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更新時(shí)間:2017-02-13 10:30
作者:匿名
在劍俠情緣游戲中大家對(duì)于唐門裝備洗煉了解嗎?唐門是劍俠情緣手游“名門世家”資料片新出的角色,輸出高爆發(fā)強(qiáng),但也皮薄易死。下面就和就來一起交流下唐門在裝備洗練屬性上應(yīng)該如何選擇。
門派分析
首先要知道唐門的門派力定位是:遠(yuǎn)程爆發(fā)輸出。擁有非常不錯(cuò)的輸出能力和控制能力,普攻自動(dòng)追蹤、技能輸出高、爆發(fā)高。生存能力和續(xù)航能力一般,單從屬性上看唐門會(huì)覺得非常脆皮,但是技能里面有瞬移和保命技能,可以說操作好點(diǎn)的,只要不被抓到控住,生存能力也是非常不錯(cuò),完全一個(gè)以攻代守的門派,非常依賴輸出環(huán)境。
唐門的潛能成長(zhǎng)分布是力量2、體質(zhì)1、敏捷2、靈巧5。盡管唐門現(xiàn)在擁有全門派最高的靈巧成長(zhǎng),但是唐門沒有對(duì)靈巧產(chǎn)生額外的加成,對(duì)會(huì)心需求非常大的。
唐門的技能可以大致偏向于和輸出效果有關(guān)的技能,疊加6個(gè)暴雨梨花加上九宮飛星和普攻的爆發(fā)性輸出爆表。本身不不具備任何效果的瞬移<迷影縱>技能帶裝備上秘籍以后也是增加輸出效果的屬性,反復(fù)使用疊加高攻擊buff效果并且有幾率可以獲得免疫屬性效果和閃避值。保命技能<移形換影>當(dāng)自身生命值低于30%時(shí),有一定概率觸發(fā)隱身狀態(tài),并在原地留下假身,同時(shí)清除迷影縱的冷卻時(shí)間,其他主動(dòng)技能冷卻時(shí)間減少若干秒。清除CD一定程度上也可以說是增加輸出效果的技能。唐門的被動(dòng)技能<淬毒術(shù)><心眼><心魔>可以概括為增加人物屬性為攻速、基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)生命、會(huì)心傷害、忽視閃避這些屬性對(duì)唐門的重要性這里不過多說。
<追星逐電>可以說是唐門控制的核心技能,對(duì)目標(biāo)產(chǎn)生會(huì)心時(shí),有一定幾率使其定身,這也就導(dǎo)致唐門必須要追求極致會(huì)心幾率,對(duì)會(huì)心的依賴性非常高,追星逐電這個(gè)技能更是需要打出會(huì)心才能有幾率觸發(fā)。打出會(huì)心才能保證高會(huì)心傷害、打出會(huì)心才能保證穩(wěn)定的控制效果,唐門的會(huì)心的重要性不言而喻。
簡(jiǎn)單點(diǎn)唐門就是屬于爆發(fā)輸出門派,以攻代守是最好的選擇。但是對(duì)于續(xù)航能力有一定的需求性,心眼技能連續(xù)命中的次數(shù)疊加傷害,迷影縱技能瞬移的次數(shù)疊加傷害,需要一個(gè)較好的輸出環(huán)境,假設(shè)打一套就死了,這兩個(gè)技能隨著角色死亡就會(huì)清空,就需要重新疊加BUFF。因而對(duì)唐門來說,保持持續(xù)的心眼和迷影才能保證自己的輸出最大化。續(xù)航能力也是比較重要,其次輸出環(huán)境需要自己去創(chuàng)造出來。因此不適合自動(dòng)戰(zhàn)斗的少俠。我們可以劍走偏鋒,輸出至上,自身脆皮就依靠位移技能和操作技巧來彌補(bǔ)。
下面借鑒一下大神小周的一段關(guān)于屬性選取的方法。
