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王者榮耀體驗(yàn)服維護(hù)更新公告 英雄平衡性修改

更新時(shí)間:2017-02-15 10:32

作者:匿名

王者榮耀體驗(yàn)服維護(hù)更新給玩家們帶來(lái)更多更好的游戲體驗(yàn),而對(duì)于具體的更新內(nèi)容相信許多玩家們都很好奇.今天小編我就為大家?guī)?lái)王者榮耀體驗(yàn)服更新公告.

【更新時(shí)間】2017年2月14日17:30-2017年2月14日18:30

【更新方式】停機(jī)更新

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服

【反饋渠道】如果您更新版本過(guò)程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請(qǐng)?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋

【下載地址】

體驗(yàn)服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!

若您無(wú)法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過(guò)王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端!

【更新內(nèi)容】

一、射手射程&英雄移速調(diào)整

射手在戰(zhàn)場(chǎng)中主要角色是持續(xù)穩(wěn)定的遠(yuǎn)程傷害制造者,而目前射手們?cè)趯?duì)戰(zhàn)中更難找到自己的輸出位置,喪失距離優(yōu)勢(shì)的射手,反而被更多強(qiáng)力的近戰(zhàn)英雄所替代。射手應(yīng)該通過(guò)距離的把控使得自身脫離嚴(yán)重的危險(xiǎn),在戰(zhàn)場(chǎng)中不斷尋找合適的輸出位置為隊(duì)友持續(xù)輸出火力。怎樣的距離是合適的,這關(guān)乎非常多的因素,包括射手和其他職業(yè)的移速關(guān)系(這關(guān)乎射手是否能拉開距離)、前排突進(jìn)距離(這關(guān)乎是否有足夠時(shí)間做出反應(yīng)),大部分技能的殺傷范圍(這決定著什么樣的距離可以躲避大量傷害),還有很多很多需要考慮的點(diǎn)。所以對(duì)于這項(xiàng)調(diào)整我們很慎重,不斷內(nèi)部進(jìn)行測(cè)試,最終調(diào)試出了一個(gè)理想距離,為此我們同時(shí)還調(diào)整了防御塔的射程,射手的射程將被重新定義為:

1.高頻位移射手,射程:650 → 675

2.低頻位移或無(wú)位移射手,射程:700 → 750

另一方面,我們重新檢查了移速的設(shè)定,之前對(duì)具有大范圍控制和大范圍AOE能力的輸出英雄有著過(guò)于嚴(yán)苛移速的限制,實(shí)際的這類英雄的使用者們體驗(yàn)反饋并不理想,由于自身的笨重,很難在更高強(qiáng)度的對(duì)抗中發(fā)揮出自己的特長(zhǎng)。由此我們嘗試解放一批此類英雄到一個(gè)新的移速設(shè)定level。同時(shí)在檢查英雄移速設(shè)定的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)了一些不符合移速規(guī)范的英雄。在移速的設(shè)定上我們遵循著基礎(chǔ)原則,例如有位移技能的比沒(méi)位移的移動(dòng)慢,具有遠(yuǎn)距離殺傷的比近距離殺傷的移動(dòng)慢。而這批英雄明顯違反了這個(gè)原則,我們將迅速調(diào)整它們,彌補(bǔ)之前的疏忽。

1.射手射程調(diào)整

孫尚香射程650提升至675

馬可波羅射程650提升至675

李元芳射程650提升至675(1技能開啟后射程:700→ 750)

魯班七號(hào)射程700提升至750

狄仁杰射程700提升至750

虞姬射程650提升至750

成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 → 750)

黃忠射程700提升至750

后羿射程700提升至750

2.英雄移速調(diào)整

諸葛亮移速?gòu)?60降低至350

馬可波羅移速?gòu)?60降低至350(3技能有敵方單位時(shí)移速:20% → 25%)

