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更新時(shí)間:2017-02-21 09:32
作者:匿名
王者榮耀2月21日全服維護(hù)給玩家們帶來更多更好的游戲體驗(yàn),而對于此次維護(hù)的具體內(nèi)容相信許多玩家們都很好奇。今天小編我就為大家?guī)硗跽邩s耀2月21日維護(hù)更新公告。
相關(guān)推薦:王者榮耀英雄學(xué)院周活動。
策劃項(xiàng)調(diào)整
一、射手射程&英雄移速調(diào)整
射手在戰(zhàn)場中主要角色是持續(xù)穩(wěn)定的遠(yuǎn)程傷害制造者,而目前射手們在對戰(zhàn)中更難找到自己的輸出位置,喪失距離優(yōu)勢的射手,反而被更多強(qiáng)力的近戰(zhàn)英雄所替代。射手應(yīng)該通過距離的把控使得自身脫離嚴(yán)重的危險(xiǎn),在戰(zhàn)場中不斷尋找合適的輸出位置為隊(duì)友持續(xù)輸出火力。
怎樣的距離是合適的,這關(guān)乎非常多的因素,包括射手和其他職業(yè)的移速關(guān)系(這關(guān)乎射手是否能拉開距離)、前排突進(jìn)距離(這關(guān)乎是否有足夠時(shí)間做出反應(yīng)),大部分技能的殺傷范圍(這決定著什么樣的距離可以躲避大量傷害),還有很多很多需要考慮的點(diǎn)。
所以對于這項(xiàng)調(diào)整我們很慎重,不斷內(nèi)部進(jìn)行測試,最終調(diào)試出了一個(gè)理想距離,為此我們同時(shí)還調(diào)整了防御塔的射程,射手的射程將被重新定義為:
1. 高頻位移射手,射程:650—— 675
2. 低頻位移或無位移射手,射程:700 —— 750
另一方面,我們重新檢查了移速的設(shè)定,之前對具有大范圍控制和大范圍AOE能力的輸出英雄有著過于嚴(yán)苛移速的限制,實(shí)際的這類英雄的使用者們體驗(yàn)反饋并不理想,由于自身的笨重,很難在更高強(qiáng)度的對抗中發(fā)揮出自己的特長。由此我們嘗試解放一批此類英雄到一個(gè)新的移速設(shè)定level。
同時(shí)在檢查英雄移速設(shè)定的過程中,發(fā)現(xiàn)了一些不符合移速規(guī)范的英雄。在移速的設(shè)定上我們遵循著基礎(chǔ)原則,例如有位移技能的比沒位移的移動慢,具有遠(yuǎn)距離殺傷的比近距離殺傷的移動慢。而這批英雄明顯違反了這個(gè)原則,我們將迅速調(diào)整它們,彌補(bǔ)之前的疏忽。
1. 射手射程調(diào)整
孫尚香射程650提升至675
馬可波羅射程650提升至675
李元芳射程650提升至675(1技能開啟后射程:700—— 750)
魯班七號射程700提升至750
魯班七號1技能射程800提升至900
狄仁杰射程700提升至750
虞姬射程650提升至750 (3技能后跳距離保持不變)
成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 —— 750)
黃忠射程700提升至750
后羿射程700提升至750
艾琳射程700提升至750
2. 英雄移速調(diào)整
諸葛亮移速從360降低至350
馬可波羅移速從360降低至350(3技能有敵方單位時(shí)移速:20% ——25%)
魯班移速從350提升至360
高漸離移速從360提升至370
甄姬移速從340提升至350
王昭君移速從340提升至350
劉備移速從340提升至350
虞姬移速從340提升至350
姜子牙移速從330提升至340
二、英雄平衡調(diào)整
1. 劉禪
