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我叫MT2全新的吸血屬性全解析

更新時間:2015-01-28 17:16

作者:匿名

  我叫MT2中全新的吸血屬性已經(jīng)在版本中登場,吸血就是將給對方造成的傷害轉(zhuǎn)化成自身的生命值而只有物理的英雄才具備吸血屬性,下面來看看我叫MT2全新的吸血屬性全解析。

  這項全新的屬性會直接附加在戒指以及項鏈裝備上,也就是說我們提升裝備的等級就可以使得吸血等級提升,技能和普通攻擊所造成的傷害也可以恢復(fù)生命值但是沒有暴擊,如果英雄打出了暴擊那么所吸取的生命值也會因此而增加。

  吸血屬性給物理英雄所帶來的英雄是很大的,現(xiàn)在呆賊就是在近戰(zhàn)物理英雄中很熱門的,呆賊如果在突擊進入到敵方隊員中施展一個大招,就算沒有造成暴擊也會恢復(fù)很驚人的生命值而如果呆賊獲得了驚人的紫色技能,那么在第一局的時候就可以釋放出2個大招,戰(zhàn)場上也將稱為恐怖的輸出極其但是PVP調(diào)整了英雄的供血比例,因此這就使得競技場的英雄技能都是很平衡的。

  一些中排的遠程物理輸出雖然傷害很高但是容易陣亡,如今有了吸血屬性這些爆發(fā)高的遠程物理英雄也可以得到緩解的地位,只要在競技場上不被對方秒殺那么憑借治療也可以堅持一段時間。一些常年坐冷板凳的物理英雄也會在這個機會中重新走出江湖,魚人船長自身的傷害有限但是大招在釋放之后也可以帶來增益效果。

  以上是關(guān)于我叫MT2全新的吸血屬性全解析,希望大家都可以對于吸血屬性能夠有更好的了解。

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