魯班移速?gòu)?50提升至360

高漸離移速?gòu)?60提升至370

甄姬移速?gòu)?40提升至350

王昭君移速?gòu)?40提升至350

劉備移速?gòu)?40提升至350

虞姬移速?gòu)?40提升至350

姜子牙移速?gòu)?30提升至340

二、英雄平衡調(diào)整

1、后裔/艾琳

后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最強(qiáng)的,這使得后羿/艾琳 相比其它射手擁有更好的輸出空間。在本次調(diào)整中,我們對(duì)大部分射手的攻擊距離做了一定上調(diào),后羿/艾琳作為沒(méi)有位移特性的射手,射程上調(diào)幅度較大,這會(huì)進(jìn)一步放大他們的控制特性。所以我們?cè)诖舜胃轮?,略微下調(diào)后羿/艾琳的生命和護(hù)甲,我們希望后羿/艾琳依然擁有超高的輸出,并更好的利用自己的射程優(yōu)勢(shì),而不是與敵人進(jìn)行站樁輸出。

基礎(chǔ)生命:3297( 202.2/英雄等級(jí)) → 3182( 200.3/英雄等級(jí))

基礎(chǔ)護(hù)甲:89( 18.4/英雄等級(jí)) → 86( 17.9/英雄等級(jí))

2、諸葛亮

諸葛亮擁有超強(qiáng)的單體爆發(fā)和位移能力,一旦大招元?dú)鈴椫苯訐魵撤接⑿?,就?huì)立即觸發(fā)被動(dòng)法球,對(duì)敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來(lái),幫助殘血的隊(duì)友抵擋元?dú)鈴?,但在?shí)戰(zhàn)中,對(duì)局的情況是很復(fù)雜的,大部分時(shí)候元?dú)鈴検窃谟衍娭g擦身而過(guò),直接命中后方殘血隊(duì)友。所以我們調(diào)整了元?dú)鈴椀呐鲎泊笮?,讓這個(gè)玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時(shí)候諸葛亮成為了一名專注打野的法師,我們并不反對(duì)這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準(zhǔn)線上,所以我們將移除諸葛亮被動(dòng)對(duì)非英雄單位的額外傷害。

被動(dòng):移除對(duì)小兵野怪的額外傷害

3技能:元?dú)鈴棇挾龋?00 → 300

3、大喬

部分輔助英雄在正式服的強(qiáng)勢(shì)體驗(yàn)是對(duì)輔助英雄在前中期作用的良好展現(xiàn),雖然我們尚無(wú)法準(zhǔn)確定這個(gè)檔次的強(qiáng)度是否會(huì)成為未來(lái)輔助英雄對(duì)抗體驗(yàn)的標(biāo)桿,但一個(gè)明確的信號(hào)是:這樣一來(lái),輔助英雄在對(duì)抗中更加有存在感,能夠讓這個(gè)群體擁有更多的上場(chǎng)空間;這是一個(gè)非常良好的現(xiàn)象

設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望在下一個(gè)新登場(chǎng)的輔助英雄大喬身上也延續(xù)這種勢(shì)頭——適當(dāng)提升大喬在前中期對(duì)抗中的輸出能力以提升其在團(tuán)隊(duì)中的存在感,讓更多的玩家不會(huì)因?yàn)橛腥诉x擇了大喬這樣的輔助英雄而產(chǎn)生劣勢(shì)對(duì)抗的消極思想,最終逐漸讓更多玩家接受輔助英雄,甚至嘗試自己選擇輔助英雄進(jìn)行游戲

我們會(huì)持續(xù)關(guān)注大喬在體驗(yàn)服上的表現(xiàn)

基礎(chǔ)攻擊:159( 9.5/英雄等級(jí)) → 168( 9.8/英雄等級(jí))

1技能:傷害:500( 150/Lv)( 0.68Ap)→ 550( 150/Lv)( 0.56Ap)

3技能:傷害:500( 125/Lv)( 0.7Ap)→ 550( 125/Lv)( 0.57Ap)

大招:傷害:600( 150/Lv)( 0.85Ap)→ 660( 170/Lv)( 0.72Ap)

大招:對(duì)敵方增加小地圖提示

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