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當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  游戲雜談 > lol2月14日更新內(nèi)容 新版客戶端質(zhì)量更新
lol2月14日更新內(nèi)容 新版客戶端質(zhì)量更新

更新時間:2017-02-14 09:36

作者:匿名

lol2月14日更新內(nèi)容介紹:

LOL將在2月14日凌晨5點全區(qū)停機(jī)維護(hù),預(yù)計停機(jī)時間為05:00-12:00(開機(jī)時間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)。我們將提前一小時關(guān)閉排位賽入口以保證大部分的排位賽能夠在停機(jī)到來前正常結(jié)束。

歡迎來到7.2 7.3版本,春節(jié)之后的第一次版本更新。本次新版是對于季前賽季的延續(xù)更新,以及對職業(yè)舞臺的關(guān)注,不僅如此,還有一匹全新的狼(嗷——嗚——!)。不過,這并不代表以下所有的改動都是為職業(yè)選手所定制的,隨著各地區(qū)大多數(shù)職業(yè)比賽的到來,我們已經(jīng)有足夠的時間對我們所看到的一些趨勢進(jìn)行回應(yīng)了。

隨著刺客更新的塵埃落定,我們對穿甲機(jī)制的增強(qiáng)將為人見人愛的殺戮機(jī)器們帶回一些游戲中期能力和滾雪球潛力。改善穿甲對物理傷害型英雄的必要性是出于對他們長期生存能力的考慮,既然這個環(huán)境感覺良好(好吧,也許有點太好了),我們就得將一些主要的搞事者帶回基準(zhǔn)線上。但這并不意味著本次更新的所有改動都與穿甲相關(guān)——樂芙蘭和卡蜜爾(雖然也與穿甲相關(guān))都因為一些顯而易見的原因遭到了改動,此外還有一些我們認(rèn)為應(yīng)該優(yōu)先處理的改動。

我們也繼續(xù)謹(jǐn)慎地減少打野英雄在游戲前期的主宰能力,這一次我們將減少他們進(jìn)行第一次GANK時的血量。同時,【救贖】以及【巨像的勇氣】在季前賽的初次登場都魅力十足,我們需要采取些措施來讓玩家作出選擇,同時也讓玩家不會感到不爽。除了大型裝備,我們也將鏡頭瞄準(zhǔn)了一些本地趨勢。岳扯蛩購?fù)卡特琳娜钥N諶孟呱舷恃四溢,而我們想要讓他們放放松。同時,幽靈疾步正有成為第二閃現(xiàn)的趨勢,這可絕對是個非常難對付的麻煩,因此我們強(qiáng)化了這兩個技能的不同之處——請關(guān)注下文的細(xì)節(jié)。

當(dāng)2017賽季到來時,我們曾暗示過會通過“多版本循環(huán)”來讓游戲環(huán)境達(dá)到我們預(yù)想的等級。7.4版本我們承諾會為下路形形色色的英雄帶來一些福音,我們希望在大規(guī)模改動到來前,先處理最后幾個導(dǎo)致下路弱勢的因素。當(dāng)然,這并不意味著所有射手和輔助裝備都會半價促銷和屬性加倍,但我們相信屆時的改動會讓更多飽受壓迫的英雄更加快樂一些。

這就是本次版本更新的所有內(nèi)容了!我謹(jǐn)代表所有工作人員,祝你能在雷恩加爾(或是瑪爾扎哈的虛空蟲群)的攻勢下虎口逃生,我們7.4版本再見。

英雄

祖安怒獸 沃里克

已在版本內(nèi),即將放出!如想了解更多,可查閱以下文章:

暗影之拳 阿卡麗

R收益提高。

阿卡麗終于隨著刺客更新迎來了一個穩(wěn)定的狀態(tài)(盡管有些低于平均值)。鑒于她的核心裝備在本次更新中受到了削弱(在裝備與物品選項中查看更多詳情!),于是我們抓住機(jī)會,不僅抵消了因為【海克斯科技槍刃】削弱的打擊,還為阿卡麗稍微帶來了一些甜頭。

【秘奧義!幻櫻殺繚亂】代表著許多我們鐘愛的阿卡麗的擊殺模式——它如同電報般,在施法的間隙具有恰當(dāng)?shù)睦鋮s時間,也給予了敵對隊伍通過他們的技能對她的捕獵進(jìn)行反抗的反應(yīng)時間。鑒于此,我們覺得此次改動是一個很好切入點,可以幫助阿卡麗進(jìn)行成功的殺戮連鎖。

R秘奧義!幻櫻殺繚亂

收益:0.25法術(shù)強(qiáng)度? 0.35法術(shù)強(qiáng)度

高玩點評:小幅加強(qiáng)R的AP加成傷害,后期法強(qiáng)輸出裝備收益變高

青鋼影 卡蜜爾

Q額外傷害減少。W減速和E暈眩下調(diào)。E僅在擊中英雄時獲得攻擊速度加成。

如果你對卡蜜爾在每個版本更新所扮演的角色有所關(guān)注,你就會發(fā)現(xiàn)一個主題:卡蜜爾在多個方面都太強(qiáng)了。當(dāng)任意英雄跳向你時,你將面對一個選擇:逃跑,或是反打。但是,卡蜜爾鎖定你則意味著你無法逃跑,當(dāng)你能逃時卻為時已晚,與此同時,她的高額傷害又讓你難以在反打中獲勝。于是我們決定切割青鋼影各個目標(biāo)的能力,以改善她的敵人在做以上任一選擇時的體驗。

Q精準(zhǔn)禮儀

再次施放時額外傷害:100% ? 80%

W戰(zhàn)術(shù)橫掃

外沿橫掃減速衰減:現(xiàn)在會在時效內(nèi)減速衰減至0%

減速:90% ? 80%

E鉤索

消耗:50法力? 70法力

暈眩時長:1秒? 0.75秒

【新】攻擊速度:現(xiàn)在僅在卡蜜爾擊中敵方英雄時增加攻擊速度

R海克斯最后通牒

死亡后持續(xù)時長:在卡蜜爾陣亡后,大招區(qū)域不再存留完整的的剩余時長

現(xiàn)在會在卡蜜爾死亡的1秒內(nèi)消散

高玩點評:Q傷害減少,W減速降低,E消耗提高,暈人時間減少,R的限制能力降低。整體全面削弱。

酒桶 古拉加斯

護(hù)甲提高。被動治療提高。

古拉加斯對于季前賽后野區(qū)的第一波清野有生存問題;有多個野怪的營地(而這本應(yīng)是他擅長清理的)尤其難以清理。加強(qiáng)酒桶的前期能力將讓他更加安全地完成首波清野,以讓他在剩下的時間里表現(xiàn)更佳。

