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更新時間:2017-03-01 14:44
作者:匿名
守望先鋒于3月1日進行了補丁更新,那么新補丁中加入了什么呢?下面一起來看看吧。
新功能:自創(chuàng)比賽及搜索功能
從今天起,玩家可以創(chuàng)造自己獨一無二的《守望先鋒》游戲體驗,并與朋友、隊友或者全世界分享。這就是自創(chuàng)比賽及搜索功能。
自創(chuàng)比賽及搜索功能是《守望先鋒》自定義游戲模式的拓展,利用這個功能,你可以調整各張地圖、模式和英雄的設置,創(chuàng)建一場為你量身定制的比賽。舉例來說,你完全可以讓法老之鷹的火箭飛得更快,或者移除麥克雷戰(zhàn)術翻滾的冷卻時間。當你完成讓你滿意的設置后,在開始比賽前,你還可以設置比賽權限。你可以開啟“僅限好友”或“僅限邀請”選項,選擇誰能加入你的比賽。如果你想讓你的奇思妙想接受真正的檢驗,也可以把比賽設置為“全部公開”,然后點擊開始按鈕。
新模式:勇奪錦旗
“勇奪金雞”是《守望先鋒》目前為止最受歡迎的亂斗。我們不想讓這個充滿刺激的模式就此結束,所以我們將勇奪錦旗加入街機先鋒,成為常規(guī)游戲模式。從今天起,我們將開放尼泊爾、漓江塔、伊利奧斯和綠洲城的勇奪錦旗版本,共有12張地圖可以在自定比賽中選擇。
英雄改動
安娜
新英雄選項:納米激素敏感度
允許玩家調整納米激素的目標選擇敏感度
堡壘
哨衛(wèi)模式
切換時間從1.5秒縮短至1.0秒
子彈擴散提高50%
子彈擴散永遠為最大值(不再隨射擊而逐漸提高)
彈夾容量從200擴大至300
不再能造成爆擊傷害
偵察模式
子彈擴散降低25%
彈夾容量從20擴大至25
自我修復
現(xiàn)在可以在移動中使用
現(xiàn)在綁定到輔助攻擊鍵(原為技能2)
不再會因為受到傷害而被打斷
新增一個資源條,自我修復激活時消耗資源,未激活時恢復資源
坦克模式
不再額外獲得護甲
新被動技能:抗擊裝甲
堡壘在哨衛(wèi)模式和坦克模式下受到的傷害降低35%
設計師觀點:這些改動的目的是把哨衛(wèi)模式的一些功能轉移到偵察模式下,并且讓哨衛(wèi)模式繼續(xù)成為一個比較強的選擇,尤其是面對重裝英雄和各類屏障時??傮w來說,在這些改動實裝后,堡壘應該變得更加靈活。
D.VA
防御矩陣
敵人的子彈不再需要飛行一段最小距離后才能被阻擋
設計師觀點:以前,子彈必須先飛行一段最小距離,才能被防御矩陣摧毀。如果敵人緊貼著隊友,例如”路霸”把隊友鉤走,就導致防御矩陣幾乎沒用。這項改動解除了上述限制,無論距離多近,防御矩陣都能摧毀子彈。
周美靈
急凍
在急凍狀態(tài)下,現(xiàn)在可以被隊友選中
天使
重生
使用重生時,“天使”和被復活的隊友獲得短暫的無敵狀態(tài)
天使之杖
禪雅塔在圣激活時不再能被選中
新英雄選項:守護天使敏感度
允許玩家調整守護天使的目標選擇敏感度
新英雄選項:光束敏感度
允許玩家調整天使之杖的光束目標選擇敏感度
設計師觀點:“天使”的重生一直很強,但經(jīng)常導致“天使”不得不犧牲自己才能獲得最佳效果。過去,我們做出過一些改動來解決這個問題,但效果不是很好。經(jīng)過這次的改動,一旦她用出技能,她就總是能存活到和隊伍匯合。
路霸
爆裂槍
子彈擴散降低20%
鏈鉤
