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不思議迷宮當(dāng)前版本主流玩法 合理探索值分配攻略

更新時(shí)間:2017-02-06 15:41

作者:匿名

不思議迷宮中中前期最重要的就要數(shù)探索值,任何玩法都建立在它之上,一起來看看現(xiàn)在的主流玩法~

1. 不談環(huán)境的平衡性都是耍流氓

這個(gè)游戲目前的環(huán)境主要是三種玩法:活動(dòng)本(15層,探索點(diǎn)和卷軸都緊缺),速刷(60-80,取決于你有多能忍SL)和沖高(怎么也得照著150以上去吧)。為什么大家都說稱號(hào)套路單一?毀滅過強(qiáng)是一方面,另一方面是因?yàn)檫@三種玩法限定比較死。沖高方面,必須要可以刷屬性的(這個(gè)我之后會(huì)細(xì)說),速刷方面大家都喜歡60層以內(nèi)無敵而非可以打到100層的套路,而活動(dòng)本的資源限制意味著光輝圣騎和神燈大行其道。當(dāng)然不同活動(dòng)本的套路還是挺多的,可惜活動(dòng)本也沒幾個(gè)……

想要改變環(huán)境的話,自然就要調(diào)整獎(jiǎng)勵(lì)。比如說我個(gè)人感覺用不同的組合從1爬到101是最有趣的(可以參見我的日記貼),速刷70和爬高都有點(diǎn)空虛。我能感覺到,50到100層之間策略變動(dòng)非常大:50開始就要逐漸用卷輔助了,70左右則需要開始衡量消耗多少留多少,到了90左右就是要酌情考慮是否全清的問題了。事實(shí)上我大膽揣測(cè)一下,開發(fā)組給玩家的設(shè)計(jì)層數(shù)進(jìn)度應(yīng)該是60-100之間,理由就是幾乎所有隱藏都發(fā)生在這個(gè)范圍內(nèi)。100層的創(chuàng)世之門似乎也在暗示開發(fā)組有保100層有獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì),只是還沒實(shí)現(xiàn)好。隱藏岡爆是60-100之間隨機(jī)出現(xiàn)很可能是鼓勵(lì)玩家設(shè)計(jì)一些速到60并可以根據(jù)情況調(diào)整爬100的策略,可惜實(shí)際上只產(chǎn)生了一大堆速刷70然后大SL的策略,為什么?因?yàn)?0-100之間每10層所需要的時(shí)間/腦力是指數(shù)增加的,但是獎(jiǎng)勵(lì)并不會(huì)變多。如果改成60-100層遇到隱藏的層數(shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越多的設(shè)計(jì),可能會(huì)改變環(huán)境,從速刷60變到穩(wěn)保100(當(dāng)然也可能會(huì)導(dǎo)致玩家大SL到非要101層出現(xiàn))。當(dāng)然在競(jìng)技場(chǎng)以外的所有100層boss身后都放10萬金幣也是個(gè)辦法(目前boss的金錢獎(jiǎng)勵(lì)似乎是隨機(jī)出現(xiàn)1萬和層數(shù)無關(guān))。

另一種做法是增加限定任務(wù),例如隨機(jī)限定岡爆/稱號(hào)/地圖中的幾個(gè)要素爬上101層的馬戲團(tuán)任務(wù)(每日一次或者每周3次之類,可以把神龍每天的6鉆/30萬金幣的獎(jiǎng)勵(lì)挪過去),也能鼓勵(lì)一些不一樣的策略。

2. 三系稱號(hào)特性

從三系的頂級(jí)稱號(hào)上來看,設(shè)計(jì)得非常有風(fēng)格。冒險(xiǎn)系普遍是給物資和探索點(diǎn),戰(zhàn)斗系是提高賣血效率,魔法系是強(qiáng)化特定/特定類型的法術(shù)。三系結(jié)合才是一個(gè)有機(jī)的策略。有人說戰(zhàn)斗系不能臉boss請(qǐng)強(qiáng)化戰(zhàn)斗系,但實(shí)際上賣血本身就是中期策略,爬高當(dāng)然不行。

3. 通用和特用

說個(gè)典型的:光明系的戰(zhàn)斗和魔法,這兩個(gè)都是提供打亡靈專用的效果,在很多roguelike里面是因?yàn)槿狈νㄓ眯远浅ku肋的特效,但是在這里這兩個(gè)職業(yè)并不能稱弱。為什么呢?因?yàn)殚_發(fā)組很精心地通過限定地圖內(nèi)怪物的方式產(chǎn)生了這兩個(gè)稱號(hào)可以安心使用的環(huán)境??傊懻撈胶馀c否的時(shí)候,我會(huì)考慮到玩家可控的特用場(chǎng)景的。