隨著游戲的不斷發(fā)展,基礎(chǔ)屬性的重要性越來越明顯。“增加某種四維屬性的基礎(chǔ)值百分比”屬性越來越多。目前最明顯的就是體質(zhì)(血量)和力量(攻擊力)這兩點(diǎn)。基本上所有門派都有對(duì)“基礎(chǔ)攻擊力”“基礎(chǔ)生命”有所加成。標(biāo)配80J技能這個(gè)能很清楚的體現(xiàn)出來。
在魂石和洗練中(尤其是洗練),同等級(jí)顏色的四維屬性和最終屬性之間是按照“無百分比加成”的公式換算的。舉個(gè)例子,以90衣服為例,“150體質(zhì)”和“3000生命”都是紫色一檔。也就是說體質(zhì)和血量是以1比20換算的,而且人物屬性里面也說道力量和攻擊力是1比1,體質(zhì)和血量1比20這都是游戲的“初始公式”。但是,隨著游戲的發(fā)展,“增加基礎(chǔ)生命值”的裝備越來越多,包括:南宮滅魂石、玄慈魂石、曲霞魂石、秦始皇(陽)魂石,鞋子、帽子洗練屬性、皇陵2件套裝屬性、80級(jí)門派技能等等。這些“增加基礎(chǔ)生命百分比”的,是以“體質(zhì)”作為“基礎(chǔ)生命的基數(shù)”的。也就是說,現(xiàn)在少俠的體質(zhì),已經(jīng)早以不是“1點(diǎn)體質(zhì)等于20點(diǎn)生命”的換算公式了。那么,在同一條洗練屬性中,藍(lán)色體質(zhì)甚至綠色體質(zhì),白色體質(zhì)都要強(qiáng)于紫色生命值甚至橙色生命值。
力量、敏捷、靈巧同理得,所以說基礎(chǔ)屬性“力量、敏捷、靈巧、體質(zhì)”非常重要。
下面借鑒一下大神小周的一段關(guān)于屬性選取的方法。閃避與全抗的取舍、加屬性效果與抗屬性效果的取舍、回血效率與堆血量的取舍,一方面要參考個(gè)人的PK習(xí)慣,一方面要考慮門派特色因?yàn)槊總€(gè)人的操作習(xí)慣、喜歡參加的活動(dòng)、打法風(fēng)格都不一樣,所以確實(shí)沒有最好的推薦。但是注意,一些與門派特色密切相關(guān)的環(huán)節(jié),我還是必須要指出來。
比如說:如果這個(gè)門派天身閃避較高,以游走為主,團(tuán)戰(zhàn)不需要承擔(dān)過多火力,或者是以加強(qiáng)小范圍戰(zhàn)斗為主(如通天塔,門派競(jìng)技,華山論劍,野外一對(duì)一撕),加上較快的手速和猥瑣的走位,有走兩步打一次坐的習(xí)慣。那“回血效率和生命回復(fù)”絕對(duì)是牛屬性,因?yàn)榇蜃⒎潜仨氝B坐五秒才能回血,是可以按照每次坐下的時(shí)間累積計(jì)算的,自認(rèn)為手騷的少俠完全可以在小規(guī)模的游斗中通過貓步 探戈 小碎步 打坐的方式獲取更多的回復(fù)機(jī)會(huì),而這時(shí)候回復(fù)效率和生命回復(fù)的增加絕對(duì)是很牛的存在(我后面也會(huì)放我的門派競(jìng)技視頻作為參考),但是對(duì)于像唐門或少林這種頂在前面承受成噸傷害的門派來說,那點(diǎn)兒生命回復(fù)就可以忽略不計(jì)了。而對(duì)于以喜愛團(tuán)戰(zhàn),并且以自動(dòng)戰(zhàn)斗為主的武當(dāng)來說,那點(diǎn)兒回復(fù)還不如吸血吸的多。
同樣的,如果在裝備的某個(gè)位置“全抗”和“閃避”兩者沖突的前提下,必須舍棄一個(gè)的情況下,從抗擊打能力來說,“閃避”的效果沒有“全抗”來的實(shí)在,因?yàn)槿沟奶嵘軌蚯袑?shí)減少你的每一次抗擊打的能力,而閃避有一定的概率。但是,如果某個(gè)門派沒有“免疫負(fù)面屬性效果”的技能,且極度依賴輸出環(huán)境,那么他就更加需要閃避。而如果某個(gè)門派自身門派技能已經(jīng)自帶了“階段性免疫負(fù)面屬性效果”的技能,那么提升全抗來的更實(shí)在。
