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火焰紋章英雄pvp英雄推薦 火焰紋章英雄斗技場(chǎng)哪個(gè)英雄厲害

更新時(shí)間:2017-02-07 18:00

作者:匿名

火焰紋章英雄斗技場(chǎng)是玩家pvp的主要場(chǎng)所,斗技場(chǎng)pvp和刷圖角色選擇方面有很大區(qū)別,選擇合適的比較全面的陣容才能獲得斗技場(chǎng)的勝利。很多小伙伴都在問(wèn)在火焰紋章英雄中斗技場(chǎng)那個(gè)角色比較厲害,其實(shí)沒(méi)有什么最厲害的英雄,只是看哪一個(gè)英雄的陣容搭配比較合理,畢竟在斗技場(chǎng)不像刷圖只要無(wú)腦打傷害就行了,那么在火焰紋章英雄中斗技場(chǎng)什么角色厲害呢?今天小編就給大家?guī)?lái)了火焰紋章英雄pvp英雄推薦。

火焰紋章英雄斗技場(chǎng)什么角色厲害?

現(xiàn)環(huán)境及常見(jiàn)角色分析:

首先要上分除了連勝完最重要的是無(wú)傷,要做到這點(diǎn),需要盡量多的手長(zhǎng)角色保持第一輪攻擊集火并盡量克制?,F(xiàn)環(huán)境的卡池大部分強(qiáng)力近戰(zhàn)都是紅色,強(qiáng)力遠(yuǎn)程常見(jiàn)的有拓海(無(wú)色)和軍師(藍(lán)色),綠色強(qiáng)卡只有卡米拉和大海。前者被拓海完克且ai控制時(shí)很愛(ài)出來(lái)送,后者如果沒(méi)有針對(duì)會(huì)很難處理。

所以組隊(duì)必須考慮到能夠完美克制以上全部組合才穩(wěn)。

一,無(wú)色系

拓海

目前最強(qiáng)的ADC,手長(zhǎng)攻高,奧義CD僅有3,近距離反擊被動(dòng)優(yōu)秀。武器被動(dòng)的穿人自己用很少發(fā)揮,作為敵人要小心卡位失效。斗技場(chǎng)里除了比較虛軍師和大海以外基本是沒(méi)有敵手。還是卡池up角色,由于攻守都太好用,目前斗技場(chǎng)中多如牛毛。

陽(yáng)炎

沒(méi)有拓海的,也可以用用陽(yáng)炎,能抽到低星版本的應(yīng)該會(huì)好出一些。武器是步行特效,克制面很大也可以克制拓海,并且附帶-6防-6魔防debuff。奧義類似拓海Cd僅有2十分好用。被動(dòng)還有個(gè)暗器殺,50%hp以上對(duì)戰(zhàn)暗器時(shí)自己必定追擊,敵人不可追擊。

二,紅色系

龍馬

和拓海一樣能無(wú)視距離反擊,但是攻擊時(shí)手比較短,作為敵人也比較棘手。被動(dòng)速度鼓舞,回合開(kāi)始時(shí)給相鄰友軍加4速持續(xù)一回合。攻擊覺(jué)醒半血時(shí)增加攻擊很暴力。

和龍馬一樣也有攻擊覺(jué)醒,另外半血以下能先制追擊,但是奧義CD5太長(zhǎng)不實(shí)用(CD3的比較好用,4略慢,5基本無(wú)用)。速度紋章給周圍友軍戰(zhàn)斗中+4速的即時(shí)效果??ǔ豼p角色,也很常見(jiàn)。

里昂

移動(dòng)3格,手很長(zhǎng),攻擊暴力,攻擊后附帶限制移動(dòng)1格的debuff,攻擊后和卡米拉一樣有aoe -7血的效果,但是奧義CD5基本上也無(wú)用。

舞娘

唯二歌舞團(tuán)。阿庫(kù)婭下位替代,再動(dòng)戰(zhàn)略意義巨大。

各種圣劍使主角以及龍女就不一一說(shuō)明了,競(jìng)技場(chǎng)很常見(jiàn),亮點(diǎn)也不多,感覺(jué)大體上都差不多,另外由于圣劍使太多了,龍石角色盡量少用,大多數(shù)對(duì)局都被克的很慘。

三,藍(lán)色系

阿庫(kù)婭

唯二歌舞團(tuán)。阿庫(kù)婭不但能再動(dòng)輔助,本身由于自帶屬性激化和高攻高速高魔防,戰(zhàn)斗力也很突出,完美克制所有紅色近戰(zhàn)。被動(dòng)回合開(kāi)始時(shí)提升相鄰友軍魔防1回合。個(gè)人認(rèn)為是SS級(jí)角色,唯一缺點(diǎn)就是不好獲得。

軍師

高防,克制目前主流的紅色和無(wú)色,對(duì)上拓海可以輕松擊殺之。奧義3CD且附帶傷害穩(wěn)定。還能即時(shí)提供相鄰格子防御buff,可以說(shuō)是維持陣型的中堅(jiān)力量。目前卡池up而且有3星4星各種版本,相對(duì)很容易入手。

琳達(dá)

同樣是藍(lán)法師,攻擊和速度比軍師優(yōu)秀很多,武器攻擊時(shí)附帶治療身邊友軍,但是沒(méi)有奧義,和軍師各有優(yōu)劣。

四,綠色系

大海

目前最強(qiáng)重裝步兵,無(wú)視距離反擊,且高攻高血,hp80%以上時(shí)反擊必定追擊。硬剛正面很難處理,弱點(diǎn)是魔防很低且移動(dòng)1格。但是由于血多且能遠(yuǎn)程反擊,競(jìng)技場(chǎng)里遇到如果沒(méi)有準(zhǔn)備克制會(huì)很難對(duì)付。

卡米拉

勇者武器只+8攻但是能連擊,由于-5速度使得卡米拉防守時(shí)很脆,屬性魔防有優(yōu)勢(shì)攻擊卻不夠高,主要是克制法系。被動(dòng)的aoe和里昂一樣。但是總體看來(lái)說(shuō)目前環(huán)境拓海太多,飛行兵種移動(dòng)僅有2,很難發(fā)揮突后排的作用,加上積分機(jī)制導(dǎo)致要盡量少減員,卡米拉在沖分陣容里不推薦用。

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