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FGO狂呆實(shí)用度評測 BX毛怎么樣

更新時間:2017-02-10 11:04

作者:匿名

FGO狂呆實(shí)用度評測,BX毛怎么樣?自從BX出來以后,給人的第一印象就是平淡的指令卡性能,一般的的技能組,好像除了模型炫酷,沒有其他作用了,但是真的是這樣嗎?

自從BX出了之后就撕逼不斷,不過有太多人無腦黑

我個人是50多抽沒有入手,不過好友里第一時間有90級的,體驗(yàn)了幾把,初步談一下個人的看法

因?yàn)橹坝幸粋€從者評價的計(jì)劃,所以順便就發(fā)這個圖吧(整體還沒完成,估計(jì)要拖稿了)

這個卡上是不帶個人感情的評價,再補(bǔ)充一點(diǎn)包含個人體感和玩法上的吧

技能組和X毛對比的話,和很多人相反,我個人認(rèn)為BX是要超過的X的(同時考慮了二者的職階)

X的技能特攻雖然屬于一個“有用”的特攻,但跟自身的職階克制不重疊,看起來像是雙職階克制,但在應(yīng)對saber階的時候很少有人會特地掏出X

沒有減半是一方面,特攻只有50%,殺階系數(shù)又只有0.9,X的配卡又只有一張紅卡,也就是說除了打?qū)毦卟⒉荒苤竿鸛對Saber有多少輸出

即使考慮寶具上的特攻,由于技能缺乏其他加攻手段,X的寶具傷害也不如人意,基本上還是只有打克制的時候拿出來用,有個寶具本傷害倒也可以,出星也不少

但是BX的卡性能比起X有所不如,并且與自身其他方面的契合度不如X。

雖然X的單藍(lán)卡NP弱于BX,但是X有兩張藍(lán)卡更容易組成藍(lán)chain帶動全隊(duì)NP,綠卡NP能力兩者差不多但是X的打星能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過,在暴擊隊(duì)固然不會用打星這種手段,但在克制xjbd的時候多星星往往可以帶來意外之喜

此外,BX作為狂階缺乏生存能力難以發(fā)揮卡性能的優(yōu)勢,對于B階來說往往傾向于盡快殺死敵人來彌補(bǔ)生存差的劣勢,而這跟發(fā)揮卡技能多出藍(lán)綠卡是相違背的

X的群體眩暈看似還可以,但實(shí)際使用中由于有延時又不是100%成功,并不能起到穩(wěn)定控制的作用,比起換人衣服的眩暈相差甚遠(yuǎn)(換人衣服可以穩(wěn)定控制大龍降低我方C階輔助的損傷)

BX的1技能同樣迷,這方面兩者是半斤八兩

BX三技能相當(dāng)于一個加強(qiáng)版的領(lǐng)導(dǎo)力,不用對額外效果有過高的期待,暴擊隊(duì)不需要強(qiáng)行塞進(jìn)去一個不適合的副手。輔助是c階,即使降低權(quán)重依然有隨機(jī)權(quán)重的問題;副手往往是搶星問題所在,但是上BX就不會有其他副手。

出星就不用說,本來暴擊隊(duì)就不靠綠卡出星,BX的綠卡NP性能尚可,出星能力是比較一般的

再說寶具。X的寶具特攻意味著只有打raber的時候才有重疊,而BX只要打saber就可以跟狂階自身的克制疊加,這方面的實(shí)用程度我個人感覺BX是要超過很多

但由于技能組只有一個20%加攻,即使打特攻也不會有多高的水平,只能說勉強(qiáng)能看

最后奶一口技能本加綠魔放,然后開寶具本。有綠魔放的話強(qiáng)度基本就合格了。

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