都可以結(jié)合自己門派的實(shí)際,以及自己的操作習(xí)慣來取舍。
裝備洗練推薦
唐門對(duì)力量、體質(zhì)都有額外加成,其次唐門對(duì)會(huì)心的追求非常高,繼續(xù)加強(qiáng)輸出的同時(shí),彌補(bǔ)天生脆皮的短板。為此唐門優(yōu)先考慮力量、體質(zhì)、靈巧、會(huì)心幾率、會(huì)心傷害、攻擊力、屬性傷害、吸血、屬性效果、抗會(huì)心幾率、會(huì)心免傷、忽閃、生命百分比等屬性的屬性。
兵甲篇
武器
可選洗練屬性有10個(gè)分別是:力量、靈巧、攻擊力、屬性傷害、屬性效果幾率、會(huì)心幾率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。
武器的重要性不言而喻,吸血和攻擊力是其獨(dú)一無二的屬性,在洗練時(shí),除可大幅增加攻擊的力量屬性外,其余首選就是吸血和攻擊力、屬性傷害。力量、吸血、屬性傷害、攻擊力的優(yōu)先選擇權(quán)應(yīng)該爭(zhēng)議不大,剩下的靈巧、會(huì)心幾率、忽略全系抗性、命中、生命、屬性效果幾率中在選出兩個(gè)。命中這個(gè)屬性可以排除,命中的收益非常低,是一個(gè)無限接近于一的增函數(shù),6000命中對(duì)比3500多命中,大概只多不到2%的命中率,命中值不需要特意去堆自然增長(zhǎng)就好,并且在現(xiàn)有環(huán)境下,大部分門派的己方命中值對(duì)應(yīng)的命中率增長(zhǎng)緩慢,而閃避值對(duì)應(yīng)的閃避率依然相對(duì)快速增長(zhǎng),忽略閃避屬性的效果優(yōu)于命中值。
靈巧和會(huì)心幾率對(duì)于唐門絕對(duì)是需要洗練的。
屬性效果幾率對(duì)于普攻跟技能都能提高造成屬性效果的幾率,在PK的時(shí)候非常實(shí)用。
至于生命都是非常實(shí)在的屬性,還有忽略抗性,在目前的版本中,實(shí)際體現(xiàn)的增益并不如實(shí)實(shí)在在加攻擊好。
武器優(yōu)先選擇排序會(huì)心幾率、靈巧、力量、吸血、屬性傷害、攻擊力>屬性效果幾率。
衣服
衣服可選洗練屬性有10個(gè)分別為:體質(zhì)、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗屬性效果幾率、會(huì)心免傷、抗會(huì)心幾率、生命回復(fù)、生命、抗受傷幾率。
衣服優(yōu)先選取體質(zhì)、敏捷、會(huì)心免傷、抗會(huì)心幾率、生命回復(fù)、全系抗性、抗屬性效果幾率。
衣服上面基本每個(gè)屬性都非常不錯(cuò),都是主防御的屬性。體質(zhì)、敏捷、會(huì)心免傷不用多說,85的衣服橙色免傷洗練達(dá)到了驚人的41%,唐門肯定必須選取。在洗練時(shí)一定要針對(duì)性的提升會(huì)心免傷、抗會(huì)心幾率等屬性,這樣才能最大程度的發(fā)揮唐門的坦克作用,金系抗性雖然能減少宿敵金系對(duì)唐門的傷害,但是在實(shí)際PK中操作好點(diǎn)完全可以不讓金系貼身,而且在大規(guī)模的群戰(zhàn)中,金系也不是火力手。所以這里放棄了金抗不過有需要的可以堆下。
防具篇
帽子
帽子可選洗練屬性有10個(gè)分別為:體質(zhì)、敏捷、靈巧、水系抗性、抗會(huì)心幾率、閃避、生命、生命回復(fù)、生命百分比、抗眩暈幾率。