4. 冒險(xiǎn)系和探索點(diǎn),兼談豎琴

戰(zhàn)斗系和魔法系的稱號(hào)基本都是1 2 5階點(diǎn)滿,3 4階過路。當(dāng)然不同稱號(hào)有所不同,不過按照這種典型配置來計(jì)算,需要的探索點(diǎn)是6900,副系加倍。如果你不帶冒險(xiǎn)系的話,這兩系點(diǎn)下來需要20700探索點(diǎn)。那么探索點(diǎn)來源呢?帶賞金獵人天賦,從1層全清到90層的全清獎(jiǎng)勵(lì)大約13000(根據(jù)地圖難度有1000左右差異),30層到90層7個(gè)boss背后的探索點(diǎn)一共3150,地上的探索點(diǎn)塊按照平均一層40算的話(2.5個(gè)6點(diǎn)加1/3個(gè)66點(diǎn)=37)是3600--加上初始點(diǎn)數(shù)基本是正好點(diǎn)滿。稱號(hào)基本成型以后仍然可以通過點(diǎn)稱號(hào),用500點(diǎn)左右探索點(diǎn)獲得攻魔+1左右以及一些聊勝于無的好處。等稱號(hào)都點(diǎn)滿以后探索點(diǎn)就基本徹底咸魚了--所以為什么很多爬高都帶太陽(yáng)花呢。

那么,帶冒險(xiǎn)系又如何呢?這里有三個(gè)可能:主系冒險(xiǎn)走魔盜,副系冒險(xiǎn)走魔盜,以及不走魔盜(和冒險(xiǎn)主副系關(guān)系不大)。

主系冒險(xiǎn)走魔盜:點(diǎn)出魔盜需要1900點(diǎn),但是魔法和戰(zhàn)斗系的6900*4可以打72折,一共21772點(diǎn)。這條線還有兩個(gè)額外的探索點(diǎn)來源:冒險(xiǎn)4星證提供擊殺敵人時(shí)+3探索點(diǎn),按90層每層5個(gè)計(jì)算是1350;冒險(xiǎn)2級(jí)稱號(hào)給的羅盤每層加20點(diǎn),乘以比如70層再減去點(diǎn)出2級(jí)剩下兩層需要的點(diǎn)數(shù)是1000點(diǎn),還剩19422。總之以這條線來算,基本相當(dāng)于免費(fèi)送到點(diǎn)出大盜神或異界,外加3次大盜神或異界的強(qiáng)化項(xiàng)。

副系冒險(xiǎn)走魔盜:點(diǎn)出魔盜需要3800點(diǎn),魔法和戰(zhàn)斗系的6900*3可以打72折,一共18704點(diǎn)。羅盤的收入會(huì)減少一些(這時(shí)候羅盤的2級(jí)3級(jí)是不太劃算的),不過點(diǎn)異界/大盜神的花費(fèi)也增加了。兩相抵消的話,總的探索點(diǎn)花費(fèi)差不多,成型節(jié)奏有點(diǎn)區(qū)別,因?yàn)榭赡芑?0層只點(diǎn)出魔盜。

冒險(xiǎn)不走魔盜:增加一套副系稱號(hào)的代價(jià)是巨大的。以鑄造系為例,即使不通過稱號(hào)獲取淬火精華,也至少需要額外的4500點(diǎn)探索點(diǎn)(1點(diǎn)到5然后升級(jí)滿工具),而實(shí)際還需要額外的1000點(diǎn)兩個(gè)淬火精華的比價(jià)去額外購(gòu)買(個(gè)人體驗(yàn)是至少要買6次左右)。有幸湊齊貴族套的情況姑且不論,即使只差一件3%的也不足以抵消這個(gè)額外的花銷。從某種意義上說,相當(dāng)于是你用了1萬探索點(diǎn)來買一套龍鱗套。

我們?cè)賮砜匆幌仑Q琴和其他神器的比較。其他神器提供3次神器強(qiáng)化,價(jià)格仍然是主系500/副系1000一次。三次1500或3000-真的是這樣么?

