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超冒險(xiǎn)小鎮(zhèn)物語(yǔ)秘籍匯總 超冒險(xiǎn)小鎮(zhèn)物語(yǔ)攻略大全

更新時(shí)間:2017-02-05 14:06

作者:匿名

超冒險(xiǎn)小鎮(zhèn)物語(yǔ)有很多不為玩家所了解的小技巧,那么今天小編就來(lái)為大家分享一些超冒險(xiǎn)小鎮(zhèn)物語(yǔ)小技巧,小秘籍,感興趣的同學(xué)快來(lái)看看吧!

超冒險(xiǎn)小鎮(zhèn)物語(yǔ)秘籍匯總:

top3 刷錢、鉆石、材料方法

在游戲《冒險(xiǎn)小鎮(zhèn)》這款游戲中,錢、鉆石以及素材是這款游戲中的難點(diǎn),因?yàn)檫@款游戲各方面的資源獲得真的很困難,所以要掌握好相關(guān)的技巧才有可行性,以下是自己通過(guò)修改手機(jī)時(shí)間達(dá)到刷各種所需要物品的方法。

關(guān)于修改手機(jī)時(shí)間,刷金幣材料的問(wèn)題~

手機(jī)設(shè)置----日期和時(shí)間----自動(dòng)確定日期和時(shí)間,關(guān)了它。然后就可以修改手機(jī)時(shí)間了。

刷金幣:首先再設(shè)置日期上,把時(shí)間往回調(diào)你需要的時(shí)間,然后建房屋,盡量多建,刷錢需要啊。

比如今天5月11日,你調(diào)成4月11日。然后建房屋,建好后,把時(shí)間調(diào)后一天即4月12號(hào),你會(huì)發(fā)現(xiàn)屋子都可以領(lǐng)錢了!以此類推,大家懂的~

友情提示:往后調(diào)是一樣的,但是萬(wàn)一按錯(cuò)點(diǎn)什么,后果是不嚴(yán)重的,但卻是比較惡心的...

刷店鋪:

比如今天5月11號(hào),你要先把店鋪的貨補(bǔ)上,然后地種上。再把時(shí)間調(diào)到5月12號(hào),先把地收了,然后耐心一點(diǎn),這游戲店鋪產(chǎn)錢是要鎮(zhèn)上的小人去消費(fèi)的!錢颼颼的來(lái)啊~等店鋪全部需要補(bǔ)貨時(shí),再把時(shí)間調(diào)回5月11號(hào),補(bǔ)貨種地,循環(huán)往復(fù),滔滔不絕...

友情提示:切到第二天的時(shí)候,只收地,別的什么都不要干!當(dāng)然,這是對(duì)初學(xué)者而言~

刷房屋比刷店鋪要來(lái)錢來(lái)的快,但是相對(duì)枯燥,所以一般就是調(diào)一個(gè)月就行。當(dāng)然,一個(gè)月時(shí)間刷完了,你還想刷,就要把房屋全賣了,再往回調(diào)時(shí)間,再建再刷;當(dāng)然一次調(diào)時(shí)間調(diào)的比較狠也可以,我一次調(diào)了6個(gè)月,不過(guò)真心累...

前期刷房屋錢快,后期刷店鋪錢快(35-40以后吧)。但是刷店鋪很累,而且每種店鋪數(shù)量都超過(guò)3個(gè)時(shí),貨物就很成問(wèn)題,貨倉(cāng)全開也很吃緊。建議后期店鋪數(shù)量不用太多,最好也別刷的太狠,具體看個(gè)人情況,建點(diǎn)別墅每天領(lǐng)錢。

最后是鉆石,其實(shí)鉆石可以刷懸賞,但是時(shí)間就飛了~不過(guò)要是不點(diǎn)錯(cuò)別的什么,那就只會(huì)影響懸賞,問(wèn)題也不大。(所以眼神很重要)套路跟刷房屋是一樣的,就不多提了。

需要注意的是:懸賞任務(wù)有三個(gè)。

第一個(gè)是材料,給材料就行,但是涉及寶石的材料(就那倆符),打死不換!其他稀缺材料看大家心情。

第二個(gè)是打怪,打20個(gè),比正常的怪刷的慢一點(diǎn)點(diǎn),一般一次刷3個(gè)或6個(gè),有時(shí)會(huì)免疫某類武器,需要注意一下。

