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更新時(shí)間:2017-02-14 18:51
作者:匿名
螳螂卡茲克因?yàn)樯蟼€(gè)版本太強(qiáng)勢,果然被拳頭公司削弱,但是這個(gè)版本的穿甲增強(qiáng)許多,螳螂T1打野的位置并沒有受到太大影響,但是在出裝與進(jìn)化順序團(tuán)戰(zhàn)思路方面有所改編,下面小編就給大家解析下7.3螳螂削弱后怎么玩。7.3螳螂削弱后進(jìn)化順序是什么?
首先,螳螂削弱了Q的攻擊力加成和孤立無援的目標(biāo)CD減少的加成,螳螂在野區(qū)單挑上可能會(huì)吃一定的虧,尤其是遇到瞎子這樣誰先手誰優(yōu)勢的英雄。
出裝順序
打野刀-紅懲戒-順風(fēng)直接幕刃-逆風(fēng)先日蝕-黑切-AP多就出飲魔-AD多出藍(lán)盾。
6神裝分別是紅懲戒打野刀-護(hù)甲(水銀靴)-暮刃-黑切-幽夢-蘭盾或者女妖
這里可能有小伙伴疑問,為什么會(huì)出蘭盾或者女妖,進(jìn)化了E的螳螂不是進(jìn)去秒了人就跳出來么?小編想說,比較會(huì)保護(hù)AD和脆皮中單的團(tuán)隊(duì),一般情況下不會(huì)讓自己的C位暴露在螳螂的孤立無援下,而在己方無法先手開團(tuán)的情況下,有時(shí)候是需要螳螂去打開局勢的,這時(shí)候女妖和蘭盾都能起到很大的防御作用,螳螂在沒有孤立無援的情況下,EQWA很難接到第2個(gè)Q就被控制到死,而現(xiàn)在很多團(tuán)戰(zhàn),AD因?yàn)槿菀妆淮炭兔?,也開始應(yīng)對(duì)性的出些防御裝,所以小編建議這么出裝。
螳螂前期的定位其實(shí)更像瞎子,但是輸出能力比瞎子強(qiáng),是的,上一個(gè)大招沒削弱的瞎子現(xiàn)在也削弱了,所以線上抓崩對(duì)手,團(tuán)戰(zhàn)搗毀敵方陣型,造成我方團(tuán)戰(zhàn)在血量,陣型,人數(shù)上優(yōu)于對(duì)方才是更好的選擇,因?yàn)轶胗斜认棺痈蟮耐匦耘c輸出,即時(shí)是肉,在孤立無援的狀態(tài)下也是砍瓜切菜。
天賦方面
在天賦加點(diǎn)大家都都是一樣,值得注意的是,小編在詭詐天賦里選擇加漫游者而非野蠻,理由如下
野蠻是普通攻擊和單體目標(biāo)技能加5點(diǎn)傷害,螳螂目前孤立無援的傷害下打野怪是很快的,而且螳螂這個(gè)英雄需要頻繁的帶動(dòng)節(jié)奏,而非刷子英雄,所以點(diǎn)漫游者,R隱身加速的移動(dòng)速度更上一層樓,更有利于前期殺人后逃生。
進(jìn)化順序
在Q被削弱以后,進(jìn)化Q就不是最優(yōu)的選擇了,進(jìn)化W,可以讓減速達(dá)到更好的效果,并且在面對(duì)需要AOE的野怪時(shí)可以更快的清理野怪,11級(jí)進(jìn)化E,保證高能動(dòng)性,16級(jí)還是進(jìn)化Q,配合戰(zhàn)士打野刀,黑切,Q的成長性依然是不差的。
前期打野順序
如果你是紅開,不要用懲戒,打完紅后就直接去對(duì)面紅,大幾率可以偷到,偷完利用爆炸果實(shí)回大龍位置去打自家藍(lán),同時(shí)提醒我方上單不要壓線,因?yàn)閿撤酱蛞皼]紅肯定會(huì)來抓上或者來反野,打完藍(lán),如果我方控線好,就直接去抓一次上單,如果發(fā)現(xiàn)敵方打野,可以看英雄情況選擇反蹲還是先手開對(duì)面打野,這樣一來,敵方打野的節(jié)奏就全亂了。如果還能收個(gè)人頭,可以說是夢幻開局了,上路戰(zhàn)事完畢后,把自家三狼打了,夠1200就回家去出紅色懲戒刀,看錢夠出偷獵者的匕首不,小編喪心病狂的出過2個(gè),前期傷害可能差了點(diǎn),但是偷野成功后,簡直不要太爽。然后根據(jù)線上情況看抓哪一路,下路如果是金克斯,女警之類的滾雪球AD,就去多幫一下,哪怕只是把對(duì)面逼回家,也是很好的。
如果你是藍(lán)開,打完藍(lán)我一般選擇直接去紅,因?yàn)槲易约簮弁导t,尤其遇到對(duì)面瞎子之類的英雄,先放眼,然后再打紅,打完紅,你很大概率是和對(duì)面同步到敵方野區(qū)的藍(lán),或者先10秒左右到,這時(shí)候你可以看看中上的線,決定偷不偷這個(gè)藍(lán)。然后看中上哪路壓線,就直接去幫,總之盡量去幫可以迅速滾雪球的英雄比較好,這樣中野聯(lián)動(dòng),局勢馬上就會(huì)一邊倒!
以上就是7.3螳螂削弱怎么玩,7.3螳螂打野思路的分析,希望對(duì)各位喜歡螳螂的召喚師們有幫助!
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