綜合

護(hù)甲:26 ? 29

被動-歡樂時光

施法治療量:4%最大生命值? 6%最大生命值

高玩點評:基礎(chǔ)護(hù)甲和被動回血提高,整體小幅加強(qiáng)

法外狂徒 格雷福斯

純爺們可由任意類型的傷害所刷新。

回到6.23版本,我們對純爺們使用環(huán)境的一個通用代碼進(jìn)行了一次底層修復(fù)。這修正了在格雷福斯造成任何傷害時都會刷新純爺們的BUG,而不僅僅是普攻(如技能說明文本)。但BUG修復(fù)并不總代表是正確的。這個BUG由來已久而我們需要對此做出平衡,而主格雷福斯的玩家也已經(jīng)對這個額外的刷新習(xí)以為常。因此,我們回滾了這個修復(fù),也更改了技能說明。

E快速拔槍

純爺們的持續(xù)時間會根據(jù)格雷福斯對非小兵單位的普攻刷新?對非小兵單位的普攻和施法都會刷新

高玩點評:加強(qiáng),技能輸出也可以刷新E的持續(xù)時間

翠神 艾翁

小菊不再回復(fù)生命值,并且坦度降低。

盡管小菊的破壞能力非常寶貴,但她的快速回復(fù)能力意味著如果她能在一場戰(zhàn)斗中存活下來(或如果艾翁讓她不參與戰(zhàn)斗),她將能在不久后滿血守護(hù)某個目標(biāo)。當(dāng)她的敵人們努力擊倒小菊時,我們希望獎勵他們,讓他們的傷害確實傷害到了小菊,而不是讓所有非致命傷害變得徒勞。我們正在強(qiáng)調(diào)小菊的弱點, 從而讓她即使在一場小規(guī)模沖突中活下來,也不會讓她輕松贏得下一個。

R小菊!

【已移除】生命值回復(fù):小菊不再在脫戰(zhàn)后每秒回復(fù)3%最大生命值

護(hù)甲和魔抗:20/60/120 ? 15/40/90

小菊將不再攻擊地面并傳送脫離控制

小菊不再偶爾變得不可見

高玩點評:削弱R小菊的抗性和持續(xù)回血戰(zhàn)斗能力,抗塔,扛龍能力降低。

未來守護(hù)者 杰斯

錘形態(tài)Q和R傷害下調(diào)。錘形態(tài)E消耗增加。

杰斯的兩種形態(tài)給予了他相比大多數(shù)英雄而言更多的手段,而如果使用得當(dāng),也意味著他注定會成功。但現(xiàn)在,錘形態(tài)占據(jù)了太多比重了。它的原始傷害意味著只要杰斯能先手開戰(zhàn),就往往能贏下戰(zhàn)斗,而該形態(tài)下廉價的脫戰(zhàn)能力也意味著只要杰斯愿意,就能禮貌地回避任何戰(zhàn)斗。我們對于穿甲擊中傷害的補(bǔ)償強(qiáng)化了這個機(jī)制,也讓敵人在低級時有了一些喘息空間,而提高E的消耗則意味著在杰斯資源耗盡前,他將僅有特定數(shù)量的“E”按鈕可供按下。

Q蒼穹之躍

傷害:40/80/120/160/200/240 ? 35/70/105/140/175/210

E雷霆一擊

消耗:40法力? 55法力

R墨丘利之炮

錘形態(tài)下額外傷害收益:0.4額外攻擊力? 0.25額外攻擊力

高玩點評:Q傷害降低,E提高藍(lán)耗,R傷害降低。整體削弱

不祥之刃 卡特琳娜

E收益減少。

“新版卡特琳娜很強(qiáng)大”這一說法有些保守,因為她甚至讓高端局都受到了驚嚇??ㄌ亓漳却蟛糠值膲褐颇芰碜运缙谌σ徊┑膬?yōu)勢:她能夠在對手采取大部分措施前施展出多個技能。當(dāng)我們在尋找通過什么方式來平衡她的游戲玩法時,瞬步看起來是明顯最不實際的,在使用時它提供的僅有傷害??ㄌ亓漳鹊闹旅芰?yīng)當(dāng)通過先機(jī),斬殺以及匕首投擲來予以回報;在早期不斷地點擊你的敵人不再像后期那樣占據(jù)這么重的分量了。

E瞬步

收益:0.65總攻擊力? 0.5總攻擊力

高玩點評:E的AD加成減少,小幅削弱

虛空掠奪者 卡茲克

Q加成下調(diào)。進(jìn)化后Q對孤立無援目標(biāo)的冷卻時間返還減少。

盡管刺客更新給予了卡茲克在進(jìn)化時更多選擇靈活性,但很明顯我們走得有些太遠(yuǎn)了??ㄆ澘耸且晃粡?qiáng)調(diào)爆發(fā)傷害的英雄,但進(jìn)化后收割利爪可以在戰(zhàn)斗中提供足夠的續(xù)航傷害,這簡直是兩全其美??ㄆ澘巳匀粦?yīng)該喜歡孤立無援觸發(fā)的場合,但減少品嘗恐懼的傷害加成應(yīng)該能讓一些典型的單挑英雄(如伊莉絲或李青)在率先出擊時占據(jù)上風(fēng)。

Q品嘗恐懼

收益:1.4額外攻擊力? 1.2額外攻擊力

進(jìn)化后收割利爪冷卻時間返還:對孤立無援目標(biāo)60%? 對孤立無援目標(biāo)45%

高玩點評:Q削弱了傷害和進(jìn)化Q的收益,打野可考慮不進(jìn)化Q。按先W,E,R的順序進(jìn)化。Q的冷卻可依靠戰(zhàn)士打野刀和黑切等裝備獲取。

詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

被動傷害在低級時下調(diào)。

如果你在最近幾個月有玩《英雄聯(lián)盟》,你很可能已經(jīng)注意到樂芙蘭真的很強(qiáng)。她的部分能力來自于低級時的被動收益:詭術(shù)妖姬可以不受任何懲罰地清線和逼退線上敵人,這意味著她能迅速進(jìn)入中期的能力曲線。我們削弱了她的低級爆發(fā)來給予敵人能真正贏得戰(zhàn)斗的窗口。

被動-惡意魔印

傷害(1-6級):40/55/70/85/100/115 ? 30/40/50/60/70/80

傷害(7-13級):130/155/170/180/190/200/210 ? 90/100/120/140/160/180/200

傷害(14-18級): 220/240/260/280/300(未改動)

