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更新時間:2017-02-25 15:15
作者:匿名
今天小編為大家?guī)硗跽邩s耀體驗服2.24更新內(nèi)容介紹, 王者榮耀體驗服于17年2月24日更新,本次更新裝備變動非常大,下面小編就為各位玩家?guī)硗跽邩s耀體驗服2.24更新內(nèi)容詳解~
王者榮耀體驗服2.24更新公告
親愛的的召喚師,
為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃在2017年2月24日21:20-2017年2月24日22:20對《王者榮耀》體驗服進(jìn)行停機更新。
更新完成時間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時間】2017年2月24日21:20-2017年2月24日22:20
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進(jìn)行反饋
【下載地址】》點擊進(jìn)入王者榮耀體驗服官方最新版v16下載《
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進(jìn)行自動更新!
若您無法進(jìn)行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!
【更新內(nèi)容】
一、懲罰機制優(yōu)化
歡迎您來到王者榮耀!王者榮耀官方一直致力于維護游戲公平性、保證良好綠色的游戲體驗!無論是對局環(huán)境,還是匹配規(guī)則,我們都一直在做優(yōu)化,目的就是希望給所有召喚師一個公平競技的平臺,能夠享受每一場正常的比賽。
老亞瑟在運營過程中也會持續(xù)強化對污染游戲環(huán)境的行為進(jìn)行懲罰。本次體驗服版本更新后將通過“結(jié)算和舉報扣除信譽分增加,掛機時間比例判定下降”、“ 削減不活躍扣分”等維度進(jìn)行調(diào)整,對于影響體驗服游戲環(huán)境的行為做出更為嚴(yán)厲的打擊!
請大家珍惜體驗服寶貴的測試資格!一旦被封號,同時將會進(jìn)入我們的黑名單,影響后期申請體驗服資格的機會!
調(diào)整內(nèi)容:
1. 舉報扣除信譽分和結(jié)算扣除信譽分增加,一次性最多扣除20分
2. 對于掛機的行為判定更為嚴(yán)格
3. 大幅削減不活躍扣分:我們希望體驗服玩家的每一場戰(zhàn)斗都表現(xiàn)出最好的水平,故對玩家的活躍強度要求進(jìn)行調(diào)整
請各位召喚師堅持正直的游戲態(tài)度,認(rèn)真地對待王者榮耀游戲中的每一場比賽,共同守護游戲環(huán)境。也歡迎其他召喚師使用舉報系統(tǒng),以及通過各個渠道反饋,參與到對抗惡意行為的斗爭中,共同為維護良好的游戲環(huán)境不斷努力!
二、英雄平衡調(diào)整
1. 牛魔
我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發(fā)光發(fā)熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優(yōu)勢,因此我們?yōu)?技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發(fā)育。同時,雖然2技能命中后的傷害已經(jīng)十分可觀,但過低的命中率導(dǎo)致牛魔的控制非常的不穩(wěn)定,因此我們適當(dāng)增強了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。
1技能:傷害:280( 60/Lv)( 1.24Ad) → 250( 50/Lv)( 1.1Ad)
