匿名

英雄聯(lián)盟猩紅模式什么時候出?相信最近有不少玩家都已經知道LOL將推出一個名為猩紅模式的新玩法了。看到這個消息的玩家朋友們一定非常的高興,但是也疑惑這個新的猩紅模式怎么玩,下面我們就來看一看lol猩紅模式玩法介紹,希望對各位有所參考和幫助。

lol猩紅模式玩法介紹:

游戲地圖&模式

此模式還是5V5,地圖依然是召喚師峽谷,但是在游戲開始時,外塔被移除且6分鐘后,中塔被移除,這樣會更有利于雙方的廝殺,從而獲取積分,關于積分筆者在下面會接著介紹。選取機制是盲選模式,這里筆者解釋一下什么是盲選模式,就是和匹配一樣,只能看到己方選擇的英雄而不能看到敵方的。這樣的好處就在于不能針對對方的英雄而選擇出克制的英雄,雖說都是只能夠選擇刺客英雄,但是刺客與刺客之間還是存在一些的克制關系!這樣會讓游戲更公平。

而對于英雄也只能是給出的20個刺客和激進突進型英雄。這里有阿貍,阿卡麗,卡蜜爾,黛安娜,艾克,伊莉絲,伊芙琳,菲茲,卡薩丁,卡特琳娜,凱南,卡茲克,樂芙蘭,李青,潘森,雷恩加爾,薩科,泰隆,亞索,劫這一些的英雄。

在這里裝備還有一點的限制!那就是不能夠購買過肉的裝備以及過高的護甲,肉裝只能出到紅水晶,護甲最高只能買到鎖子甲,所以這個模式之中最多的還是以輸出為主。

怎樣獲取勝利

盡管這個模式不像傳統(tǒng)的模式一樣需要對線抓野等等其他的套路。但是本質上是沒有太大的改變!那就是要不斷的擊殺,在在這個模式里,最實際的說法就是:誰能最先獲得300點數(shù)就能取得勝利。

那么如何獲得點數(shù)呢?

1。獻祭敵方英雄:就是擊殺他們,會獲得5點的積分。

2、獵捕敵方靈魂:腥紅之月的靈魂會被動出現(xiàn)在雙方野區(qū)。捕獵地方隊伍的每一個靈魂,會獲得3點的積分。雙方隊伍的小地圖會各自顯示自己那一半野區(qū)的靈魂數(shù)量,但是同一時間最多會出現(xiàn)8個。

3、獻祭惡魔先鋒:惡魔先鋒類似我們所說的小龍,擊殺后會獲得30點的積分。

惡魔之力buff

如果你在不回程且沒有死亡的情況下?lián)魯?個敵人,就會獲得惡魔之力,變?yōu)殡[形并回復生命,在持續(xù)時間內獲得大量移動速度加成。但是造成傷害后就會脫離惡魔形態(tài),傷害為目標最大生命值20%的真實傷害。

作戰(zhàn)思路及技巧

首先我們得要知道,這一個模式之中,每秒金幣增加22,每秒都會獲得一定的經驗。重生時間將會全面減少。召喚師技能將會減半,線上是沒有小兵的!也就是說不論你怎樣的被殺,你的裝備和經驗并不會弱于對方的每一個人,你還是有反殺的機會的。而且線上沒有小兵的卡位可以阻擋你的彈道技能!

并且當雙方的英雄接近時,頭上將會有一個感嘆號的符號,即使是在草叢之中!這樣你就可以知道附近存在敵方英雄,便于提醒你適時的撤退/追擊。

關于召喚師技能,在這里筆者不建議大家攜帶閃現(xiàn),首先這是刺客模式,每一位英雄都是非常的靈活!其次,即使召喚師技能CD減半,但是閃現(xiàn)的CD還是太長。在這里筆者推薦大家?guī)б?,屏?治療之最佳的!

當隊友擊殺兩人之后,要想著將人頭讓給他,為什么呢?因為這樣可以讓他擁有惡魔之力,可以讓他的傷害更高!而來可以回復他的狀態(tài),從而更好的去擊殺敵方,獲得積分。

當團戰(zhàn)勢均力頂時,可以選擇2 2 1的陣形。分為3組,2組負責牽制團戰(zhàn),1人負責獵捕靈魂。該模式中并不是說只有擊殺才有積分!要想最快的獲取積分,那就是要多獵捕敵方的靈魂,畢竟靈魂刷新的速度是非常的快!

英雄選擇&裝備推薦

1.英雄最好選擇有控制和爆發(fā)傷害高的且藍耗不是過大的英雄,譬如凱南,卡蜜爾,瞎子,獅子狗,卡特等。

2.在這筆者不建議大家選擇狐貍和妖姬,首先狐貍的藍耗是非常大的,在此模式中狐貍必定會缺藍,而對于一個沒有藍量的狐貍是不具有任何威脅性的!

3.其次呢,是妖姬妖姬改版之后,傷害高但傷害來的不夠快,妖姬的1.5秒觸發(fā)被動的傷害模式,導致其遇到爆發(fā)比自己快的刺客英雄的時候會顯得非常被動。并且妖姬因為印記的觸發(fā)模式,導致現(xiàn)在過于依賴E技能兩段傷害并觸發(fā)被動的耗血方式,遇到更靈活的刺客英雄,反而讓自己的靈活和高傷害變的不那么美麗。

4.對于AD類型的刺客來說,幽夢和貪欲九頭蛇是很好的選擇,幽夢的攻擊和穿甲可以讓傷害更高,而移速可以更好的支援/偷靈魂。九頭蛇呢,一來可以讓自己更肉一些,而來可以擁有更強的輸出能力。

5.對于AP類型的刺客來說,巫妖和??怂寡鼛呛芎玫倪x擇,現(xiàn)在的刺客并不像以前那樣有著超強的爆發(fā)能力,而巫妖和腰帶是可以提供額外傷害且冷卻時間非常短的傷害,有效的彌補了瞬間傷害的不足。

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