劉禪小朋友是一位名副其實(shí)的拆遷高手,因?yàn)樗募寄苣軌蛑苯訉撤浇ㄖ斐傻攘康膫Α5趯?shí)戰(zhàn)當(dāng)中,我們發(fā)現(xiàn)劉禪并沒有太多越塔突襲的機(jī)會,因?yàn)橘Q(mào)然越塔的風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太大了。但是機(jī)智的劉禪學(xué)會了利用敵方建筑零件修復(fù)自己的熊貓機(jī)器人,讓他能夠在敵方的禁地更好的保護(hù)隊(duì)友。
被動:增加效果:對敵方建筑每次傷害時(shí)回復(fù):100( 14*英雄等級)點(diǎn)生命值
2. 趙云
趙云作為一個(gè)戰(zhàn)士擁有過于強(qiáng)大的突進(jìn)能力,能夠穩(wěn)定地威脅到敵方后排輸出英雄,這對許多沒有位移能力的法師和射手是不夠公平的;
我們認(rèn)為,在小規(guī)模的作戰(zhàn)環(huán)境中,趙云依舊能夠利用他多段位移產(chǎn)生的機(jī)動性優(yōu)勢對短腿輸出英雄形成壓制;
但在正面的5V5團(tuán)戰(zhàn)中,我們希望通過限制趙云的突進(jìn)距離,使得他需要在開戰(zhàn)前獲得更好的位置,才能保持對后排足夠的威脅力;
通過基本移動獲得更好的開戰(zhàn)位置是精英戰(zhàn)士玩家所區(qū)別于普通戰(zhàn)士玩家的重要標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)適當(dāng)?shù)囊苿有枨笠彩沟闷渌⑿勖鎸w云時(shí)能夠獲得更多的對抗機(jī)會;
我們希望此次的調(diào)整能夠解放更那些面對多突進(jìn)陣容毫無還手之力的英雄,讓更多的英雄投入到王者榮耀的戰(zhàn)斗中來
1技能:位移距離:400 —— 350
1技能:強(qiáng)化后的普攻距離:600—— 500
1技能:強(qiáng)化普攻傷害:85( 12/Lv)( 1.5Ad)——65( 9/Lv)( 1.35Ad)
2技能:傷害:105( 12/Lv)( 0.43Ad)—— 120( 15/Lv)( 0.5Ad)
3技能:位移距離:700 ——650
3. 橘右京
橘右京整體的輸出能力遠(yuǎn)高于戰(zhàn)士的平均水平,同時(shí)我們也注意到,以肉裝為主的橘右京不僅輸出超高而且生存能力極強(qiáng),在對抗中給對手帶來了極大的困擾。所以我們將調(diào)整橘右京主要輸出技能的傷害構(gòu)成,下調(diào)基礎(chǔ)值并提升其加成系數(shù)。最后我們調(diào)整了他的職業(yè)定位,和推薦裝來貼合橘右京目前的玩法。
定位:戰(zhàn)士/刺客 → 刺客/戰(zhàn)士
3技能:140( 60/Lv)( 0.7Ad) ——100( 50/Lv)( 0.7Ad)
4. 不知火舞
舞的被動技能使得她能在非常安全的環(huán)境中對敵人造成很高的威脅,對于大多數(shù)對手來說,這并不是一樁對等的交換;一般情況下,我們認(rèn)為一個(gè)能造成相當(dāng)威脅的英雄,同樣需要承受足夠的風(fēng)險(xiǎn),這是對抗的基本原則;而舞在擁有不錯(cuò)射程的情況下還擁有非常優(yōu)秀的機(jī)動性,使得她在戰(zhàn)場中幾乎可以不承擔(dān)任何風(fēng)險(xiǎn),這對于一個(gè)近戰(zhàn)英雄是相當(dāng)夸張的;另一方面,我們同樣過高估計(jì)了她的操作難度,在一定程度上縱容了她在技能上的強(qiáng)大特性,造成了玩家的不良體驗(yàn);
經(jīng)過長期的討論與測試,我們最終決定,盡可能保留舞在對抗過程中的強(qiáng)度,但對她靈活嫵媚的身姿進(jìn)行適當(dāng)控制(當(dāng)然最頂尖的不知火舞使用者依舊能夠輕松秀翻全場)
我們剝離并削弱了她最核心利用2技能POKE后觸發(fā)被動逃生的技能組合,同時(shí)提升了不知火舞作為一個(gè)刺客在近身過程中的搏斗能力,優(yōu)化被動忍蜂的觸發(fā)使其更為穩(wěn)定,希望玩家能夠獲得更多技能COMBO的思路,而不要僅僅依賴她的POKE能力;
