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王者榮耀體驗(yàn)服2月17日英雄改動大全 體驗(yàn)服2月17日英雄加強(qiáng)削弱詳解

更新時間:2017-02-18 00:06

作者:匿名

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王者榮耀體驗(yàn)服2月17日英雄改動匯總

1、成吉思汗
之前為1技能添加可觸發(fā)被動加速的調(diào)整,對成吉思汗只能依靠草叢加速的玩法有一定的破壞,而我們并不希望英雄的主要特征被削弱。并且,觀察這一修改帶來的結(jié)果,也并沒有讓成吉思汗的數(shù)據(jù)變得更加健康。相反,在將成吉思汗的射程提升到750后,他利用草叢加速以及射程優(yōu)勢與敵人周旋的玩法得以發(fā)揮,單局死亡次數(shù)有效降低,整體數(shù)據(jù)回歸健康。所以我們準(zhǔn)備只從射程維度調(diào)整成吉思汗。
回滾1技能觸發(fā)被動的設(shè)定
2、李元芳
當(dāng)初的設(shè)計(jì)我們似乎過多的考慮了敵人對元芳的反制,棄之可惜食之無味來形容大耳朵簡直太貼切不過,我們決定在其他方面去控制元芳的強(qiáng)度,而不是在特色的被動上。
被動:更改優(yōu)化諦聽警示表現(xiàn)形式,諦聽警示特效不再會被敵軍看到。
3、張飛
作為最早一批登陸王者峽谷的英雄,似乎在能力上已經(jīng)顯露出疲態(tài),漫長的積攢狂意值,和王者榮耀緊張刺激的游戲節(jié)奏,讓張飛總是無法跟上團(tuán)隊(duì)的步伐,我們在狂意的獲取難度部分進(jìn)行了增強(qiáng)。
1技能:每命中一個非英雄單位增加1點(diǎn)狂意
2技能:使用即增加狂意,如給其他英雄套上護(hù)盾額外增加1點(diǎn)狂意
3技能:傷害:400( 100/Lv)( 1.0Ad) → 500( 250/Lv)( 0.65Ad)
4、武則天
我們嘗試通過補(bǔ)充技能傷害的方式優(yōu)化武則天現(xiàn)在對抗弱勢的體驗(yàn);
此次的調(diào)整希望鼓勵武則天參與到更多的對抗中去,不要害怕,榮耀只有親臨戰(zhàn)場才能獲得!
1技能:300( 60/Lv)( 0.4Ap)→ 350( 70/Lv)( 0.5Ap)
3技能:650( 150/Lv)( 0.8Ap)→ 750( 175/Lv)( 0.9Ap)

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