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時(shí)空獵人無(wú)盡塔怪物類(lèi)型及應(yīng)對(duì)方法

更新時(shí)間:2015-01-31 08:21

作者:匿名

  今天我們就來(lái)看看時(shí)空獵人無(wú)盡塔怪物類(lèi)型和應(yīng)對(duì)方法吧。

  第一個(gè)就是時(shí)空獵人里面10只有一模一樣的小怪,搭配一個(gè)小boss來(lái)組合進(jìn)行攻擊的關(guān)卡了,這個(gè)層數(shù)的總體難度是和噩夢(mèng)相當(dāng)?shù)摹J聦?shí)上游戲玩家一開(kāi)始進(jìn)入這個(gè)關(guān)卡的時(shí)候會(huì)很好殺,但是后來(lái)就會(huì)發(fā)現(xiàn)小怪的防御變得越來(lái)越高了,基本上游戲玩家很難把這些小怪給打出血來(lái),但是boss的防御比起小怪要低非常的多,對(duì)于新手游戲玩家來(lái)說(shuō)這種組合是最難打的一種。

  另外就是小怪里面比較難應(yīng)付的是魚(yú)群攻擊,這些魚(yú)群的普通攻擊時(shí)間相對(duì)來(lái)說(shuō)是很長(zhǎng)的,而且在攻擊時(shí)候還能夠開(kāi)啟霸體來(lái)進(jìn)行攻擊,也就是游戲玩家在這個(gè)時(shí)候是不能夠?qū)︳~(yú)群進(jìn)行連擊的。還有就是電蝙蝠這種高防御和高攻擊以及能夠移動(dòng)的怪物了,至于石像的話基本上就是攻擊速度非常的快而已。

  那么接下來(lái)游戲玩家就要看看怎么樣應(yīng)對(duì)這些怪物了,對(duì)付魚(yú)群的話游戲玩家就要想辦法拉著跑,由于魚(yú)群的最大的缺點(diǎn)就是速度不夠快,然后游戲玩家通過(guò)中距離以上的遠(yuǎn)攻就能夠進(jìn)行傷害了。而且蝙蝠像和石像就要游戲玩家1只只通過(guò)遠(yuǎn)程拉過(guò)來(lái)解決。因?yàn)轵鸷褪裼螒蛲婕也豢拷鼈兪遣粫?huì)引起攻擊的,當(dāng)蝙蝠和石像開(kāi)始準(zhǔn)備對(duì)游戲玩家進(jìn)行攻擊的時(shí)候,基本上游戲玩家這個(gè)時(shí)候就已經(jīng)連招連死了它們了。

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