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更新時間:2018-11-11 15:02
作者:匿名
元?dú)怛T士soul knight天賦大盤點(diǎn)、接下來和小編一起看看。
那首先我們要知道天賦的設(shè)定?!对?dú)怛T士》的天賦一共有20個,而每一個角色最多只能有5個天賦,天賦的選擇是在通關(guān)特定關(guān)卡后進(jìn)行三選一。特定關(guān)卡包括(1-1,1-3,1-5,2-3,2-5)。
因此只有在每輪的三選一中選擇最適合自己的才有辦法更順利的過關(guān)。
為此樓主將20個天賦分為4個梯度來為大家講解天賦。評斷的標(biāo)準(zhǔn)主要是看天賦普適性、操作性、以及對于通關(guān)的幫助。當(dāng)然排除了部分的角色對特定天賦有著極其的依賴的情況,如煉金術(shù)士和毒免天賦,圣騎士和血量上限增加。
天賦名稱:游戲結(jié)束時獲得更多寶石獎勵。
天賦點(diǎn)評:對于前期資源稀缺的情況下,由于角色星級不夠,這樣的天賦出現(xiàn)可以說是解決了一定程度上的游戲幣稀缺。但是請注意,經(jīng)過樓主測試,正常情況下3-5通關(guān)的游戲幣大概在1500上下,而點(diǎn)了這個天賦只有2100左右,也就是這個天賦的增加幅度大概是0.5.但是這樣一個你就浪費(fèi)了一個格子。尤其是前期你過圖本身就異常艱難的情況下,與其選擇這個,倒不如選個保命天賦多過幾關(guān)來的爽。
樓主建議:能不點(diǎn)就不點(diǎn),除非真的是為了0.5的額外寶石去的。
天賦名稱:提升激光武器寬度
天賦點(diǎn)評:這個游戲在武器的調(diào)整上相對公平,同消耗的情況下,武器功能性越強(qiáng),傷害越低。激光武器因為具有穿透性,相對來說傷害很感人。而這個天賦只增加寬度,不提升半點(diǎn)傷害,或許清圖的時候看著很爽,但提升那么點(diǎn)寬度并不能很好的打到更多的人。非常雞肋的一個天賦。
樓主建議:基本無視,就算是激光控也盡量不用選擇
天賦名稱:增加藥水容量 2
天賦點(diǎn)評:這是個看起來非常美好的天賦,一瓶小血藥 2體力,再加2就一口回4血了哦!但是請注意,這個游戲血瓶的獲取方式比較有限,商店上架的血瓶價格初期就達(dá)到了20金(越到后面越貴),而刷圖掉的概率不是很高。可能有人說可以配合“破壞箱子自有概率掉落藥水”的天賦,但是一般而言,大部分角色的血量都在6上下。一口4血的血瓶在大部分情況下是溢出的。因此效果很差。
樓主建議:能不點(diǎn)就不點(diǎn),控盾才是王道的游戲,不要太在意治療量。
天賦名稱:子彈暴擊會穿透敵人
天賦點(diǎn)評:這個天賦的實現(xiàn)要求比較苛刻,首先你得暴擊,其次這個敵人身后還得有敵人。放在BOSS戰(zhàn)中基本無用的天賦,而剛在清小圖的情況下下,既然要穿透為何不選擇激光武器、離子軌道炮、狙擊槍這種自帶穿透的武器,或是火箭炮這種范圍AOE呢。
樓主建議:不點(diǎn),真的不點(diǎn)啊!