高玩點評:削弱了被動14級前傷害,前期爆發(fā)降低。

仙靈女巫 璐璐

被動傷害提高,Q法力消耗減少。

璐璐作為單線位置的流行來自于她有一系列的換血優(yōu)勢,導(dǎo)致與她對線成為了一件非常讓人沮喪的事。我們通過將她的部分清線能力轉(zhuǎn)移到對團(tuán)隊的通用能力上解決了這個問題,也打擊了她消耗敵人的能力。鑒于仙靈女巫已經(jīng)迎來了一個較為健康的清線模式,我們對于歸還她一些進(jìn)攻能力表示沒有問題,這也將同時強(qiáng)化她作為輔助或是單線位的能力。

被動-皮克斯,仙靈伙伴

傷害:9-105 (于1-18級) ? 15-117 (于1-18級)

皮克斯的傷害現(xiàn)在會每級提高,而不再是每兩級

Q閃耀長槍

消耗:60/65/70/75/80 法力? 50/55/60/65/70法力

高玩點評:被動傷害提高,Q消耗減少,提高了對線能力

虛空先知 瑪爾扎哈

蟲群在偏離瑪爾扎哈時行動速度會變緩,并且在刷新前會有一小段延遲。W在施法間隙會有一段冷卻時間。

瑪爾扎哈是最新一個將戰(zhàn)線轉(zhuǎn)移至下路的法師,但這個位置上的轉(zhuǎn)變也伴隨著一個玩法上的問題轉(zhuǎn)變。結(jié)果就是,控制一條單人線所需要的能力正如一個限制器,扮演著馬爾扎哈的玩法中更為讓人沮喪的一部分。因此,當(dāng)把瑪爾扎哈放在一個并不需要他控制小兵或是對戰(zhàn)一個單線英雄的場合時,他就變得非常討厭了。(我們的意思是蟲群)

第一個問題是輔助位瑪爾扎哈可以暢通無阻的使用蟲群作為人肉阻擋者,他們能夠有效地抵擋技巧射擊。理論上反射檢測機(jī)制是很讓人興奮的,但當(dāng)中路瑪爾扎哈放棄兵線壓力來使用W創(chuàng)造蟲群時,輔助位瑪爾扎哈卻沒有付出相同的代價。第二個問題是蟲群可以有效地把近戰(zhàn)英雄追出兵線。近戰(zhàn)英雄們無論是打是逃都要承受來自蟲群的重度傷害;這就讓下路變得更痛苦了(以及上路,對于一些紙上談兵的玩家而言),因為你重新回到防御塔的旅程被大大延長了。

我們正采取措施來減少瑪爾扎哈的蟲群把人趕出兵線事件的加劇。那些打算推進(jìn)的瑪爾扎哈玩家仍然可以保持這一玩法,但虛空蟲群可以更好地被處理了。

W虛空蟲群

蟲群刷新時間:施法時? 施法后0.35秒(與動畫相匹配)

【新】施法間隙冷卻時間:1秒

【新】超過600碼后,蟲群每離瑪爾扎哈額外100碼距離移動速度減少10%

高玩點評:削弱了W蟲子的施放速度和追擊能力。

無極劍圣 易

【雙重打擊】不再在第一發(fā)攻擊擊殺一個單位后結(jié)束?!沮は搿繒和和R的冷卻時間,并且為【雙重打擊】疊加層數(shù)。

易的【冥想】技能為自己添加了一個“不動如山,快速自愈”的標(biāo)簽。一個很明顯的戰(zhàn)斗使用情景是在引導(dǎo)過程中等待技能的刷新或隊友的到來,但主易的玩家也會有自己的使用情景。第一個場景與菲奧娜【勞倫特心眼刀】類似:在一瞬間激活【冥想】來減少即將到來的傷害,然后立即取消恢復(fù)進(jìn)攻。第二個場景是使用【冥想】來進(jìn)行攻擊重置,雖然這些場景并不會帶來多少易的光輝時刻(相對于其他普攻英雄來說)。

明確地說,我們本次改動不會移除【冥想】的瞬間取消玩法!反之,我們想讓引導(dǎo)過程變得更有吸引力和不再那么受打擊,因此你的決定將不再那么不平衡。

被動-雙重打擊

【新】:如果【雙重打擊】的第一發(fā)攻擊擊殺了一個單位,第二發(fā)攻擊現(xiàn)在將尋找300碼內(nèi)的一個新單位(優(yōu)先攻擊能斬殺的目標(biāo))

W冥想

【新】:引導(dǎo)【冥想】將暫?!綞無極劍道】和【R高原血統(tǒng)】的持續(xù)時間

【新】:現(xiàn)在在引導(dǎo)時每秒將會為易增加一層【雙重打擊】的層數(shù)

高玩點評:很大加強(qiáng),W用來抵擋對方核心輸出時候,可以繼續(xù)保留自身E,R,被動的輸出能力。殘局收割能力更強(qiáng)大了。

狂野女獵手 奈德麗

基礎(chǔ)生命值和人類形態(tài)下E的治療量提高。人類形態(tài)下W的機(jī)制類似守衛(wèi)。

奈德麗在2017賽季的能力不如從前并不是什么秘密。但有一個問題是——雖然大部分的狂野女獵手勉強(qiáng)維持生計,但經(jīng)驗豐富的奈德麗玩家對此卻不受影響。我們并不急于再次讓她成為野區(qū)女皇,但這并不意味著我們不能增強(qiáng)她的一致性。本輪的改動我們將專注于提高她野區(qū)以外的通用能力。讓【叢林伏擊】成為更持續(xù)的捕獵啟動器——尤其是在線上——這將獎勵有創(chuàng)造力的奈德麗玩家們,同時也不會阻礙奈德麗重回上路。

綜合

基礎(chǔ)生命值:511 ? 540

W叢林伏擊(人類形態(tài))

【新】:陷阱現(xiàn)在將呈隱形狀態(tài),具有3點生命值,控制守衛(wèi)將讓陷阱失效

最大陷阱數(shù):無限制? 于1/6/11/16級時4/6/8/10個

E野性奔騰(人類形態(tài))

最小基礎(chǔ)治療量:25/45/65/85/105 ? 35/55/75/95/115

最大基礎(chǔ)治療量:50/90/130/170/210 ? 70/110/150/190/230

高玩點評:基礎(chǔ)生命提高,W夾子變成隱形,提高命中率和刺殺機(jī)會,E的治療小幅提高。整體加強(qiáng)

