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刀劍亂舞骨喰藤四郎實(shí)用性測(cè)評(píng)

更新時(shí)間:2017-03-01 15:15

作者:匿名

刀劍亂舞骨喰藤四郎好用嗎;刀劍亂舞骨喰藤四郎實(shí)用性測(cè)評(píng);

在刀劍亂舞中,骨喰藤四郎

藤四郎家族失憶二人組的另一個(gè),無(wú)口少女,不過(guò)困擾的是因?yàn)闊o(wú)口,也很難有啥情報(bào),基本要靠腦補(bǔ)。曾經(jīng)是把剃刀,不過(guò)后來(lái)么。。。不提了。鯰尾的官配cp,和爺爺擁有回想,能參與藤四郎家任務(wù)和吉光任務(wù),p站人氣中游,整體低于鯰尾。

萌點(diǎn):失憶雙子屬性,無(wú)口。

黑點(diǎn):脆(雖然我覺(jué)得這是肋差設(shè)定的錯(cuò))

主流cp:鯰骨不解釋

特化喂?jié)M后非常威武霸氣,肋差的身子打刀的心,肋差中最大生存,和兼廚并列最高打擊,除虎徹弟弟外最高統(tǒng)帥,最高機(jī)動(dòng),全刀最高必殺。當(dāng)也有最低沖力這樣的問(wèn)題,不過(guò)這個(gè)無(wú)傷大雅。不過(guò)骨喰最大的問(wèn)題是初始43最高49的偵查,隱蔽43,作為肋差確實(shí)不能算很合格,嘛有得必有失么。只是肋差短刀到了6圖,攻防都不再是大問(wèn)題,骨喰的攻防數(shù)值也就意義不大了,而需要的隱蔽和偵查都不算太高,反倒是有點(diǎn)四不像了。雖然骨喰的數(shù)值霸氣但別忘了他始終是肋差,出了6圖要練還是得老老實(shí)實(shí)掛上盾兵。本身容易入手,能參與兩個(gè)任務(wù),有回想,在各種圖都算吃得開(kāi),可以作為肋差需求的優(yōu)先考慮目標(biāo)之一。

入手難度:2星

入手價(jià)值:4星

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