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更新時(shí)間:2017-03-01 11:46
作者:匿名
元?dú)怛T士天賦怎么選擇?在游戲中,天賦的選擇對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)重要的,可以幫助順利過(guò)關(guān)。其中游戲里共有20個(gè)天賦,每個(gè)職業(yè)最多只能擁有5個(gè)。那么,下面973手游小編就在這里給大家說(shuō)說(shuō)元?dú)怛T士天賦選擇攻略。
天賦的選擇是在通關(guān)特定關(guān)卡后進(jìn)行三選一。特定關(guān)卡包括(1-1,1-3,1-5,2-3,2-5)。因此只有在每輪的三選一中選擇最適合自己的才有辦法更順利的過(guò)關(guān)。
天賦名稱:游戲結(jié)束時(shí)獲得更多寶石獎(jiǎng)勵(lì)。
天賦點(diǎn)評(píng):對(duì)于前期資源稀缺的情況下,由于角色星級(jí)不夠,這樣的天賦出現(xiàn)可以說(shuō)是解決了一定程度上的游戲幣稀缺。但是請(qǐng)注意,經(jīng)過(guò)樓主測(cè)試,正常情況下3-5通關(guān)的游戲幣大概在1500上下,而點(diǎn)了這個(gè)天賦只有2100左右,也就是這個(gè)天賦的增加幅度大概是0.5.但是這樣一個(gè)你就浪費(fèi)了一個(gè)格子。尤其是前期你過(guò)圖本身就異常艱難的情況下,與其選擇這個(gè),倒不如選個(gè)保命天賦多過(guò)幾關(guān)來(lái)的爽。
樓主建議:能不點(diǎn)就不點(diǎn),除非真的是為了0.5的額外寶石去的。
天賦名稱:提升激光武器寬度
天賦點(diǎn)評(píng):這個(gè)游戲在武器的調(diào)整上相對(duì)公平,同消耗的情況下,武器功能性越強(qiáng),傷害越低。激光武器因?yàn)榫哂写┩感?,相?duì)來(lái)說(shuō)傷害很感人。而這個(gè)天賦只增加寬度,不提升半點(diǎn)傷害,或許清圖的時(shí)候看著很爽,但提升那么點(diǎn)寬度并不能很好的打到更多的人。非常雞肋的一個(gè)天賦。
樓主建議:基本無(wú)視,就算是激光控也盡量不用選擇
天賦名稱:增加藥水容量 2
天賦點(diǎn)評(píng):這是個(gè)看起來(lái)非常美好的天賦,一瓶小血藥 2體力,再加2就一口回4血了哦!但是請(qǐng)注意,這個(gè)游戲血瓶的獲取方式比較有限,商店上架的血瓶?jī)r(jià)格初期就達(dá)到了20金(越到后面越貴),而刷圖掉的概率不是很高。可能有人說(shuō)可以配合“破壞箱子自有概率掉落藥水”的天賦,但是一般而言,大部分角色的血量都在6上下。一口4血的血瓶在大部分情況下是溢出的。因此效果很差。
樓主建議:能不點(diǎn)就不點(diǎn),控盾才是王道的游戲,不要太在意治療量。
天賦名稱:子彈暴擊會(huì)穿透敵人
天賦點(diǎn)評(píng):這個(gè)天賦的實(shí)現(xiàn)要求比較苛刻,首先你得暴擊,其次這個(gè)敵人身后還得有敵人。放在BOSS戰(zhàn)中基本無(wú)用的天賦,而剛在清小圖的情況下下,既然要穿透為何不選擇激光武器、離子軌道炮、狙擊槍這種自帶穿透的武器,或是火箭炮這種范圍AOE呢。
樓主建議:不點(diǎn),真的不點(diǎn)啊!