被動:位移距離:450 —— 400
普攻:普攻二連擊觸發(fā)忍蜂強(qiáng)化 → 脫離戰(zhàn)斗后獲得忍蜂強(qiáng)化效果,使得下一次普通攻擊直接釋放忍蜂
5. 荊軻
受益于某些裝備的調(diào)整,肉裝荊軻在王者峽谷中大放異彩。但是純?nèi)庋b的刺客并不是我們所鼓勵(lì)的方向,因?yàn)榇炭褪且环N高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的職業(yè),但是偏肉裝的打法,讓荊軻可以非常安全的進(jìn)行輸出甚至可以肆無忌憚的開團(tuán)。所以我們將原被動觸發(fā)比例回血,調(diào)整為點(diǎn)數(shù)(依賴攻擊力加成),其它輸出技能下調(diào)基礎(chǔ)值,并大幅度提升加成系數(shù)。我們希望通過本次調(diào)整,讓荊軻從新樹立屬于她的刺客信條。
被動:回復(fù)已損生命25% ——回復(fù)150( 25*英雄等級)( 1.0Ad)點(diǎn)生命值
1技能:200( 40/Lv)( 1.0Ad) ——; 100( 20/Lv)( 1.23Ad)
2技能:390( 50/Lv)( 1.15Ad) —— 150( 20/Lv)( 1.6Ad)
3技能:450( 190/Lv)( 1.5Ad) —— 200( 100/Lv)( 2.0Ad)
6. 武則天
經(jīng)過了很長一段時(shí)間的沉寂,我們認(rèn)為武則天的能力已經(jīng)不太能夠匹配當(dāng)前版本對抗環(huán)境下中路法師的位置了;
她需要長時(shí)間的發(fā)育,她的腿很短,面對突進(jìn)陣容時(shí)尤為無力,她的對抗手段單一,只能夠適應(yīng)防御塔前的陣地攻防。。。
在與眾多武則天玩家討論后,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提供了這套方案,在不過多提升武則天技能傷害的同時(shí),為她的戰(zhàn)術(shù)選擇與近身對抗提供了更多的選擇;
當(dāng)然,被大家詬病較多的技能藍(lán)耗我們也進(jìn)行了一定的優(yōu)化,相信重裝上陣的女帝能夠在戰(zhàn)場上獲得一席之地
被動:替換為:武則天脫離戰(zhàn)斗后會獲得50點(diǎn)移動速度同時(shí)每秒回復(fù)1%最大法力
1技能:240( 50/Lv)( 0.59Ap)—— 350( 70/Lv)( 0.5Ap)
1技能:增加效果:原被動移為1技能被動
2技能:190( 24/Lv)( 0.4Ap)—— 250( 30/Lv)( 0.3Ap)
2技能:增加效果:命中敵人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持續(xù)1秒,命中敵人后減少敵人移動速度30/34/38/42/46/50%持續(xù)2秒
2技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:120 —— 90
3技能:500( 135/Lv)( 1.16Ap)—— 750( 175/Lv)( 0.9Ap)
3技能:CD:54/45/36秒 —— 80/70/60秒
3技能:增加效果:開啟后獲得敵方視野持續(xù)3秒
7. 后裔/艾琳
后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最強(qiáng)的,這使得后羿/艾琳 相比其它射手擁有更好的輸出空間。在本次調(diào)整中,我們對大部分射手的攻擊距離做了一定上調(diào),后羿/艾琳作為沒有位移特性的射手,射程上調(diào)幅度較大,這會進(jìn)一步放大他們的控制特性。所以我們在此次更新中,略微下調(diào)后羿/艾琳的生命和護(hù)甲,我們希望后羿/艾琳依然擁有超高的輸出,并更好的利用自己的射程優(yōu)勢,而不是與敵人進(jìn)行站樁輸出。