傲之追獵者 雷恩加爾

Q沖刺距離減少。殘暴后W在凈化后不再提供控制免疫。R持續(xù)時間減少。

雷恩加爾的交戰(zhàn)和脫戰(zhàn)能力十分依賴于他對技能的組合使用。但是,這位刺客獅子狗的防御手段有些太過安全了,讓他可以輕松在交戰(zhàn)中逃之夭夭。明確而言,是傲之追獵者的高傷害和殘暴后戰(zhàn)爭咆哮的凈化和后續(xù)的免疫控制使然,這使得傲之追獵者一旦進(jìn)入節(jié)奏,就讓克制他變得不切實際。相似地,狩獵律動的持續(xù)時間太長了,讓他根本不需要預(yù)測戰(zhàn)斗(或是開啟戰(zhàn)斗),雷恩加爾大可以遁入暗影,恐嚇?biāo)臄橙?,讓他們長時間無法行動,直到某個獵物稍有不慎。我們縮緊了雷恩加爾吃霸王餐的能力,同時保持了他在執(zhí)行單人任務(wù)時能力的完整性。

同時,使用殘忍無情的沖刺(這只是應(yīng)該用來彌補(bǔ)Q的施法時間)作為一個通用型的移動方式雖然有助于他的機(jī)動力,但看起來真的很蠢,于是我們下調(diào)了沖刺的距離,讓它看起來沒什么問題。如果你真的喜歡不停按鍵并且耍酷,那就去玩銳雯吧。

Q殘忍無情

沖刺距離:200碼 ? 150碼

W戰(zhàn)爭咆哮

【已移除】:殘暴后效果不再賦予1.5秒控制免疫

R狩獵律動

偽裝持續(xù)時長:14/22/30 秒? 12/16/20秒

高玩點評:Q的位移機(jī)動性降低,W移除水銀效果,R的時間前期增加,后期減少。整體削弱

麥林炮手 崔絲塔娜

Q持續(xù)時間變長了。

崔絲塔娜低于平均值的基礎(chǔ)屬性意味著她的對線能力基本上完全取決于她的技能冷卻(盡管是一位普攻型的英雄)。當(dāng)她的技能冷卻完畢時,她便已準(zhǔn)備好火力全開,反之,則讓她感到相當(dāng)弱小。我們增加了崔絲塔娜主要依賴技能的持續(xù)時間,讓她能夠持續(xù)使用急速射擊對付那些長時間戰(zhàn)斗下的壞家伙們。

Q急速射擊

持續(xù)時長:5秒? 7秒

皮城執(zhí)法官 蔚

移動速度和基礎(chǔ)攻擊速度減少。

2017的野區(qū)對于蔚非常友好,盡管適合她的基石天賦被削弱。鑒于此,我們決定利用這個機(jī)會采取一些措施,并且重新調(diào)整她的基礎(chǔ)屬性,讓她能夠與其他同等級的英雄更加一致。作為一個擁有兩次充能攻擊重置和兩次突進(jìn)手段的英雄,她的基礎(chǔ)移動速度和攻擊速度有些越線。因此,唯一一個蔚應(yīng)當(dāng)引以為豪的東西就是力道。

基礎(chǔ)屬性

移動速度:345 ? 340

基礎(chǔ)攻擊速度:0.644 ? 0.625

猩紅收割者 弗拉基米爾

基礎(chǔ)攻擊更強(qiáng)更快。Q造成更多基礎(chǔ)傷害;猩紅沖刺額外傷害減少作為補(bǔ)償。

雖然弗拉基米爾的主要技能是一個指向性技能,但他的使用時機(jī)吹毛求疵,也讓他成為了《英雄聯(lián)盟》中最難以上手的英雄之一。上手的道路總是應(yīng)該受嘉獎的,但弗拉基米爾卻是一個完全不同的英雄,他取決于你想到達(dá)哪個分段。這個波動性意味著弗拉基米爾的“平衡”取決于每次玩家的水平——當(dāng)他在低水平對局中與對手處在同一起跑線,那么他將稱王稱霸,但如果將他放在更高水平的對局中,他卻鮮有機(jī)會能贏。

這次的改動旨在引入一些等級方面的持續(xù)性,以符合不同口味的弗拉基米爾玩家。改進(jìn)他的普攻將幫助那些補(bǔ)刀不利索的玩家,同時不會對老手們有什么重大影響。此外,收縮普通鮮血轉(zhuǎn)換和猩紅沖刺的區(qū)別意味著弗拉基米爾玩家仍然可以以此獲得收益,即使他們并不擅長猩紅沖刺的使用使用時機(jī)??s小這些技能的差距讓我們可以更好的平衡“基準(zhǔn)線”上的弗拉基米爾,讓他可以持續(xù)向前,而不必選擇讓一半的玩家獲得不公平待遇。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)攻擊力:52 ? 55

基礎(chǔ)攻擊彈體速度:1400 ? 1600

Q鮮血轉(zhuǎn)換

收益:0.55法術(shù)強(qiáng)度? 0.6法術(shù)強(qiáng)度

傷害:75/90/105/120/135 ? 80/100/120/140/160

猩紅沖刺額外傷害:100% ? 85%

高玩點評:基礎(chǔ)攻擊力提高和彈道加快,線上更容易補(bǔ)刀。Q的基礎(chǔ)傷害和AP加成提高,沖刺加成傷害減少,但整體傷害和非沖刺狀態(tài)下的收益均提高。

疾風(fēng)劍豪 亞索

E傷害減少,現(xiàn)在具有AD加成。

對于想要優(yōu)先升滿【踏前斬】來躲技能和快速移動的亞索玩家我們并無問題,但除了機(jī)動性外,高額的傷害是我們不能坐視不管的。也就是說,亞索仍然應(yīng)該是一位后期核心,因此我們?yōu)镋增加了一個收益,這樣他就能隨著游戲的進(jìn)程拿回一些傷害了。你需要賺回你的能力。

E踏前斬

傷害:70/90/110/130/150 ? 60/70/80/90/100

【新】:收益:現(xiàn)在具有0.2額外攻擊力的加成(不根據(jù)【踏前斬】的層數(shù)增加)