天賦名稱:能量球恢復(fù)能力提升
天賦點(diǎn)評(píng):一顆能量球起始恢復(fù)是8, 2也只是一小點(diǎn),不好用。而且能量藥水非常便宜不說(shuō),破箱子還能出能量球回能量。加哈桑大部分角色并沒(méi)有太多能量球需求,這個(gè)天賦基本上可有可無(wú)的存在,并沒(méi)有太大的提升。
樓主建議:無(wú)視掉就好了
天賦名稱:免疫陷阱
天賦點(diǎn)評(píng):無(wú)視所有的地刺加桶裝飛刀。過(guò)圖的時(shí)候想必很多人因?yàn)閳D中的地刺限制走位而不爽。最惡心的是很多圖最外一圈有個(gè)地刺,這感覺(jué)就是官方的惡意,進(jìn)圖慢了就白挨一下,很氣。優(yōu)點(diǎn)當(dāng)然是在有陷阱的圖走位更加的舒服咯。但是在沒(méi)有陷阱的房間中(尤其是BOSS圖絕對(duì)沒(méi)有陷阱)真的是一點(diǎn)用都沒(méi)有。
樓主建議:前期盡量選擇更加合適的其他天賦,這個(gè)天賦作為后期補(bǔ)充會(huì)更好
天賦名稱:蓄力武器蓄力加快
天賦點(diǎn)評(píng):點(diǎn)評(píng)這個(gè)天賦,得先說(shuō)說(shuō)蓄力武器,蓄力武器的初始傷害很低,但完全蓄力以后傷害非常的高。比如2費(fèi)的弓蓄力以后傷害等于3費(fèi)的左輪槍??傊且粋€(gè)省火的高傷裝備。但是蓄力的的時(shí)間一般比較長(zhǎng),這樣的情況下,這個(gè)天賦基本能減少一半的蓄力時(shí)間。算是蓄力黨的一個(gè)福利,但是缺點(diǎn)嘛也很明顯,不用蓄力武器的人一點(diǎn)也不需要點(diǎn)。而且尤其是這個(gè)游戲如果后期沒(méi)有好弓或者好的軌道炮,基本上是要換成其他更好的裝備的,比如極光、火箭筒之類的。
當(dāng)然之所以比激光寬度梯度高的很重要的原因是,蓄力武器蓄力加快=同一時(shí)間造成更多傷害,但是激光寬度天賦不加傷。
樓主點(diǎn)評(píng):前期最好不要點(diǎn),等到后期有了好弓(魔法弓、火焰弓、毒弓)可以作為補(bǔ)充點(diǎn)、蓄力黨請(qǐng)盡情點(diǎn)。
天賦名稱:散彈槍子彈數(shù)增加 2
天賦點(diǎn)評(píng):這個(gè)游戲的散彈槍范圍很廣,只要是分裂子彈的都算,激光散射槍、魔法弓、盾牌也都算,因此在覆蓋面上這個(gè)天賦的覆蓋面很廣。而增加子彈數(shù)就是在增加散彈槍的傷害。所以喜歡散彈槍的同志們大可點(diǎn)起來(lái)。局限性也很明顯,如果我不用散彈槍的話,這個(gè)天賦也就形同虛設(shè)了,而且相對(duì)于增加子彈數(shù),子彈暴擊且更準(zhǔn)的天賦對(duì)散彈槍的提升更大(后面會(huì)講)。
樓主建議:考慮到后期主力武器的隨機(jī)性,前期盡量不要點(diǎn),不過(guò)喜歡散彈的同志們大可點(diǎn)起來(lái)。
天賦名稱:近戰(zhàn)反彈子彈
天賦點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能和屁股源氏的E一樣,對(duì)面的子彈你用武器擋下就能反彈,看似很美妙的一個(gè)神技能。但是它的局限性也很強(qiáng)。首先子彈的速度是由對(duì)面的子彈速度決定的也就是你反彈前輕飄飄的子彈,彈了以后也是輕飄飄,命中率非常感人,基本上要想命中就得近身怪,屬于高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的天賦。其次,極度依賴近戰(zhàn)武器,武器盡可能要射速快,但是攻速越快的武器攻擊范圍會(huì)越小,說(shuō)的就是你,肉棒。
最后一點(diǎn)是樓主自身的感受,本身躲彈幕是很累的事情,近戰(zhàn)武器本身就能清彈幕了,為何還要反彈讓畫面更亂呢?