現(xiàn)在可以拉動3.5米外的目標,從2米延長(注:路霸的鉤子的改動意思是從鉤到身邊2米削弱到只能鉤到3.5米,中文版本的翻譯有誤。)
冷卻時間從6秒延長至8秒
設計師觀點:總體來說,”路霸”的改動略微削弱了鏈鉤,但在不使用鏈鉤的時候,爆裂槍更加有效了。
黑影
新英雄選項:黑客入侵敏感度
允許玩家調整黑客入侵技能的目標選擇敏感度
托比昂
鉚釘槍
現(xiàn)在在裝彈動畫結束前即可恢復彈藥
黑百合
新英雄選項:抓鉤敏感度
允許玩家調整抓鉤的目標選擇敏感度
溫斯頓
爆擊判定范圍縮小了15%
設計師觀點:溫斯頓的爆頭判定實在太大了,導致他承受的傷害過高。這項改動讓他的判定與其他英雄一致。
查莉婭
新英雄選項:投射屏障敏感度
允許玩家調整投射屏障的目標選擇敏感度
禪雅塔
新英雄選項:“諧”敏感度
允許玩家調整“諧”的目標選擇敏感度
新英雄選項:“亂”敏感度
允許玩家調整“亂”的目標選擇敏感度
競技比賽
總體
不再顯示500級以下的競技等級。
設計師觀點:我們發(fā)現(xiàn),有些玩家故意輸?shù)舯荣?,讓競技等級掉到最低。我們不想鼓勵這種行為,因為競技比賽是一個需要所有人通力合作的地方。
地圖平衡性調整
總體
復活時間延長
在攻防、護送和攻防/護送地圖上,如果攻擊方在占領目標點時人數(shù)多于防守方,則防守方的復活時間將會逐漸延長,直到達到最大值,或者直到防守方重新獲得優(yōu)勢。
設計師觀點:迄今為止,在攻防、護送和攻防/護送地圖上,反復沖進目標點拖延時間是一個常用的防守策略,就算在進攻方擁有決定性優(yōu)勢的情況下也是如此。一般來說,這種戰(zhàn)術不會改變戰(zhàn)斗的結果,只能延緩進攻方的進展。
艾興瓦爾德
當運載目標通過城堡的門后,第二扇大門不再關閉。取而代之的是,損壞的門廊中的碎石會稍微擋住入口。
設計師觀點:一旦進攻方進入城堡入口,地圖就變得對防守方非常有利。這項改動可以讓進攻方擁有更多的路線選擇,從而改善這張地圖的總體平衡性。
錯誤修正
總體
修正了占領目標點的音效不會隨著占領進度增加而變高的問題
修正了交流輪盤的按鍵綁定顯示錯誤的問題
修正了某些按鍵綁定在占領地圖的第一輪結束后變回默認設置的問題
修正了某名玩家在一回合比賽結束后離開時,該玩家的點贊卡片被重新計算并轉移到其他玩家數(shù)據(jù)上的問題
修正了玩家離開比賽大廳后,“獲得經(jīng)驗值”的音效持續(xù)播放的問題
各類屏障受到的環(huán)境傷害不再計入“阻擋傷害”統(tǒng)計數(shù)據(jù)
A.I.
修正了電腦“路霸”在鉤到目標后原地旋轉的問題
競技比賽
修正了比賽第二回合中,“還剩60秒”和“還剩30秒”語音無法播放的問題
英雄
修正了盧西奧的“提供音障”統(tǒng)計數(shù)據(jù)計算錯誤的問題
修正了萊因哈特的沖鋒無法正確抓住目標的問題
修正了萊因哈特裝備悟凈皮膚后,護盾生命值較低時不顯示裂紋的問題
修正了“路霸”拉回被鉤住的目標時可以自由轉身的問題
修正了“黑影”的位移傳動被卡在空中的問題
修正了獵空的“時間流逝”噴漆和英雄瀏覽界面的縮略圖不一致的問題
地圖
在艾興瓦爾德地圖上,調整了攻擊方重生室內的物體碰撞,防止玩家被卡在管道里
托比昂可以在綠洲城的臺階上部署炮臺
修正了漓江塔地圖上,特寫鏡頭穿透建筑物屋頂?shù)膯栴}
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