高玩點評:E基礎(chǔ)傷害減少,但增加AD加成。等于前期削弱了傷害,后期靠裝備彌補(bǔ)這個傷害。意味前期主E加強(qiáng)傷害降低。算是削弱

荊棘之興 婕拉

如果有距離更近的目標(biāo)存在,植物在產(chǎn)生時將不再自動鎖定英雄。Q消耗增加。

當(dāng)婕拉對你使用植物相關(guān)的技能時,那只是她一半的功效——因為她也激活了一株荊棘噴射者或藤蔓鞭擊者。如果你躲避了(或是沒有)這次技能施法,那么你將面對一次選擇:站在附近去擊殺她的植物,或是后退直到植物枯萎。選擇跑開的比重更高,那是由于極具進(jìn)攻性的AI讓婕拉的植物在產(chǎn)生后總是去攻擊附近的英雄,而無論婕拉將植物種在什么地方。

雖然任何英雄在清理它們時都很沮喪,但近戰(zhàn)英雄在面對它們時才是受傷最重的,因為他們并不能遠(yuǎn)距離摧毀婕拉的植物。雖然婕拉生來就可以強(qiáng)勢壓制像布隆或是蕾歐娜這樣的近戰(zhàn)英雄,但她的容錯率如此之高,以至于幾乎沒有近戰(zhàn)英雄能找到機(jī)會切斷她的步伐。而這個容錯率正是我們這個版本需要鎖定的目標(biāo)。婕拉在施法技能時將仍然是近戰(zhàn)英雄的克星,但敵人們在躲避致命棘刺和纏繞之根后,終于能夠找到報復(fù)的機(jī)會了。

綜合

關(guān)于植物:移除了一條關(guān)于荊棘噴射者和藤蔓鞭擊者在長成時會總是標(biāo)記附近敵方英雄而不是最接近的敵方單位的規(guī)則,即使在產(chǎn)生它們的技能并沒有擊中英雄的情況下

Q致命棘刺

消耗:60法力? 70法力


裝備與物品穿甲

穿甲的基礎(chǔ)效果提高。

雖然穿甲的引入解決了2016賽季中期游戲物理傷害英雄傷害過高的問題,但很明顯的一點是我們在其他方向上走的過頭了。雖然穿甲裝備會被購買使用,但買家們通常會選擇它作為第3或第4件裝備。這就引入了一個難題:大部分穿甲裝備都伴隨著脫戰(zhàn)移動速度功能,而我們的初衷是為早期到中期的游走和突襲所考量的,且從數(shù)字的角度來看對穿甲進(jìn)行投資似乎并不劃算(如【考爾菲德的戰(zhàn)錘】)。因此,不管你想要什么時候購買它,穿甲的傷害收益都被我們提高了,這個改動將讓你在早期更傾向于購買這類裝備。這樣在你拿到優(yōu)勢后,在完成了一件【鋸齒短匕】(或者甚至是【德拉克薩的幕刃】)后,會更加持續(xù)的讓刺客英雄的傷害更上一層樓,并滾起他們所需要的雪球。

基礎(chǔ)屬性:穿甲將立即獲得40%? 60%護(hù)甲穿透的效果。剩余效果將隨著敵人等級增加

舉例而言:10點穿甲現(xiàn)在將立刻提供6點護(hù)甲穿透,接著隨著敵人每級增加0.22,敵人到達(dá)18級后將提供滿額10點

高玩點評:穿甲裝備和天賦在前期收益更高,AD刺客前期小幅加強(qiáng)。

德拉克薩的幕刃

夜襲者效果造成的傷害提高。

隨著穿甲的改動,我們將一些關(guān)愛也播撒給了受影響的裝備們。和【無盡之刃】或【滅世者的死亡之帽】相似,【德拉克薩的幕刃】的目的是成為那些全力投資穿甲,屠殺所有非坦克英雄的玩家的重要之選。也就是說,我們期待看到會購買這件裝備的一些英雄(如卡茲克,泰隆)不再將重要的門票投入給像【貪欲九頭蛇】或是【無盡之刃】來讓他們的傷害達(dá)到下個級別的AD裝備。我們也為【德拉克薩的幕刃】增加了更多的風(fēng)味,來為你在想要成功的時刻閃光。

夜襲者傷害:50 ? 75

夜之鋒刃

主動冷卻時間減少。

【夜之鋒刃】也是穿甲機(jī)制的三件重要組成裝備之一。和【德拉克薩的幕刃】相似,【夜之鋒刃】為特定的游戲玩法提供了第二選擇(說的是你,【瑪莫提烏斯之噬】)。實際上我們喜歡【夜之鋒刃】與【瑪莫提烏斯之噬】之間的權(quán)衡,但【夜之鋒刃】詭詐主動效果的巧妙使用卻讓玩家對它敬而遠(yuǎn)之。讓【夜之鋒刃】主動效果的冷卻更短將讓這件裝備變得更為靈活,同時讓你在使用法術(shù)護(hù)盾時有更多的容錯空間,也將讓你在錯誤預(yù)測團(tuán)戰(zhàn)時不那么受打擊?,F(xiàn)在這件裝備將讓你擁有在一場戰(zhàn)斗中數(shù)次開啟護(hù)盾的潛力,也將讓你重新審視這件裝備, 讓它不再僅僅是“夜”之鋒刃。

冷卻時間:45秒? 30秒

在處于隱身/偽裝效果下使用【夜之鋒刃】的主動效果將不再解除潛行。

??怂箍萍紭屓?/strong>

低級時的主動傷害減少。

作為一件強(qiáng)大的邊緣型裝備,【??怂箍萍紭屓小堪l(fā)現(xiàn)自己處在與上個賽季【冰霜之錘】相似的處境。雖然鮮有英雄能夠利用這件特殊屬性的裝備,但那些弄潮兒(阿卡麗,卡特琳娜,庫奇)還是發(fā)現(xiàn)了它極具壓制潛力。當(dāng)將其作為首件裝備時,【海克斯科技槍刃】的主動效果對大部分使用者來說提供了類似于第五技能的傷害,讓你可以瞬間爆發(fā)出超高壓制力的傷害。我們希望【??怂箍萍紭屓小康氖褂谜邆兡軌?qū)⑵渥鳛橐患M(jìn)攻型裝備來購買,但它的有效性實在是過高了。

主動傷害:全等級250 ? 175-250 (于1-18級)

救贖

生命值下調(diào)。低級時的治療量下調(diào)。法力回復(fù)提高。

【救贖】給予了輔助英雄(尤其是法師)一個在團(tuán)戰(zhàn)中更直接作貢獻(xiàn)的方式。不過,它在中期沖突中的能力讓它成為了每位輔助的首選裝備。在這樣的處境下,優(yōu)先做出【救贖】的一方在沖突爆發(fā)時將具有重要的優(yōu)勢,也讓其他裝備沒有了生存空間。我們顯著地回調(diào)了它在游戲初期的強(qiáng)度,但也保留了它在團(tuán)戰(zhàn)中的影響能力,以讓它獲得救贖。

