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王者榮耀體驗(yàn)服2.24更新詳情 王者榮耀體驗(yàn)服2.24更新一覽

更新時(shí)間:2017-02-25 15:15

作者:匿名

今天小編為大家?guī)?lái)王者榮耀體驗(yàn)服2.24更新內(nèi)容介紹, 王者榮耀體驗(yàn)服于17年2月24日更新,本次更新裝備變動(dòng)非常大,下面小編就為各位玩家?guī)?lái)王者榮耀體驗(yàn)服2.24更新內(nèi)容詳解~

王者榮耀體驗(yàn)服2.24更新公告

親愛(ài)的的召喚師,

為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在2017年2月24日21:20-2017年2月24日22:20對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。

更新完成時(shí)間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無(wú)法登錄游戲。對(duì)于給您帶來(lái)的不便,我們深表歉意!

【更新時(shí)間】2017年2月24日21:20-2017年2月24日22:20

【更新方式】停機(jī)更新

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服

【反饋渠道】如果您更新版本過(guò)程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請(qǐng)?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋

【下載地址】》點(diǎn)擊進(jìn)入王者榮耀體驗(yàn)服官方最新版v16下載《

體驗(yàn)服更新完畢后,您打開(kāi)王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!

若您無(wú)法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過(guò)王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端!

【更新內(nèi)容】

一、懲罰機(jī)制優(yōu)化

歡迎您來(lái)到王者榮耀!王者榮耀官方一直致力于維護(hù)游戲公平性、保證良好綠色的游戲體驗(yàn)!無(wú)論是對(duì)局環(huán)境,還是匹配規(guī)則,我們都一直在做優(yōu)化,目的就是希望給所有召喚師一個(gè)公平競(jìng)技的平臺(tái),能夠享受每一場(chǎng)正常的比賽。

老亞瑟在運(yùn)營(yíng)過(guò)程中也會(huì)持續(xù)強(qiáng)化對(duì)污染游戲環(huán)境的行為進(jìn)行懲罰。本次體驗(yàn)服版本更新后將通過(guò)“結(jié)算和舉報(bào)扣除信譽(yù)分增加,掛機(jī)時(shí)間比例判定下降”、“ 削減不活躍扣分”等維度進(jìn)行調(diào)整,對(duì)于影響體驗(yàn)服游戲環(huán)境的行為做出更為嚴(yán)厲的打擊!

請(qǐng)大家珍惜體驗(yàn)服寶貴的測(cè)試資格!一旦被封號(hào),同時(shí)將會(huì)進(jìn)入我們的黑名單,影響后期申請(qǐng)?bào)w驗(yàn)服資格的機(jī)會(huì)!

調(diào)整內(nèi)容:

1. 舉報(bào)扣除信譽(yù)分和結(jié)算扣除信譽(yù)分增加,一次性最多扣除20分

2. 對(duì)于掛機(jī)的行為判定更為嚴(yán)格

3. 大幅削減不活躍扣分:我們希望體驗(yàn)服玩家的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都表現(xiàn)出最好的水平,故對(duì)玩家的活躍強(qiáng)度要求進(jìn)行調(diào)整

請(qǐng)各位召喚師堅(jiān)持正直的游戲態(tài)度,認(rèn)真地對(duì)待王者榮耀游戲中的每一場(chǎng)比賽,共同守護(hù)游戲環(huán)境。也歡迎其他召喚師使用舉報(bào)系統(tǒng),以及通過(guò)各個(gè)渠道反饋,參與到對(duì)抗惡意行為的斗爭(zhēng)中,共同為維護(hù)良好的游戲環(huán)境不斷努力!

二、英雄平衡調(diào)整

1. 牛魔

我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發(fā)光發(fā)熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),因此我們?yōu)?技能增加了額外的效果,保證牛魔在對(duì)線期能夠有足夠的壓制力來(lái)保證隊(duì)友的發(fā)育。同時(shí),雖然2技能命中后的傷害已經(jīng)十分可觀,但過(guò)低的命中率導(dǎo)致牛魔的控制非常的不穩(wěn)定,因此我們適當(dāng)增強(qiáng)了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷卻時(shí)間和降低傷害作為平衡。

1技能:傷害:280( 60/Lv)( 1.24Ad) → 250( 50/Lv)( 1.1Ad)

1技能:增加效果:下次普攻或技能會(huì)觸發(fā)額外法術(shù)傷害:200( 50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距離:600 → 800

2技能:命中后的減速效果:50% → 90%

2技能:傷害:500( 90/Lv)( 1.2Ad) → 450( 80/Lv )( 0.9Ad)