天賦名稱:能量球恢復(fù)能力提升
天賦點(diǎn)評:一顆能量球起始恢復(fù)是8, 2也只是一小點(diǎn),不好用。而且能量藥水非常便宜不說,破箱子還能出能量球回能量。加哈桑大部分角色并沒有太多能量球需求,這個天賦基本上可有可無的存在,并沒有太大的提升。
樓主建議:無視掉就好了
天賦名稱:免疫陷阱
天賦點(diǎn)評:無視所有的地刺加桶裝飛刀。過圖的時候想必很多人因為圖中的地刺限制走位而不爽。最惡心的是很多圖最外一圈有個地刺,這感覺就是官方的惡意,進(jìn)圖慢了就白挨一下,很氣。優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然是在有陷阱的圖走位更加的舒服咯。但是在沒有陷阱的房間中(尤其是BOSS圖絕對沒有陷阱)真的是一點(diǎn)用都沒有。
樓主建議:前期盡量選擇更加合適的其他天賦,這個天賦作為后期補(bǔ)充會更好
天賦名稱:蓄力武器蓄力加快
天賦點(diǎn)評:點(diǎn)評這個天賦,得先說說蓄力武器,蓄力武器的初始傷害很低,但完全蓄力以后傷害非常的高。比如2費(fèi)的弓蓄力以后傷害等于3費(fèi)的左輪槍??傊且粋€省火的高傷裝備。但是蓄力的的時間一般比較長,這樣的情況下,這個天賦基本能減少一半的蓄力時間。算是蓄力黨的一個福利,但是缺點(diǎn)嘛也很明顯,不用蓄力武器的人一點(diǎn)也不需要點(diǎn)。而且尤其是這個游戲如果后期沒有好弓或者好的軌道炮,基本上是要換成其他更好的裝備的,比如極光、火箭筒之類的。
當(dāng)然之所以比激光寬度梯度高的很重要的原因是,蓄力武器蓄力加快 = 同一時間造成更多傷害,但是激光寬度天賦不加傷。
樓主點(diǎn)評:前期最好不要點(diǎn),等到后期有了好弓(魔法弓、火焰弓、毒弓)可以作為補(bǔ)充點(diǎn)、蓄力黨請盡情點(diǎn)。
天賦名稱:散彈槍子彈數(shù)增加 2
天賦點(diǎn)評:這個游戲的散彈槍范圍很廣,只要是分裂子彈的都算,激光散射槍、魔法弓、盾牌也都算,因此在覆蓋面上這個天賦的覆蓋面很廣。而增加子彈數(shù)就是在增加散彈槍的傷害。所以喜歡散彈槍的同志們大可點(diǎn)起來。局限性也很明顯,如果我不用散彈槍的話,這個天賦也就形同虛設(shè)了,而且相對于增加子彈數(shù),子彈暴擊且更準(zhǔn)的天賦對散彈槍的提升更大(后面會講)。
樓主建議:考慮到后期主力武器的隨機(jī)性,前期盡量不要點(diǎn),不過喜歡散彈的同志們大可點(diǎn)起來。
天賦名稱:近戰(zhàn)反彈子彈
天賦點(diǎn)評:這個技能和屁股源氏的E一樣,對面的子彈你用武器擋下就能反彈,看似很美妙的一個神技能。但是它的局限性也很強(qiáng)。首先子彈的速度是由對面的子彈速度決定的也就是你反彈前輕飄飄的子彈,彈了以后也是輕飄飄,命中率非常感人,基本上要想命中就得近身怪,屬于高風(fēng)險高回報的天賦。其次,極度依賴近戰(zhàn)武器,武器盡可能要射速快,但是攻速越快的武器攻擊范圍會越小,說的就是你,肉棒。
最后一點(diǎn)是樓主自身的感受,本身躲彈幕是很累的事情,近戰(zhàn)武器本身就能清彈幕了,為何還要反彈讓畫面更亂呢?
樓主建議:喜歡刺激挑戰(zhàn)的同志們點(diǎn)起來!讓我們用肉棒征服世界吧!和樓主一樣喜歡放風(fēng)箏,甩冷槍的同志們大可不必點(diǎn)此技能哦。
天賦名稱:商店6折
天賦點(diǎn)評:很多人對這個天賦略有誤解,認(rèn)為只對商店物品有用處,實際上這個天賦點(diǎn)起來以后,傭兵價格和雕像價格也都6折,而且在非吊炸天模式中,實際上商店還是很容易出很多好武器的,6折起購能省很多,甚至多余的錢還可以買藥水補(bǔ)充,比較劃算哦。樓主之前有了這天賦瘋狂換槍買藥,無需顧慮。但是局限性非常明顯,如果臉黑如樓主點(diǎn)完4層無商店活脫脫氣死。而且,在樓主精打細(xì)算的購買下,樓主的金幣在后期是完全溢出的,相對來說并不是很需要這個天賦。尤其是如果你和樓主一樣保險柜5星的話,這個天賦也不用太糾結(jié),畢竟多了10點(diǎn)起始金,想買的還是容易買到的。
樓主建議:喜歡淘貨,瘋狂采購的同志點(diǎn)起來可以哦。
天賦名稱:寵物與隨從強(qiáng)化
