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LOL測試服經驗系統(tǒng)改動 等級落后最多可獲得60%經驗加成

更新時間:2017-02-16 15:06

作者:匿名

在LOL中,翻盤不是那么容易的事,除非對面浪了,在職業(yè)比賽中更是。近日拳頭設計師在官方紅帖中宣布,LOL的經驗值系統(tǒng)已經改動,落后的玩家升級將會更快。

大家好

我是RiotColin,今天我在這里是想告訴大家一些我們在測試服中做的經驗值系統(tǒng)調整。

在我們的長期觀察中,有一些特別的英雄會在經常的在等級上落后于隊伍的平均等級(常見于輔助以及打野),即便他們完美發(fā)揮時也會偶爾出現這種情況。這些英雄/玩家在也許能在后續(xù)的比賽中打出相當亮眼的表現,但依然無法通過系統(tǒng)的回報來追回等級上的差距(目前的擊殺經驗會分給其他的助攻英雄),所以對于這些落后于平均等級的英雄,我們想要提升他們獲得經驗的數值,因此我們首先對擊殺經驗系統(tǒng)進行了調整。需要注意的是這僅是調整的第一步,以后我們或許還會對更多的經驗系統(tǒng)進行調整,比如大小龍擊殺,防御塔摧毀等。

下列改動主要是針對那些在經驗上落后的英雄,并讓他們有機會在團戰(zhàn)中通過自己的發(fā)揮來彌補等級上的差異。另外,如果你在等級落后的情況下秀死了更強大的敵人,你也會得到更多的回報。

團隊經驗獎勵

當你的等級落后隊伍一級(都以一整級計算)是可以觸發(fā)這個額外獎勵。

當你的等級落后隊伍兩級時,完成擊殺/助攻可以獲得大約25%的額外經驗。

當你的等級落后隊伍四級時,該額外經驗獎勵達到最大值,你在擊殺/助攻中可以獲得大約60%的額外經驗。

擊殺高等級對手的獎勵

當你擊殺/助攻了等級比你更高的敵人時會獲得額外的經驗,在等級落后四級時這個額外經驗大約為10%。

以上就是本次的經驗值改動詳情。

挺好的,加強翻盤的可能性,不錯的借鑒。

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