2. 蔡文姬

一名職業(yè)奶媽的職責(zé),應(yīng)該是保證隊(duì)友持續(xù)處于一個(gè)比較健康的狀態(tài),以及在危急時(shí)刻幫助隊(duì)友遠(yuǎn)離死亡的威脅。蔡文姬提供的續(xù)航能力已經(jīng)非??捎^了,但正面作戰(zhàn)時(shí),1技能的治療量遠(yuǎn)不足以救下處于危險(xiǎn)中的隊(duì)友。因此我們決定對(duì)大招進(jìn)行調(diào)整,進(jìn)一步集中蔡文姬的特性,讓她真正成為一名稱職的戰(zhàn)場(chǎng)小護(hù)士。另外,由于2技能的彈跳機(jī)制,當(dāng)敵人高度集中時(shí),實(shí)際的技能效果反而會(huì)顯著下降,因此我們?yōu)槠湓黾恿艘粋€(gè)小范圍的爆炸傷害,希望面對(duì)密集的敵人時(shí)也能夠有足夠的收益。

我們會(huì)持續(xù)關(guān)注蔡文姬在體驗(yàn)服的表現(xiàn)。

1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:對(duì)彈跳目標(biāo)造成傷害 → 對(duì)彈跳目標(biāo)及周?chē)鷶撤絾挝辉斐蓚?/p>

3技能:取消增加護(hù)甲效果

3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復(fù)血量,每0.5秒回復(fù)100( 50/Lv)( 0.15Ap)點(diǎn)生命

3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒

3技能:傷害:160( 20/Lv)( 0.22Ap) → 100( 20/Lv)( 0.12Ap)

三、其他調(diào)整

不知火舞:

不知火舞增加了被動(dòng)技能的特效提示,現(xiàn)在能夠清晰地看到被動(dòng)是否存在,下一次普攻是否觸發(fā)忍蜂了。

四、裝備調(diào)整

1. 金色圣劍

距離上次將金色圣劍移出游戲進(jìn)行重做已經(jīng)過(guò)去相當(dāng)一段時(shí)間了,我們一直在思考和嘗試如何給予這件一個(gè)合適的定位,希望保持它”普攻強(qiáng)化”的特性,同時(shí)賦予一些更適合當(dāng)前游戲環(huán)境的效果。我們注意到,當(dāng)一個(gè)坦克英雄完全成型后,即便是六神裝的射手也很難對(duì)其產(chǎn)生足夠的威脅,這在一定程度上使得整個(gè)團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏變得更加拖沓,同時(shí)讓射手職業(yè)的價(jià)值無(wú)法得到足夠的體現(xiàn)。因此,我們將新的金色圣劍設(shè)計(jì)為后期對(duì)抗高護(hù)甲高血量英雄的利器,希望能夠?qū)@些問(wèn)題有所改善。

合成路徑:速擊之槍 匕首 匕首

價(jià)格:2030

屬性:攻擊速度 50%

唯一被動(dòng)-審判:普通攻擊附帶目標(biāo)最大生命值5%的法術(shù)傷害,這個(gè)效果每0.5秒只會(huì)觸發(fā)一次(對(duì)野怪傷害上限100)

2. 、速擊之槍/破滅君主/純凈蒼穹

這三件裝備的主要特性,都是為高攻速英雄提高額外的傷害能力。(例如魯班和馬可波羅),在游戲的后期,過(guò)高的攻速會(huì)導(dǎo)致過(guò)多的傷害飄字重疊在一起,使得傷害的數(shù)字表現(xiàn)不夠清晰。因此我們決定在不改變裝備強(qiáng)度的前提下,以幾率觸發(fā)的方式來(lái)調(diào)整額外的普攻傷害。

此外,【破滅君主】這件裝備一直以來(lái)承載了過(guò)多的特性:吸血、多段傷害、生命值比例傷害,導(dǎo)致他的定位不夠清晰,因此我們將“生命值比例傷害”的特性轉(zhuǎn)移到新的金色圣劍,而將【破滅君主】的定位更加集中。

速擊之槍

唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊附帶20~34點(diǎn)物理傷害

->被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊50%幾率附帶(38 英雄等級(jí)*2)點(diǎn)物理傷害

純凈蒼穹:

唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊附帶60點(diǎn)物理傷害

->被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊50%幾率附帶(80 英雄等級(jí)*4)點(diǎn)物理傷害

破滅君主

唯一被動(dòng)-破敗:普通攻擊附帶敵人當(dāng)前生命值8%的物理傷害(對(duì)野怪最多:80)

->被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊50%幾率附帶(200 英雄等級(jí)*20)點(diǎn)物理傷害(對(duì)野怪最多:80)