1技能:增加效果:下次普攻或技能會觸發(fā)額外法術(shù)傷害:200( 50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距離:600 → 800
2技能:命中后的減速效果:50% → 90%
2技能:傷害:500( 90/Lv)( 1.2Ad) → 450( 80/Lv )( 0.9Ad)
2. 蔡文姬
一名職業(yè)奶媽的職責(zé),應(yīng)該是保證隊友持續(xù)處于一個比較健康的狀態(tài),以及在危急時刻幫助隊友遠(yuǎn)離死亡的威脅。蔡文姬提供的續(xù)航能力已經(jīng)非??捎^了,但正面作戰(zhàn)時,1技能的治療量遠(yuǎn)不足以救下處于危險中的隊友。因此我們決定對大招進(jìn)行調(diào)整,進(jìn)一步集中蔡文姬的特性,讓她真正成為一名稱職的戰(zhàn)場小護士。另外,由于2技能的彈跳機制,當(dāng)敵人高度集中時,實際的技能效果反而會顯著下降,因此我們?yōu)槠湓黾恿艘粋€小范圍的爆炸傷害,希望面對密集的敵人時也能夠有足夠的收益。
我們會持續(xù)關(guān)注蔡文姬在體驗服的表現(xiàn)。
1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:對彈跳目標(biāo)造成傷害 → 對彈跳目標(biāo)及周圍敵方單位造成傷害
3技能:取消增加護甲效果
3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復(fù)血量,每0.5秒回復(fù)100( 50/Lv)( 0.15Ap)點生命
3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒
3技能:傷害:160( 20/Lv)( 0.22Ap) → 100( 20/Lv)( 0.12Ap)
三、其他調(diào)整
不知火舞:
不知火舞增加了被動技能的特效提示,現(xiàn)在能夠清晰地看到被動是否存在,下一次普攻是否觸發(fā)忍蜂了。
四、裝備調(diào)整
1. 金色圣劍
距離上次將金色圣劍移出游戲進(jìn)行重做已經(jīng)過去相當(dāng)一段時間了,我們一直在思考和嘗試如何給予這件一個合適的定位,希望保持它”普攻強化”的特性,同時賦予一些更適合當(dāng)前游戲環(huán)境的效果。我們注意到,當(dāng)一個坦克英雄完全成型后,即便是六神裝的射手也很難對其產(chǎn)生足夠的威脅,這在一定程度上使得整個團戰(zhàn)節(jié)奏變得更加拖沓,同時讓射手職業(yè)的價值無法得到足夠的體現(xiàn)。因此,我們將新的金色圣劍設(shè)計為后期對抗高護甲高血量英雄的利器,希望能夠?qū)@些問題有所改善。
合成路徑:速擊之槍 匕首 匕首
價格:2030
屬性:攻擊速度 50%
唯一被動-審判:普通攻擊附帶目標(biāo)最大生命值5%的法術(shù)傷害,這個效果每0.5秒只會觸發(fā)一次(對野怪傷害上限100)
2. 、速擊之槍/破滅君主/純凈蒼穹
這三件裝備的主要特性,都是為高攻速英雄提高額外的傷害能力。(例如魯班和馬可波羅),在游戲的后期,過高的攻速會導(dǎo)致過多的傷害飄字重疊在一起,使得傷害的數(shù)字表現(xiàn)不夠清晰。因此我們決定在不改變裝備強度的前提下,以幾率觸發(fā)的方式來調(diào)整額外的普攻傷害。
此外,【破滅君主】這件裝備一直以來承載了過多的特性:吸血、多段傷害、生命值比例傷害,導(dǎo)致他的定位不夠清晰,因此我們將“生命值比例傷害”的特性轉(zhuǎn)移到新的金色圣劍,而將【破滅君主】的定位更加集中。
速擊之槍
唯一被動-精準(zhǔn):普通攻擊附帶20~34點物理傷害
->被動-精準(zhǔn):普通攻擊50%幾率附帶(38 英雄等級*2)點物理傷害
純凈蒼穹:
唯一被動-精準(zhǔn):普通攻擊附帶60點物理傷害
->被動-精準(zhǔn):普通攻擊50%幾率附帶(80 英雄等級*4)點物理傷害
破滅君主