基礎(chǔ)生命:3297( 202.2/英雄等級)——3182( 200.3/英雄等級)
基礎(chǔ)護(hù)甲:89( 18.4/英雄等級)—— 86( 17.9/英雄等級)
8. 諸葛亮
諸葛亮擁有超強(qiáng)的單體爆發(fā)和位移能力,一旦大招元?dú)鈴椫苯訐魵撤接⑿?,就會立即觸發(fā)被動法球,對敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來,幫助殘血的隊(duì)友抵擋元?dú)鈴棧趯?shí)戰(zhàn)中,對局的情況是很復(fù)雜的,大部分時(shí)候元?dú)鈴検窃谟衍娭g擦身而過,直接命中后方殘血隊(duì)友。所以我們調(diào)整了元?dú)鈴椀呐鲎泊笮?,讓這個(gè)玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時(shí)候諸葛亮成為了一名專注打野的法師,我們并不反對這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準(zhǔn)線上,所以我們將移除諸葛亮被動對非英雄單位的額外傷害。
被動:移除對小兵野怪的額外傷害
3技能:元?dú)鈴棇挾龋?00 —— 300
9. 李元芳
當(dāng)初的設(shè)計(jì)我們似乎過多的考慮了敵人對元芳的反制,棄之可惜食之無味來形容大耳朵簡直太貼切不過,我們決定在其他方面去控制元芳的強(qiáng)度,而不是在特色的被動上。
被動:更改優(yōu)化諦聽警示表現(xiàn)形式,諦聽警示特效不再會被敵軍看到。
10. 張飛
作為最早一批登陸王者峽谷的英雄,似乎在能力上已經(jīng)顯露出疲態(tài),漫長的積攢狂意值,和王者榮耀緊張刺激的游戲節(jié)奏,讓張飛總是無法跟上團(tuán)隊(duì)的步伐,我們在狂意的獲取難度部分進(jìn)行了增強(qiáng)。
1技能:每命中一個(gè)非英雄單位增加1點(diǎn)狂意
2技能:使用即增加狂意,如給其他英雄套上護(hù)盾額外增加1點(diǎn)狂意
3技能:傷害:400( 100/Lv)( 1.0Ad)—— 500( 250/Lv)( 0.65Ad)
11. 成吉思汗
我們希望成吉思汗能夠依靠草叢獲取一定的速度與輸出優(yōu)勢,這種優(yōu)勢幫助他消磨敵人血線,保證自身安全。但現(xiàn)在的情況看來,利用草叢強(qiáng)化普攻,然后使用一次大招并觸發(fā)印記傷害,這一套連招讓成吉思汗的爆發(fā)有些超標(biāo)。并且成吉思汗常常能夠依靠草叢,神出鬼沒的使出這一套連招,留給對手的反應(yīng)時(shí)間十分有限。因此,我們決定適當(dāng)降低這一套的輸出,使之更符合持續(xù)輸出型英雄的定位。
被動:每箭傷害: 0.7 Ad —— 0.65Ad
3技能:傷害:180( 90/Lv)( 1.15Ad) ——160( 80/Lv)( 1.0Ad)
英雄BUG修復(fù):
宮本武藏:
修復(fù) 宮本武藏 1技能劍氣 無法摧毀 諸葛亮1技能法球的問題。
修復(fù) 宮本武藏 1技能劍氣 會摧毀 扁鵲1技能和甄姬 大招的問題(形成水域后)。
三、戰(zhàn)場調(diào)整
防御塔射程
部分射手英雄的最大射程調(diào)整以后,我們也會把所有防御塔/基地的射程做對應(yīng)提高,以保證這些提高了射程的英雄仍然不能在防御塔攻擊范圍外攻擊防御塔
防御塔射程:780—— 830
基地射程:960 —— 1010
四、其他調(diào)整
1.優(yōu)化了李元芳喊話臺詞
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