第三個(gè)是打洞,如果是刷懸賞的話,英雄進(jìn)洞后直接往后調(diào)一天,任務(wù)直接完成。

需要注意一點(diǎn):你只要往后調(diào)時(shí)間,懸賞就會(huì)往后拖,而且不能往回調(diào),所以往后調(diào)時(shí)間的時(shí)候,一定要做懸賞...

top2 建筑及英雄武器推薦

《冒險(xiǎn)小鎮(zhèn)》游戲中建筑主要分為房屋與店鋪兩類,其他剛是一些次要建筑。房屋在游戲中也有多類別,店鋪的內(nèi)容也會(huì)更加豐富,所以大家要了解其作用這所在,另外,對(duì)于游戲中英雄武器,小編這里也給予一些推薦。

建筑物。

冒險(xiǎn)小鎮(zhèn)的建筑主要是兩類,房屋和店鋪。

1、房屋固定時(shí)間領(lǐng)錢,屬于穩(wěn)定型收入。但不建議前期升級(jí),除非任務(wù)需要。

2、店鋪補(bǔ)貨出錢和材料,貨物需要土地出產(chǎn)。

3、其他建筑:

靈藥塔千萬(wàn)別再造,打怪掉靈藥,而且暴率極高,靈藥塔實(shí)際上是個(gè)雞肋的建筑;

懸賞牌,可以做懸賞,得鉆石;

貨倉(cāng),每個(gè)加500存貨,一共兩個(gè)。而貨物的儲(chǔ)存上限是1500,也就是說(shuō),30級(jí)土地全開也就2500的貨物儲(chǔ)存。貨倉(cāng)不建議升級(jí),每次才加100存貨,還要用鉆石升級(jí),比較不劃算。(當(dāng)然我升了一次,沒(méi)往后升)

房屋有4類,前期有升房屋的任務(wù),建議造最便宜的村舍升級(jí)過(guò)任務(wù),其他看個(gè)人喜好。

土地的數(shù)量當(dāng)然也看個(gè)人喜好......店鋪出什么材料和補(bǔ)貨的時(shí)間、數(shù)量,進(jìn)游戲大家一看就知道。


主要提一下個(gè)別材料。

主要缺的是糖、奶油、骨頭、魚肉、符文、智能。別的材料即使缺,也不會(huì)太夸張。再就是白銀,別墅1升2需要這個(gè)東西,想升別墅的注意一下。

其實(shí)要是不刷店鋪,慢慢升級(jí),估計(jì)應(yīng)該不缺這么多,畢竟除了符文之外,生產(chǎn)其他材料的店鋪補(bǔ)貨時(shí)間很短。

然后就是英雄了,前期的建議就是升兩個(gè)高級(jí)的武器,一個(gè)盾,衣服最好每個(gè)英雄都有。

友情提示:武器分近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、魔法,怪對(duì)應(yīng)有抗性,需要注意;盾和衣服沒(méi)要求。

武器推薦遠(yuǎn)程,因?yàn)榭酥七h(yuǎn)程的怪在地圖右下角,別的地方幾乎沒(méi)有。不過(guò)仍然需要另一把不同類型的武器(近戰(zhàn)或者魔法),以備不時(shí)之需。英雄之間可以換裝備,武器和盾隨便換,這也是前期這兩樣不需要那么多的原因。但衣服要保證你想出去刷怪的英雄人手一個(gè),否則切換衣服時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)英雄的血量不是滿的,最大血量是變了,可實(shí)際的血量卻是換衣服前的血量...

友情提示:英雄血量可通過(guò)修改時(shí)間回滿,下面會(huì)說(shuō)。

30多級(jí)時(shí),有些怪能破25鉆石的滿級(jí)盾,但是很少,而且是小怪,要不這么說(shuō)這游戲設(shè)定奇葩呢...