生命值:400 ? 300

法力回復(fù): 75%基礎(chǔ)法力回復(fù)? 125%基礎(chǔ)法力回復(fù)

治療:130 20x目標(biāo)等級(150 - 490) ? 40 25x目標(biāo)等級(65 - 490)

高玩點評:削弱了生命和治療量,提高了法力回復(fù)。性價比降低,但輔助依然值得出

騎士之誓

花費減少。

即使是像布隆這樣的保護(hù)型英雄,【騎士之誓】的出場機(jī)會也不多。這有可能是因為所有人都選擇【救贖】(如上文),因此我們想看看本次新版在對【騎士之誓】做出實質(zhì)性改動前,會如何改變輔助裝備構(gòu)架。也就是說,更低的價格應(yīng)該能夠鼓勵輔助英雄做出改變。

合成花費:800金 ? 700金

總花費:2400 金? 2300金

季分之眼

花費增加。獲得冷卻縮減效果。

【季分之眼】忍受著兩方面的折磨。坦克型輔助大受歡迎,【洞察紅寶石】開始大規(guī)模流行。我們讓【季分之眼】變得對坦克英雄更有吸引力的方式,希望能夠一石二鳥同時解決兩個問題。

合成花費:550金 ?650金

總花費:2200 金? 2300金

冷卻縮減:0% ? 10%

高玩點評:增加了10%冷卻,性價比非常高。等于變相加強(qiáng)了坦克性輔助,如:蕾歐娜,布隆,牛頭。

熾熱香爐

攻擊速度和生命值吸取增益效果現(xiàn)在會根據(jù)目標(biāo)等級享受加成。

【熾熱香爐】沒有實現(xiàn)在后期團(tuán)戰(zhàn)中強(qiáng)化核心英雄攻擊速度的承諾。因此我們?yōu)檫@件裝備增加了加成效果,來讓這些英雄隨著游戲進(jìn)程,在揮拳時能夠更有分量。

攻擊速度增益效果:20% ? 20% - 35%,取決于目標(biāo)等級

生命值吸取增益效果:20% ? 20% - 35%,取決于目標(biāo)等級

高玩點評:再次加強(qiáng),對ADC的輸出能力進(jìn)一步提高

和諧圣杯

魔抗增加。

【和諧圣杯】的升級路線理應(yīng)給予法師類型的輔助(以及輔助類型的法師)他們所需要的生命值和法力來保持施法。然而,如果你在2秒內(nèi)就躺了,續(xù)航就變得毫無意義了。鑒于如今下路兇險的法術(shù)傷害(說的就是你,吉格斯,瑪爾扎哈),【和諧圣杯】卻缺席了作為保持輔助存活并施法的選項。我們認(rèn)為,稍微更多的魔抗將讓這件裝備重回正軌。

魔抗:25 ? 30

雅典娜的邪惡圣杯

溢出。

魔抗:25 ? 30

米凱爾的坩堝

同樣溢出。

魔抗:35 ? 40

召喚師峽谷野區(qū)調(diào)整

野怪將晚3秒刷新。

隨著我們最近的多次討論,打野英雄對游戲前期具有太多的掌控能力了。在上個版本我們看到了清野獎勵的調(diào)整;而本次新版,我們正探索自季前賽以來,早期gank風(fēng)險過低的問題。

首先:首波野怪刷新時間。野怪的刷新時間多早,線上英雄才能通過拉怪幫助打野英雄省下懲戒。這允許打野英雄在清理首個野怪營地時只受到很少傷害,來省下懲戒用于稍后的傷害輸出和續(xù)航。改動后,線上英雄將仍然能夠很好的幫助打野英雄拉怪,但現(xiàn)在將以損失1-2個線上小兵作為代價。

綜合

首波野怪刷新:1:37 ? 1:40

魔沼蛙和石甲蟲刷新:1:49 ? 1:52

其次:野怪傷害。鋒喙鳥通過數(shù)量構(gòu)成傷害;就算你迅速擊殺了頭鳥,最小的鋒喙鳥也會讓你碰壁。但較為小型的野怪營地并沒有相同的權(quán)衡:那些能夠迅速擊殺頭怪的打野英雄幾乎不會在清野時受到傷害。說到魔沼蛙,我們幾乎翻倍了它頭幾次攻擊的傷害,而遠(yuǎn)古石甲蟲則僅僅是純粹的傷害提升。

魔沼蛙

攻擊力:45 ? 70

【新】:攻擊力在前5次攻擊后下降至50(以符合魔沼蛙前5次攻速遞減的效果)

【新】:魔沼蛙的前2次攻擊現(xiàn)在會以暴擊的方式展示

遠(yuǎn)古石甲蟲

基礎(chǔ)攻擊力:60 ? 80

最后:蜜糖果實的初始生成時間窗口。前期GANK經(jīng)常會出現(xiàn)在線上英雄們有機(jī)會布眼時,而有了蜜糖果實提供的續(xù)航能力,打野們在進(jìn)行第一次GANK時基本上毫無風(fēng)險。我們正在把蜜糖果實的生成時間往后推,好讓線上英雄們能夠有更多喘息空間。

蜜糖果實

首次生成時間:5:00-5:30之間 ? 6:00-6:30之間

峽谷迅捷蟹

饑餓的迅捷蟹。

峽谷迅捷蟹現(xiàn)在會吃掉附近的蜜糖果實。如果你在它進(jìn)食時殺掉它,那么你……真是沒愛心。

天賦

巨像的勇氣

持續(xù)時間減少。基礎(chǔ)護(hù)盾現(xiàn)在會根據(jù)附近敵人數(shù)量加成。

巨像的勇氣理應(yīng)成為那些想要沖入敵陣并且不會立即陣亡的坦克型英雄的首選天賦。但它最近又開始滲透進(jìn)不滅之握的目標(biāo)人群了,這讓它在1對1的場合下提供了太多的持續(xù)能力。我們想讓巨像的勇氣專注于成為團(tuán)戰(zhàn)天賦,而讓不滅之握成為持續(xù)換血的本命天賦。

護(hù)盾持續(xù)時間:4秒? 3秒

基礎(chǔ)護(hù)盾:10-180 (于1-18級) ? 3 - 54 (于1-18級)x敵方英雄數(shù)(最多15 - 270)