優(yōu)先選擇體質(zhì)、敏捷、靈巧、抗會(huì)心幾率、閃避、生命百分比。
作為基礎(chǔ)屬性的體質(zhì)、敏捷、靈巧是肯定必要的選擇,抗會(huì)心幾率跟基礎(chǔ)生命是必要選擇,這里要說明下裝備中腰帶和帽子有生命百分比,其他部位都沒有。
護(hù)腕
護(hù)腕可選洗練屬性有10個(gè)分別為:體質(zhì)、敏捷、力量、木系抗性、會(huì)心免傷、抗會(huì)心幾率、閃避、生命、命中、抗致殘幾率。
護(hù)腕優(yōu)先選擇體質(zhì)、敏捷、力量、會(huì)心免傷、抗會(huì)心幾率、閃避。
腰帶
腰帶可選洗練屬性有10個(gè)分別為:體質(zhì)、敏捷、靈巧、火系抗性、會(huì)心免傷、抗會(huì)心幾率、閃避、生命百分比、抗遲緩幾率。
腰帶優(yōu)先選擇體質(zhì)、敏捷或者閃避、靈巧、會(huì)心免傷、抗會(huì)心幾率、生命百分比。
選擇理由不過多說,腰帶的屬性與帽子相似,生命百分比都是只有腰帶和帽子才有的洗練屬性。火系抗性的提升可以為唐門,減少火系門派的傷害,桃花在后期輸出驚,擔(dān)任的群戰(zhàn)火炮手的位置,抗遲緩幾率不推薦選取。
鞋子
鞋子可選洗練屬性有10個(gè)分別為:體質(zhì)、敏捷、力量、土系抗性、會(huì)心免傷、抗會(huì)心幾率、閃避、生命、回復(fù)效率、抗麻痹幾率。
鞋子優(yōu)先選擇體質(zhì)、敏捷、力量、會(huì)心免傷、閃避、回復(fù)效率或者土系抗性、抗會(huì)心幾率。
鞋子的四維屬性較多,還有會(huì)心免傷都是好的屬性,配合閃避非常好,回復(fù)效率是護(hù)身符跟鞋子特有的屬性,搭配生命回復(fù)效果不錯(cuò),缺少土系抗性的少俠可以替換回復(fù)效率。
飾品篇
項(xiàng)鏈
項(xiàng)鏈可選洗練屬性有10個(gè)分別為:力量、敏捷、水系抗性、會(huì)心幾率、忽略閃避、反彈近程傷害、會(huì)心傷害、閃避、生命、抗遲緩幾率。
項(xiàng)鏈優(yōu)先選擇力量、敏捷、忽略閃避、閃避、會(huì)心傷害、會(huì)心幾率。
戒指
戒指可選洗練屬性有10個(gè)分別為:力量、靈巧、木系抗性、會(huì)心幾率、忽略閃避、反彈近程傷害、命中、閃避、生命、抗致殘幾率。
戒指優(yōu)先選擇力量、忽略閃避、閃避、靈巧、會(huì)心幾率、木系抗性。
玉佩
玉佩可選洗練屬性有10個(gè)分別為:體質(zhì)、靈巧、火系抗性、會(huì)心傷害、忽略閃避、反彈遠(yuǎn)程傷害、抗會(huì)心幾率、生命回復(fù)、生命、抗麻痹幾率。
玉佩優(yōu)先選擇體質(zhì)、靈巧、忽略閃避、抗會(huì)心幾率、會(huì)心傷害、反彈遠(yuǎn)程傷害。
護(hù)身符
護(hù)身符可選洗練屬性有10個(gè)分別為:體質(zhì)、敏捷、土系抗性、會(huì)心傷害、忽略閃避、反彈遠(yuǎn)程傷害、回復(fù)效率、生命回復(fù)、生命、抗眩暈幾率。
護(hù)身符優(yōu)先選擇體質(zhì)、敏捷、忽略閃避、反彈遠(yuǎn)程傷害、會(huì)心傷害、回復(fù)效率或者土系抗性。
護(hù)身符里面體質(zhì)敏捷作為基礎(chǔ)屬性一定選取,土系抗性能減少熱門群戰(zhàn)主力武當(dāng)對(duì)唐門的傷害。忽視閃避的重要性不多說。
飾品里面的會(huì)心傷害、會(huì)心幾率一定要獲取,其次反彈遠(yuǎn)程傷害對(duì)于唐門來說非常重要。
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