唯一被動-破敗:普通攻擊附帶敵人當(dāng)前生命值8%的物理傷害(對野怪最多:80)
->被動-精準(zhǔn):普通攻擊50%幾率附帶(200 英雄等級*20)點物理傷害(對野怪最多:80)
2.振興之鎧/霸者重裝
振興之鎧受擊觸發(fā)回復(fù)的設(shè)定在實戰(zhàn)中存在一些問題:在戰(zhàn)斗中,微弱的回血量對于生存能力的提升并沒有明顯的幫助;而在續(xù)航方面,為了觸發(fā)被動故意去讓野怪和小兵打一下又顯得非常的尷尬(更何況很多時候沒有野怪可打,而小兵也不愿意放棄對面的小兵轉(zhuǎn)而攻擊英雄),因此我們用一個更穩(wěn)定的回復(fù)效果來替換他。并放大這件裝備強化治療的特性,使之更加契合那些擁有高回復(fù)能力的英雄。
振興之鎧
裝備屬性:
生命值:1100-> 1200
法術(shù)防御:180->240
每5秒生命恢復(fù):45->100
冷卻縮減:10%->0
唯一被動-回復(fù):移除
唯一被動-血統(tǒng):受到的治療效果提升20%
->唯一被動-血統(tǒng):受到的治療效果提升20%,血量低于50%時,額外提升20%治療效果,持續(xù)5秒,CD20秒
神隱斗篷
唯一被動-回復(fù)-移除
增加屬性:每5秒生命恢復(fù) 50
坦克英雄一般都會在戰(zhàn)斗中承擔(dān)最多的傷害,卻缺乏有效的戰(zhàn)后恢復(fù)手段,尤其在比賽的后期,即便一個坦克英雄在戰(zhàn)斗后只損失了30%的血量,也只能回程來恢復(fù)狀態(tài)——否則下一場團戰(zhàn)開始時并不能保證自己擁有一個足夠健康的血量。這并不是良好的體驗,因此我們將霸者重裝重新設(shè)計為一件高效的續(xù)航裝備,希望能夠改善坦克英雄后期的體驗。
霸者重裝
唯一被動-血鎧:
->唯一被動-復(fù)蘇:脫離戰(zhàn)斗后每秒恢復(fù)2%最大生命值
3.冰封之心
不可否認(rèn),降低攻速的光環(huán)確實對敵方的普攻輸出型英雄有一定的反制效果,但對于使用者和受擊者,這個效果的感知都太弱了,因此我們嘗試為被動效果增加更多對抗和博弈的樂趣。
唯一被動-冰心:減少附近800范圍內(nèi)敵人30%攻擊速度
—>唯一被動-寒冰沖擊:受到單次傷害超過最大生命值10%時觸發(fā)寒冰沖擊,對周圍敵人造成傷害并降低其30%攻擊和移動速度,持續(xù)2秒,這個效果有2秒內(nèi)置CD
4. 暗影戰(zhàn)斧
上次調(diào)整后,這件沉寂許久的裝備逐步成為大多數(shù)戰(zhàn)士和刺客的標(biāo)配,在比賽的前期快速出到暗影戰(zhàn)斧后,對于敵方的低護甲單位會形成極大的威脅。從定位上來說,這件裝備并沒有問題——畢竟它并不便宜,并且在后期的收益會顯著下降。然而從實際的效果上來說,我們顯然低估了它在前中期對于低護甲單位的威脅——配合滿級的穿透符文,即使面對出了影忍之足的射手和法師,它也能達(dá)到近乎完全無視護甲的效果。一個成功切入到后排的戰(zhàn)士或刺客理應(yīng)對造成巨大的威脅,但總是讓敵人在控制時間內(nèi)就直接被擊殺顯然會失去很多對抗的樂趣。因此我們適當(dāng)降低了這件裝備的穿透屬性,對應(yīng)增加部分生命加成來保證其總價值不變。
護甲穿透:100~250->50~200
生命值:400->600
5. 反傷刺甲
反傷刺甲的定位,應(yīng)該是一件反制敵方物理輸出的裝備。但過高的物理攻擊加成讓他偏離了設(shè)計目的,成為一件普適性極高的裝備,因此我們重新調(diào)整了這件裝備的屬性分配,使之回到應(yīng)有的戰(zhàn)場定位上來。
屬性:
物理攻擊:80->40
冷卻縮減:0->10%
合成路徑:
風(fēng)暴巨劍 布甲 布甲
->雷鳴刃 布甲 布甲
6. 兇殘之力
我們略微下調(diào)了這件裝備的價格,使之合成更加平滑
裝備價格:1230->1080
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