現(xiàn)在42級(jí)了,發(fā)現(xiàn)能破25鉆石滿級(jí)盾的怪開始增加,但是絕對(duì)還能用。4500金幣的滿級(jí)盾大部分怪還是打不動(dòng)的,但感覺(jué)也快破防了。未來(lái)還是終極裝備的時(shí)代啊......

top1 大怪物解決技巧

冒險(xiǎn)小鎮(zhèn)這款游戲在玩起的初期還是挺麻煩的,比如這個(gè)游戲的金幣很難,同時(shí)物品裝備又特別貴,游戲開始的小怪物還可以輕松解決,可是到了后面一些的大怪物哪怕才十多級(jí)就搞不定了。

鎧甲:決定生命值,鎧甲越好生命值越高

盾牌:抵擋攻擊,盾牌越好生命值消耗越慢

武器:這個(gè)好理解吧

本人玩了幾天,摸索出一個(gè)小秘籍:

游戲里的英雄可以很多,但是裝備千萬(wàn)不要每人弄一套,集中金幣購(gòu)買并升級(jí)一套好的裝備,幾個(gè)英雄輪換使用。一個(gè)英雄掛了,馬上卸下裝備,給另一個(gè)英雄立刻頂上,這樣大怪物就好對(duì)付啦!

武器、盾牌都好共用,鎧甲好像有必要每人備一套,因?yàn)殡m然可以換鎧甲,但是更換后生命值補(bǔ)充需要時(shí)間,那樣無(wú)法達(dá)到前赴后繼痛扁大怪物的效果。

盾牌是最有必要投資升級(jí)的哦!因?yàn)槲淦鬟€分遠(yuǎn)程、近身、魔法,但是盾牌好像不用區(qū)分,那投資一付好的盾牌,任何時(shí)候都可以用上,很值啊!

最后說(shuō)說(shuō)想法(個(gè)人見解,有不同可以留言哦!)

1、裝備:武器用遠(yuǎn)程,原因上面說(shuō)了,但是留其他類型武器一把滿級(jí)的,其實(shí)4500金幣的武器就可以,慢是慢點(diǎn),但怪打我就掉一滴血,所以問(wèn)題不大,有條件換好武器也不錯(cuò);盾牌是重中之重,必須滿級(jí),而且有鉆石優(yōu)先換盾,現(xiàn)在我33級(jí),4500金幣的盾升滿級(jí)還能用,但往后就不好說(shuō)了;衣服有十幾級(jí)就行,畢竟掉血不快,很多人都問(wèn)怎么回血,其實(shí)你調(diào)一下時(shí)間就可以的。

2、怪物:其實(shí)怪物是好東西啊,雖然打怪花錢(真是奇葩的設(shè)定)...怪物掉材料、靈藥、仙塵、寶石和貨物。

需要注意的是,材料、靈藥、仙塵上限99,多了也沒(méi)用。寶石沒(méi)打過(guò)那么多,所以不知道...打怪所得貨物可以超過(guò)上限,收地則不行。所以后期土地的作用明顯變小,做多就2500,店鋪多點(diǎn)的話根本補(bǔ)不完店鋪,更別提刷了...所以就是英雄出去輪怪,一兩個(gè)小時(shí)補(bǔ)一次就行,畢竟東西基本都有了...

3、寶石:不知道是不是錯(cuò)覺(jué),好像暴率哪都差不多...勿噴啊...土火多,水風(fēng)少,反正我是這樣。我也刷了1W 的怪,感覺(jué)地域、時(shí)間都沒(méi)太大的影響,基本上就是隨機(jī)的...(常年刷地圖上半邊,四樣都掉過(guò))至于雞血石,感覺(jué)沙漠多一些,可能是錯(cuò)覺(jué)吧。

最后提一句,懸賞牌的任務(wù)怪暴率好像更高,我曾經(jīng)20個(gè)怪出3個(gè)鉆石,也曾經(jīng)一個(gè)怪就打出2個(gè)鉆石,寶石的暴率也明顯高一些。我的懸賞已經(jīng)刷到半年后了,個(gè)人感覺(jué)是這樣,大家可以試試。

后期可別一個(gè)英雄出去練,多給幾個(gè)英雄配裝備,一起出去輪怪,要不貨物跟不上的。有些任務(wù)是有時(shí)間限制的,不一定是幾點(diǎn),有的還附加周幾刷怪;而且不一定刷在城里...差不多就這些吧。

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