天賦點(diǎn)評:寵物和隨從能幫我們擋子彈,打敵人,這個天賦點(diǎn)起來,寵物和隨從會更肉、傷害更高。尤其是到后面,怪物傷害變高,隨從很容易在小圖就死,這個天賦點(diǎn)起來至少boss站之前,隨從還是可以堅持到底的。而且隨從寵物作為肉盾,在BOSS戰(zhàn)中可以吸引大量火力。但是局限性也很明顯,強(qiáng)化的是寵物和隨從啊!這個游戲的寵物隨從智商基本負(fù)的,除了近戰(zhàn)那位基佬盾。再者,基本上沒有一個隨從能撐過boss的無限轟炸,該死的還是得死的。
樓主建議:風(fēng)箏流點(diǎn)起來也不錯,有個更強(qiáng)的幫手或許會更簡單通關(guān)。
天賦名稱:子彈減速和金幣撿取范圍增加
天賦點(diǎn)評:后者效果可以無視,不費(fèi)那么點(diǎn)勁去撿1個金幣。主要是前者,這個天賦的主要優(yōu)勢在于彈速下降,減速效果相對明顯的是3-1開始的外星射手,那個射手的子彈彈速非??欤蝗菀锥?,也不好清。減慢彈速相當(dāng)于變相增加生存力。局限性也很明顯,這個游戲基本上的子彈射速設(shè)定上就是中等的,不會全部都很快,加上近戰(zhàn)武器清彈幕增加容錯,只要操作得當(dāng),走位風(fēng)騷,這個技能沒有也行。
樓主建議:手殘黨還是點(diǎn)起來保個命把。
天賦名稱:爆炸傷害降低,火屬性免疫,火屬性傷害加傷。
天賦點(diǎn)評:這個天賦來說,首先角色受到的爆炸傷害也就來自火桶和2-1到2-5的火狗死亡爆炸,一般有意識都炸不到,可以無視。主要是在火屬性加傷上邊。這個游戲的武器火屬性灼燒效果的異常武器非常多?;鸺谋ㄒ材芤鹱茻?,一次灼燒燙三次總計增加3點(diǎn)傷害,適用面比較廣。工程師的炮臺的導(dǎo)彈也能享受這個效果。但是游戲中爆炸來源有限,而且火傷武器有一定局限性。
樓主建議:比較不錯的生存技能,異常流點(diǎn)起來非常不錯。
天賦名稱:盾牌破裂會施放沖擊波
天賦點(diǎn)評:點(diǎn)了這個天賦,盾牌破裂以后,就能釋放一個圓形沖擊波,沖擊波能清彈幕,非常優(yōu)秀的生存技能,而且,也可以作為角色已被破盾的提醒。局限性在于,破盾的沖擊波本身就能被近戰(zhàn)武器所替代,加上這個技能如果沒有“破盾后不受多余傷害”的天賦組合的話會很雞肋。
再扯一句,經(jīng)過樓主的觀察,這個游戲其實是有受擊短暫時間無敵的。不信的話,1-3開始的三角形圓形彈幕的巫師,你可以連續(xù)吃三發(fā),看看是掉3滴血還是9滴血
樓主建議:錦上添花的天賦,不建議太早點(diǎn)。
天賦名稱:殺死敵人將有概率恢復(fù)生命值 1
天賦點(diǎn)評:殺死敵人有概率回血,想想就很強(qiáng)啊,基本上點(diǎn)了還怕沒血嗎?還真怕
。這個天賦的概率低的可憐,基本上殺一房間的回1滴血是很正常的事情。點(diǎn)這個天賦的人不要太過于期待回血量,盡量還是風(fēng)騷走位,管他概率多少,遲早會滿的。當(dāng)然這個天賦在骷髏王房間(骷髏王會叫很多小骷髏),基本上屬于死皮賴臉天賦。當(dāng)然由于存在破箱藥瓶的天賦,實際上這兩個都是續(xù)命天賦,一個就好,兩個更爽哦。
樓主建議:和破箱拿藥水的天賦選一個就好,選兩個也沒事,吸血鬼就別考慮了。
天賦名稱:打破箱子可能掉落恢復(fù)藥水
天賦點(diǎn)評:和殺敵吸血一樣,這個天賦也是一個優(yōu)秀的續(xù)航天賦,而且一瓶藥恢復(fù) 2,比殺敵多一。當(dāng)然局限性在于,掉率更感人....不過一般如果是一個圖全是箱子,打起來很爽。打箱子首推近戰(zhàn)武器,刷刷刷就全開了,箱子還能掉能量球。有點(diǎn)物盡其用的味道。
樓主建議:和殺敵吸血選一個就好,都選也沒事,吸血鬼別看了。
天賦名稱:打破箱子可能掉落恢復(fù)藥水
天賦點(diǎn)評:和殺敵吸血一樣,這個天賦也是一個優(yōu)秀的續(xù)航天賦,而且一瓶藥恢復(fù) 2,比殺敵多一。當(dāng)然局限性在于,掉率更感人....不過一般如果是一個圖全是箱子,打起來很爽。打箱子首推近戰(zhàn)武器,刷刷刷就全開了,箱子還能掉能量球。有點(diǎn)物盡其用的味道。
樓主建議:和殺敵吸血選一個就好,都選也沒事,吸血鬼別看了。
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