2.振興之鎧/霸者重裝

振興之鎧受擊觸發(fā)回復(fù)的設(shè)定在實(shí)戰(zhàn)中存在一些問(wèn)題:在戰(zhàn)斗中,微弱的回血量對(duì)于生存能力的提升并沒(méi)有明顯的幫助;而在續(xù)航方面,為了觸發(fā)被動(dòng)故意去讓野怪和小兵打一下又顯得非常的尷尬(更何況很多時(shí)候沒(méi)有野怪可打,而小兵也不愿意放棄對(duì)面的小兵轉(zhuǎn)而攻擊英雄),因此我們用一個(gè)更穩(wěn)定的回復(fù)效果來(lái)替換他。并放大這件裝備強(qiáng)化治療的特性,使之更加契合那些擁有高回復(fù)能力的英雄。

振興之鎧

裝備屬性:

生命值:1100-> 1200

法術(shù)防御:180->240

每5秒生命恢復(fù):45->100

冷卻縮減:10%->0

唯一被動(dòng)-回復(fù):移除

唯一被動(dòng)-血統(tǒng):受到的治療效果提升20%

->唯一被動(dòng)-血統(tǒng):受到的治療效果提升20%,血量低于50%時(shí),額外提升20%治療效果,持續(xù)5秒,CD20秒

神隱斗篷

唯一被動(dòng)-回復(fù)-移除

增加屬性:每5秒生命恢復(fù) 50

坦克英雄一般都會(huì)在戰(zhàn)斗中承擔(dān)最多的傷害,卻缺乏有效的戰(zhàn)后恢復(fù)手段,尤其在比賽的后期,即便一個(gè)坦克英雄在戰(zhàn)斗后只損失了30%的血量,也只能回程來(lái)恢復(fù)狀態(tài)——否則下一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)并不能保證自己擁有一個(gè)足夠健康的血量。這并不是良好的體驗(yàn),因此我們將霸者重裝重新設(shè)計(jì)為一件高效的續(xù)航裝備,希望能夠改善坦克英雄后期的體驗(yàn)。

霸者重裝

唯一被動(dòng)-血鎧:

->唯一被動(dòng)-復(fù)蘇:脫離戰(zhàn)斗后每秒恢復(fù)2%最大生命值

3.冰封之心

不可否認(rèn),降低攻速的光環(huán)確實(shí)對(duì)敵方的普攻輸出型英雄有一定的反制效果,但對(duì)于使用者和受擊者,這個(gè)效果的感知都太弱了,因此我們嘗試為被動(dòng)效果增加更多對(duì)抗和博弈的樂(lè)趣。

唯一被動(dòng)-冰心:減少附近800范圍內(nèi)敵人30%攻擊速度

—>唯一被動(dòng)-寒冰沖擊:受到單次傷害超過(guò)最大生命值10%時(shí)觸發(fā)寒冰沖擊,對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐蓚Σ⒔档推?0%攻擊和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒,這個(gè)效果有2秒內(nèi)置CD

4. 暗影戰(zhàn)斧

上次調(diào)整后,這件沉寂許久的裝備逐步成為大多數(shù)戰(zhàn)士和刺客的標(biāo)配,在比賽的前期快速出到暗影戰(zhàn)斧后,對(duì)于敵方的低護(hù)甲單位會(huì)形成極大的威脅。從定位上來(lái)說(shuō),這件裝備并沒(méi)有問(wèn)題——畢竟它并不便宜,并且在后期的收益會(huì)顯著下降。然而從實(shí)際的效果上來(lái)說(shuō),我們顯然低估了它在前中期對(duì)于低護(hù)甲單位的威脅——配合滿級(jí)的穿透符文,即使面對(duì)出了影忍之足的射手和法師,它也能達(dá)到近乎完全無(wú)視護(hù)甲的效果。一個(gè)成功切入到后排的戰(zhàn)士或刺客理應(yīng)對(duì)造成巨大的威脅,但總是讓敵人在控制時(shí)間內(nèi)就直接被擊殺顯然會(huì)失去很多對(duì)抗的樂(lè)趣。因此我們適當(dāng)降低了這件裝備的穿透屬性,對(duì)應(yīng)增加部分生命加成來(lái)保證其總價(jià)值不變。

護(hù)甲穿透:100~250->50~200

生命值:400->600

5. 反傷刺甲

反傷刺甲的定位,應(yīng)該是一件反制敵方物理輸出的裝備。但過(guò)高的物理攻擊加成讓他偏離了設(shè)計(jì)目的,成為一件普適性極高的裝備,因此我們重新調(diào)整了這件裝備的屬性分配,使之回到應(yīng)有的戰(zhàn)場(chǎng)定位上來(lái)。

屬性:

物理攻擊:80->40

冷卻縮減:0->10%

合成路徑:

風(fēng)暴巨劍 布甲 布甲

->雷鳴刃 布甲 布甲

6. 兇殘之力

我們略微下調(diào)了這件裝備的價(jià)格,使之合成更加平滑

裝備價(jià)格:1230->1080

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