召喚師技能

幽靈疾步

幽靈疾步現(xiàn)在需要一些時間來達(dá)到最大速度。

現(xiàn)在,玩家會在與閃現(xiàn)相同的情況下使用幽靈疾步:一個在險惡處境下迅速生效的技能。我們認(rèn)為幽靈疾步自有躲避即將到來的突襲的方式,但不應(yīng)該在躲避已經(jīng)發(fā)生的突襲時如此強(qiáng)力。這個問題源自幽靈疾步會在觸發(fā)后就立即提供所有的速度,填補(bǔ)了懲罰所需要的短暫的反應(yīng)時間。

【新】:幽靈疾步的移動速度現(xiàn)在會在2秒后提升至最大,而不再是激活后立即最大

“顯形”指示器

占卜花朵現(xiàn)在將使用“顯形”粒子效果。“顯形”粒子效果被簡化了。

雖然我們對占卜花朵加入了“顯形”粒子效果,我們意識到舊的粒子效果非常嘈雜。

被占卜顯形暴露的單位現(xiàn)在會展示出“顯形”粒子效果

“顯形”指示器粒子效果得到了簡化,這樣它將不再那么使人分心

新版客戶端

本次新版更深入的改進(jìn)了客戶端的穩(wěn)定性,并且為新版客戶端增加了一些質(zhì)量更新。更多細(xì)節(jié)見下文!

如果你對正在進(jìn)行的新版客戶端公測有任何問題,請查看本次公測FAQ頁面

如果你遇到任何影響你暢快游戲體驗的技術(shù)性問題,你仍然可以進(jìn)入舊版客戶端。只需要在登陸游戲前點擊“登陸舊版客戶端”即可。你也可以在我們的支持頁面找到大多數(shù)常見問題的解決方案。

新功能

游戲結(jié)束畫面,游戲大廳滾動橫幅。

【新】:玩家現(xiàn)在可以彈出、移動及縮放聊天窗口。

我們已為游戲大廳加入動態(tài)橫幅。它們的呈現(xiàn)方式非常生動。我們會在接下來的幾個版本中持續(xù)帶來更多視效升級,同時不以犧牲客戶端表現(xiàn)作為前提。

你現(xiàn)在可以在游戲結(jié)束畫面右擊其他玩家的名字來加TA為好友,屏蔽TA或是查看TA的資料。

致那些尚未參與公測的玩家,我們會在本次新版稍后發(fā)布另一塊文件(大約500MB)。這個下載(與我們常規(guī)的補(bǔ)丁下載類似)會將新版客戶端分割成數(shù)個小塊,以減少當(dāng)它徹底取代舊版客戶端時你所需要進(jìn)行的下載量。如果你已經(jīng)參與了公測,那么你已經(jīng)下載了這些文件,因此你將不受影響。

練習(xí)模式

練習(xí)模式將在這個版本的新版客戶端中開放

值得注意的修復(fù)

· 符文頁的圖案顯示被替換成了文字,為了清晰性

· 本次新版發(fā)布稍后,我們會修復(fù)一個BUG,該BUG會以未讀信息的方式加亮戰(zhàn)團(tuán)信息,即使你已經(jīng)了讀過它們

· 為符文頁加入了說明功能,它將指示你如何在搭配符文時快速填充符文(如,Shift click)

· 為一些主播常用的直播軟件的屏幕捕捉模式進(jìn)行了改善

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在英雄選擇界面收到新信息時,屏幕無法向下滑動

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在聊天窗口貼入過長的URL(網(wǎng)址)時,屏幕會延伸至好友列表

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)聊天信息彈出時,工作列表的主窗口會亮起,而不是聊天窗口

· 我們對聊天信息窗口進(jìn)行了許多改動,來讓用戶更好地閱讀信息,這包括在正在對話框中加入漸變色,以及在你的好友名字旁邊添加召喚師頭像

· 在上個版本中我們開放了組隊聊天窗從游戲大廳進(jìn)入英雄選擇界面的功能(若隊伍中有玩家離隊,聊天窗口依然存在)。這個信息歷史將僅對你的隊伍可見(不對在英雄選擇界面加入的新玩家可見)。這并不是一個BUG——我們只是不想你失去對話記錄。

隊列健康度更新這個更新意味著什么?

【可用】單排/雙排

【可用】靈活組排,輪換游戲模式輪換游戲模式

血月殺將于本版本發(fā)布后的當(dāng)周來到輪換游戲模式。獻(xiàn)祭游魂,惡魔先鋒以及敵方英雄來獲得分?jǐn)?shù)和惡魔烙印增益效果,這將讓你進(jìn)入潛行狀態(tài),獵殺你的敵人。

只有20位最為兇狠的英雄能夠加入這場狩獵(10位將潛藏在每周免費英雄中)。

血月殺即將來臨,請密切留意更多信息。祝你狩獵愉快!

進(jìn)攻。防守。循環(huán)。樞紐攻防戰(zhàn)即將回歸輪換游戲模式。

· 回合制,利用瘋狂獨特的強(qiáng)大兵器發(fā)起沖鋒,保護(hù)你的水晶樞紐

· 最快摧毀對方基地的一方(在進(jìn)攻模式下)獲得勝利。

· 平均游戲時長:25分鐘。

簡單易懂?讓戰(zhàn)斗開始吧。

其他更新 商城中1級符文在版本更新后下架,在售2級符文將降價至1金幣,全部玩家在剛進(jìn)入游戲時即可使用2級符文

BUG修復(fù)· 消除了控制守衛(wèi)在揭露和使守衛(wèi)道具失效時的一些不持續(xù)性

· 如果盧錫安的【被動-圣光銀彈】在第一擊時擊殺了一個英雄,現(xiàn)在會正確的進(jìn)行第二次射擊

· 盧錫安的【W(wǎng)熱誠烈彈】不再攻擊草叢或戰(zhàn)爭迷霧的敵人失敗

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:婕拉通過【W(wǎng)-狂野生長】和【被動-荊棘花園】所生產(chǎn)的種子無視它們的生產(chǎn)上限

· 如果樂芙蘭距離太遠(yuǎn),當(dāng)【Q破碎法球】被【被動-惡意魔印】增強(qiáng)時不再彈射敵人失敗

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:銳雯的【E勇往直前】可以讓她取消強(qiáng)制位移技能的控制效果