當(dāng)然不是。因?yàn)槭褂蒙衿鲝?qiáng)化的代價(jià)是不能使用豎琴,而后者提供18%的減免。三系加總的話,估算減免5000是差不多的。換言之,一加一減,毀滅之刃多15%觸發(fā)概率的價(jià)格是8000探索點(diǎn)左右。

當(dāng)然,這些純的探索點(diǎn)數(shù)值都是在耍流氓。更重要的并不是探索點(diǎn)的值而是成型時(shí)間。90層前后一層的探索點(diǎn)來源是250,所以實(shí)際的成型時(shí)間大概是這樣的:

-魔盜豎琴:70層。剩下的探索點(diǎn)可以用來點(diǎn)羅盤。

-魔盜,其他神器:95層。實(shí)際上可以通過割舍一些5級(jí)稱號(hào)的升級(jí)或是適當(dāng)拆一些道具(例如圣者日記2000探索點(diǎn)=提前8層)來提前到80層左右。

-鑄造系,豎琴,不買淬火精華:90層。這條線由于會(huì)大量拆裝備因此可以提前個(gè)10層左右成型,很多boss掉落的6星裝也是拆了比較好。

-不走魔盜,無豎琴:110層。實(shí)際考慮到90層之后不一定能全清,很可能需要90層加無位面的地門一次來達(dá)到??傊@條線探索應(yīng)該是很緊缺的,我是算不太出來走這條線的人該怎么搞探索點(diǎn),應(yīng)該要放棄一定5星稱號(hào)后續(xù)。

所以你看,這就體現(xiàn)出環(huán)境的影響了。因?yàn)樗偎⒋蠖嗍?0層SL,因此豎琴有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。因?yàn)榕栏呤钦?50去,所以選稱號(hào)神器肯定沒錯(cuò)。只有以100為目標(biāo)的環(huán)境才有選擇何種神器的余地。實(shí)際上考慮到豎琴帶來的前期優(yōu)勢(shì),很多神器的強(qiáng)度很可能還需要提高。

探索系VS制造系的設(shè)計(jì)能體會(huì)到設(shè)計(jì)用意中的權(quán)衡:你可以通過選擇探索系提前成型稱號(hào),也可以通過鑄造系保證自己有一套厲害的裝備。制造系里唯一不太明確的是圣符文師,本質(zhì)上說是可以做出9張你指定的卷軸(魔法符文沒有其他獲取方式),但是即使以9張時(shí)停或是內(nèi)爆(不考慮4級(jí)卷軸的獲取難度)而言,這個(gè)帶來的好處真的比得上隔壁的魔導(dǎo)套或是18個(gè)燈芯么?

5. 貴族套VS獵人套

正常來說這兩個(gè)可以同時(shí)用所以沒什么可比性,但是畢竟冒險(xiǎn)系4階有二選一。比較起來沒什么好說的,貴族套比獵人套絕對(duì)強(qiáng)。而且并不光是“貴族套可以點(diǎn)稱號(hào)再換上獵人套必須常時(shí)用”這種事,而是單純的+18%收入和-18%花費(fèi)之間有差距。這個(gè)算算就明白了:按之前所說的13000全清點(diǎn),+18%就是多2400左右。20000稱號(hào)點(diǎn),-18%就是3600左右。套裝效果貴族套10%相當(dāng)于2000,獵人套殺一個(gè)敵人+3點(diǎn)按照每層6個(gè)爬100層而言也只有1800。更不用提貴族套還可以在商店里獲得折價(jià)的事。至于5階后續(xù),異界的燈芯算是后期策略,傳奇獵手算是前期,弓精靈王算是中期,大盜神算是刷屬性,勉強(qiáng)可以理解為各有利弊(實(shí)際上異界燈芯還是好用),但是假設(shè)把貴族套和獵人套的位置換一下,為此走弓精靈王的人可能也不會(huì)太少。單純從探索點(diǎn)數(shù)目上說,獵人套想要達(dá)到和貴族套一樣的平衡性恐怕需要把那個(gè)百分比加個(gè)倍才行(全清點(diǎn)數(shù)增加6%/12%/18%)。

6. 順便跟風(fēng)吐槽一下套裝的易用性問題,特別是特殊套

道理我都懂啦,是說四個(gè)特殊套都會(huì)以犧牲戰(zhàn)力為代價(jià)提供額外好處,需要玩家權(quán)衡云云。但實(shí)際上目前的機(jī)制給玩家的權(quán)衡并不是戰(zhàn)力VS好處,而是戰(zhàn)力VS換裝的麻煩,這就很惡心了。畢竟都可以通過用時(shí)換來獲得好處--這個(gè)不像永恒VS龍鱗或是大德斗篷VS魔導(dǎo)套(魔力VS傷害系數(shù))那樣有很明顯的無法簡(jiǎn)單優(yōu)化的權(quán)衡。我要說搞個(gè)額外的工作服界面和裝備界面平行,拿到特殊套就裝到那些位置上,或是讓這些稱號(hào)不給裝備直接給對(duì)應(yīng)的好處。。嘛,怎樣都有不同的問題就是了。

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