樓主建議:喜歡刺激挑戰(zhàn)的同志們點(diǎn)起來(lái)!讓我們用肉棒征服世界吧!和樓主一樣喜歡放風(fēng)箏,甩冷槍的同志們大可不必點(diǎn)此技能哦。
天賦名稱:商店6折
天賦點(diǎn)評(píng):很多人對(duì)這個(gè)天賦略有誤解,認(rèn)為只對(duì)商店物品有用處,實(shí)際上這個(gè)天賦點(diǎn)起來(lái)以后,傭兵價(jià)格和雕像價(jià)格也都6折,而且在非吊炸天模式中,實(shí)際上商店還是很容易出很多好武器的,6折起購(gòu)能省很多,甚至多余的錢還可以買藥水補(bǔ)充,比較劃算哦。樓主之前有了這天賦瘋狂換槍買藥,無(wú)需顧慮。但是局限性非常明顯,如果臉黑如樓主點(diǎn)完4層無(wú)商店活脫脫氣死。而且,在樓主精打細(xì)算的購(gòu)買下,樓主的金幣在后期是完全溢出的,相對(duì)來(lái)說(shuō)并不是很需要這個(gè)天賦。尤其是如果你和樓主一樣保險(xiǎn)柜5星的話,這個(gè)天賦也不用太糾結(jié),畢竟多了10點(diǎn)起始金,想買的還是容易買到的。
樓主建議:喜歡淘貨,瘋狂采購(gòu)的同志點(diǎn)起來(lái)可以哦。
天賦名稱:寵物與隨從強(qiáng)化
天賦點(diǎn)評(píng):寵物和隨從能幫我們擋子彈,打敵人,這個(gè)天賦點(diǎn)起來(lái),寵物和隨從會(huì)更肉、傷害更高。尤其是到后面,怪物傷害變高,隨從很容易在小圖就死,這個(gè)天賦點(diǎn)起來(lái)至少boss站之前,隨從還是可以堅(jiān)持到底的。而且隨從寵物作為肉盾,在BOSS戰(zhàn)中可以吸引大量火力。但是局限性也很明顯,強(qiáng)化的是寵物和隨從啊!這個(gè)游戲的寵物隨從智商基本負(fù)的,除了近戰(zhàn)那位基佬盾。再者,基本上沒(méi)有一個(gè)隨從能撐過(guò)boss的無(wú)限轟炸,該死的還是得死的。
樓主建議:風(fēng)箏流點(diǎn)起來(lái)也不錯(cuò),有個(gè)更強(qiáng)的幫手或許會(huì)更簡(jiǎn)單通關(guān)。
天賦名稱:子彈減速和金幣撿取范圍增加
天賦點(diǎn)評(píng):后者效果可以無(wú)視,不費(fèi)那么點(diǎn)勁去撿1個(gè)金幣。主要是前者,這個(gè)天賦的主要優(yōu)勢(shì)在于彈速下降,減速效果相對(duì)明顯的是3-1開(kāi)始的外星射手,那個(gè)射手的子彈彈速非??欤蝗菀锥?,也不好清。減慢彈速相當(dāng)于變相增加生存力。局限性也很明顯,這個(gè)游戲基本上的子彈射速設(shè)定上就是中等的,不會(huì)全部都很快,加上近戰(zhàn)武器清彈幕增加容錯(cuò),只要操作得當(dāng),走位風(fēng)騷,這個(gè)技能沒(méi)有也行。
樓主建議:手殘黨還是點(diǎn)起來(lái)保個(gè)命把。
天賦名稱:爆炸傷害降低,火屬性免疫,火屬性傷害加傷。
天賦點(diǎn)評(píng):這個(gè)天賦來(lái)說(shuō),首先角色受到的爆炸傷害也就來(lái)自火桶和2-1到2-5的火狗死亡爆炸,一般有意識(shí)都炸不到,可以無(wú)視。主要是在火屬性加傷上邊。這個(gè)游戲的武器火屬性灼燒效果的異常武器非常多。火箭的爆炸也能引起灼燒,一次灼燒燙三次總計(jì)增加3點(diǎn)傷害,適用面比較廣。工程師的炮臺(tái)的導(dǎo)彈也能享受這個(gè)效果。但是游戲中爆炸來(lái)源有限,而且火傷武器有一定局限性。