· 阿貍在用【E魅惑妖術(shù)】擊中目標(biāo)后,在魅惑效果退散前,不再偶爾增加她對目標(biāo)的第一發(fā)普攻的攻擊距離

· 薩科的【被動-背刺】現(xiàn)在會正確地使【飲血劍】產(chǎn)生護(hù)盾

· 卡蜜爾【Q精準(zhǔn)禮儀】第二次施放現(xiàn)在會正確的在她16級以上時對守衛(wèi)造成傷害

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:艾尼維亞強(qiáng)化后的【R冰川風(fēng)暴】的指示器在戰(zhàn)爭迷霧下可見

· 辛德拉的暗黑法球不再因為爆裂球果而移位

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:婕拉的尸體會攔截大亂斗模式下的雪球

· 當(dāng)卡茲克進(jìn)化技能時,附近敵人的法術(shù)護(hù)盾不再被消耗

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果奎因的【E旋翔掠殺】在擊中普朗克的同時,普朗克對多個目標(biāo)激活了【E火藥桶】的爆炸效果,那么火藥桶將啞火

· 雷恩加爾【被動-無形掠食者】的距離指示器現(xiàn)在在所有皮膚下都相同

· 如果特朗德爾已經(jīng)在說話,那么他在使用【R強(qiáng)權(quán)至上】時不再語音重疊

· 修復(fù)了一個觀戰(zhàn)模式下的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果點擊了快進(jìn)或快推,【DJ 娑娜】有時會在地圖上留下殘影

· 在使用特定動作時,【圣金甲蟲 斯卡納】不再發(fā)出吵鬧的雜音

· 當(dāng)阿茲爾擊殺了另一個不同皮膚的阿茲爾時,垂死的阿茲爾將不再偷走殺手阿茲爾的死亡動畫粒子效果

· 【情緒搖滾 阿木木】在使用【R木乃伊之咒】的繃帶粒子效果再次能夠正確顯示了

· 【偶像歌手】阿貍的【R靈魄突襲】不再使用【焰尾妖狐】阿貍的命中粒子效果

· 璐璐和她的其它皮膚造型再次在加速時播放奔跑動畫,而不再是走得異常快

· 【殤之機(jī)器人 阿木木】的【W(wǎng)絕望光環(huán)】水坑不再隨著阿木木轉(zhuǎn)換身位而旋轉(zhuǎn)

· 【??怂箍萍?守衛(wèi)】的四周發(fā)光特效不再在進(jìn)行某些視頻質(zhì)量設(shè)置時點亮和熄滅

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【歐米伽小隊 提莫】的夜視護(hù)目鏡會在潛行狀態(tài)下發(fā)光

· 【河水之靈 娜美】權(quán)杖的鏡面反射效果現(xiàn)在重新貼合權(quán)杖表面,而不是地面

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:大量BUFF的視覺效果(如【女妖面紗】)在【鋼鐵之門 布里茨】回城動畫播放時脫離它

· 沃里克將不再能夠通過【Q野獸之口】改變敵方英雄和史詩野怪的位置

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果奎因取消了對被【被動-侵?jǐn)_】所標(biāo)記的敵人的一次普攻,然后快速地再次攻擊他,【被動-侵?jǐn)_】就不能造成額外的物理傷害

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在減速免疫期間,【米凱爾的坩堝】的主動效果會立即凈化掉即將到來的控制效果

· 賣出或撤銷【德拉克薩的幕刃】的購買現(xiàn)在會正確地移除夜襲者被動

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)圖奇被嘲諷后,在他使用【Q埋伏】進(jìn)入潛行狀態(tài)時會停止攻擊

· 納爾使用【E輕跳】從卡蜜爾【R海克斯最后通牒】的一角跳到另一角時,不再立即擊殺敵方英雄

· 小兵的刷新不再能被【茲諾特傳送門】所阻擋

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)普朗克取消對【E火藥桶】的攻擊指令后,可以直接對建筑物造成暴擊

· 當(dāng)克烈的【W(wǎng)暴烈秉性】作用于植物或當(dāng)克烈取消普攻時,該技能將不再被激活

· 挑戰(zhàn)懲戒不再錯誤地顯示它提供了對潛行英雄的視野

· 現(xiàn)在克隆單位也能顯示與【基克的先驅(qū)】的連結(jié)標(biāo)記

· 緋紅印記樹怪在雙手攻擊時,不再揮擊空氣,而是揮擊地面

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)阿茲爾【E流沙移行】擊殺敵方單位后,會丟失擊中粒子效果

· 阿茲爾現(xiàn)在會正確地在死亡動畫中顯示影子

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在觀戰(zhàn)模式或回放模式下,許多英雄的槍擊聲效不會播放

· 在低畫質(zhì)模式下,讓遠(yuǎn)古巨龍印記增益效果的視覺特效更加連貫

· 石甲蟲分裂聲效不再在戰(zhàn)爭迷霧中可聽見

· 普朗克的【Q槍火談判】視覺特效不再持續(xù)過久

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在大多數(shù)凱南皮膚中,其普攻的擊中粒子效果無法正確出現(xiàn)

· 卡茲克的舞蹈配音現(xiàn)在會連貫地播放了

· 【?;始?娜美】的頭部魚鰭不再垂落在肩后

· 【趙云 子龍】的【Q三重爪擊】對色盲玩家更加友好了

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【大元素使 拉克絲】的【E透光奇點】的內(nèi)部光核沒有粒子效果

· 移除了【戰(zhàn)場BOSS 布里茨】回城動畫結(jié)束時的閑置動畫框架

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在【擂臺皇帝 布里茨】死亡或【R靜電力場】動畫下,他的金色皮帶扣會嚴(yán)重伸長變形

· 修復(fù)了一些BUG,這些BUG曾導(dǎo)致當(dāng)一些不同皮膚的相同英雄匹配到一起時,某些皮膚會偷取其他皮膚的視覺和音效

· 受【魔法少女 璐璐】的【W(wǎng)奇思妙想】影響的英雄現(xiàn)在會正確地在聊天窗中將他們的英雄名展示為“水滴”

· 【電玩女神 娑娜】的【W(wǎng)堅毅詠嘆調(diào)】護(hù)盾粒子效果現(xiàn)在會在護(hù)盾被破壞后正確地消失

· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【未來戰(zhàn)士 伊澤瑞爾】的飛行動畫被停止,但聲效卻依然存在

· 【SSW 泰隆】的【W(wǎng)斬草除根】的鋒刃在折返時不再看起來與泰隆經(jīng)典造型的鋒刃相同

新的皮膚&炫彩皮膚包

以下皮膚已在版本內(nèi),發(fā)售日期敬請期待:

覓心游俠 盧錫安

覓心之翼 奎因

腥紅之月 黛安娜

腥紅之月 燼

腥紅之月 泰隆

腥紅之月 崔斯特

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