樓主建議:比較不錯(cuò)的生存技能,異常流點(diǎn)起來(lái)非常不錯(cuò)。
天賦名稱:盾牌破裂會(huì)施放沖擊波
天賦點(diǎn)評(píng):點(diǎn)了這個(gè)天賦,盾牌破裂以后,就能釋放一個(gè)圓形沖擊波,沖擊波能清彈幕,非常優(yōu)秀的生存技能,而且,也可以作為角色已被破盾的提醒。局限性在于,破盾的沖擊波本身就能被近戰(zhàn)武器所替代,加上這個(gè)技能如果沒(méi)有“破盾后不受多余傷害”的天賦組合的話會(huì)很雞肋。
再扯一句,經(jīng)過(guò)樓主的觀察,這個(gè)游戲其實(shí)是有受擊短暫時(shí)間無(wú)敵的。不信的話,1-3開(kāi)始的三角形圓形彈幕的巫師,你可以連續(xù)吃三發(fā),看看是掉3滴血還是9滴血
樓主建議:錦上添花的天賦,不建議太早點(diǎn)。
天賦名稱:殺死敵人將有概率恢復(fù)生命值 1
天賦點(diǎn)評(píng):殺死敵人有概率回血,想想就很強(qiáng)啊,基本上點(diǎn)了還怕沒(méi)血嗎?這個(gè)天賦的概率低的可憐,基本上殺一房間的回1滴血是很正常的事情。點(diǎn)這個(gè)天賦的人不要太過(guò)于期待回血量,盡量還是風(fēng)騷走位,管他概率多少,遲早會(huì)滿的。當(dāng)然這個(gè)天賦在骷髏王房間(骷髏王會(huì)叫很多小骷髏),基本上屬于死皮賴臉天賦。當(dāng)然由于存在破箱藥瓶的天賦,實(shí)際上這兩個(gè)都是續(xù)命天賦,一個(gè)就好,兩個(gè)更爽哦。
樓主建議:和破箱拿藥水的天賦選一個(gè)就好,選兩個(gè)也沒(méi)事,吸血鬼就別考慮了。
天賦名稱:打破箱子可能掉落恢復(fù)藥水
天賦點(diǎn)評(píng):和殺敵吸血一樣,這個(gè)天賦也是一個(gè)優(yōu)秀的續(xù)航天賦,而且一瓶藥恢復(fù) 2,比殺敵多一。當(dāng)然局限性在于,掉率更感人....不過(guò)一般如果是一個(gè)圖全是箱子,打起來(lái)很爽。打箱子首推近戰(zhàn)武器,刷刷刷就全開(kāi)了,箱子還能掉能量球。有點(diǎn)物盡其用的味道。
樓主建議:和殺敵吸血選一個(gè)就好,都選也沒(méi)事,吸血鬼別看了。
天賦名稱:打破箱子可能掉落恢復(fù)藥水
天賦點(diǎn)評(píng):和殺敵吸血一樣,這個(gè)天賦也是一個(gè)優(yōu)秀的續(xù)航天賦,而且一瓶藥恢復(fù) 2,比殺敵多一。當(dāng)然局限性在于,掉率更感人....不過(guò)一般如果是一個(gè)圖全是箱子,打起來(lái)很爽。打箱子首推近戰(zhàn)武器,刷刷刷就全開(kāi)了,箱子還能掉能量球。有點(diǎn)物盡其用的味道。
樓主建議:和殺敵吸血選一個(gè)就好,都選也沒(méi)事,吸血鬼別看了。
關(guān)于元?dú)怛T士天賦怎么選擇的內(nèi)容,973手游小編就介紹到這了。除了根據(jù)天賦普適性、操作性來(lái)看,結(jié)合角色特點(diǎn)選擇能幫助通關(guān)的天賦。希望可以幫助到各位玩家,如果還想了解更多游戲攻略,歡迎各位訪問(wèn)973手游專區(qū)。
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