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天命傳說莎羅爾與奧黛拉肉盾能力及定位分析

更新時(shí)間:2017-03-06 13:54

作者:匿名

在任何游戲中,MT肉盾這個(gè)位置都是不可缺少的。下面由973手游給大家?guī)硖烀鼈髡f最強(qiáng)肉盾分析。

最近玩家是否發(fā)現(xiàn)《天命傳說》木樁測試當(dāng)中的下一欄復(fù)制了原來常規(guī)模擬戰(zhàn)玩法的特殊戰(zhàn)斗模式,在該模式下玩家的英雄是以最高星級(jí)和屬性最高上限的情況進(jìn)行出戰(zhàn)。今天MaBoo就借用這個(gè)模擬戰(zhàn)對(duì)大天使莎羅爾和太陽女王奧黛拉這兩位騎士職業(yè)英雄進(jìn)行詳細(xì)的對(duì)比分析,到底誰才是最強(qiáng)肉盾呢?

(前三張圖源自玩家:寒冰灬烈焰)

英雄獲取途徑

奧黛拉

可以通過首充獲得或補(bǔ)給箱一定的幾率抽取,同時(shí)奧黛拉之魂可以在秘境金幣閃卡有幾率翻出、補(bǔ)給箱幾率掉落、聲望商店亞里安德所換取、水晶丘陵副本棱鏡監(jiān)獄幾率掉落、棱鏡監(jiān)獄寶藏挑戰(zhàn)獲取、聲望上古議會(huì)達(dá)成聲望等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)獲取、英雄魂匣幾率獲取等的途徑。

莎羅爾

直接獲得途徑只有補(bǔ)給箱有一定的幾率抽取,莎羅爾之魂是通過虛空幻境兌換、補(bǔ)給箱幾率掉落和英雄魂匣幾率打開進(jìn)行獲取。

結(jié)論

顯而易見,奧黛拉更容易讓玩家在前中期就開始發(fā)育起來,而莎羅爾之魂只能緩慢收集再對(duì)英雄進(jìn)行發(fā)育培養(yǎng),但是并不能說明莎羅爾之魂就不值得玩家獲取了。通過過去途徑,只是說明英雄培育的速度快慢問題,奧黛拉的發(fā)育比莎羅爾要更簡單輕松,適合前中期的普通玩家使用,不能與英雄培育起來之后在戰(zhàn)場上的真實(shí)發(fā)揮效果相評(píng)論。

英雄屬性分析

奧黛拉

以力量為主,智力為輔的英雄,她的生命值相比其他英雄的高,同時(shí)再關(guān)于護(hù)盾防衛(wèi)的數(shù)值也比較優(yōu)越。

莎羅爾

同樣是以力量為主,但是敏捷方面會(huì)稍微突出一點(diǎn),同樣她的生命值數(shù)值也不差,都是物理防御力要比魔法防御力高出接近一半的數(shù)值。

結(jié)論

奧黛拉和莎羅爾的英雄屬性上限數(shù)值其實(shí)并沒有多大的差距,這里能告訴玩家的是高防高血的她們都是游戲前排絕對(duì)的肉盾。在同等發(fā)育條件下,她們?cè)诔鰣龅膽?zhàn)力數(shù)值上并沒有太大的高低之分。

英雄技能分析

奧黛拉技能

熾烈戰(zhàn)魂:立即令所有友方目標(biāo)受到的傷害顯著降低,自身效果翻倍,持續(xù)6秒。

精靈之佑:令當(dāng)前生命值百分比最低的1個(gè)友方受到傷害降低,同時(shí)只能保持1個(gè)精靈之佑效果。

太陽之力:每次受到直接傷害時(shí),奧黛拉的物理和魔法防御力都會(huì)提高,最高可疊加50%。

莎羅爾技能

神恩:令莎羅爾和附近的所有友方目標(biāo)免疫一切傷害和減益效果,同時(shí)每秒恢復(fù)生命值,持續(xù)6秒。

神圣庇護(hù):對(duì)所有友方目標(biāo)施放神圣庇護(hù),吸收傷害,持續(xù)3秒。

赦免:持續(xù)令1個(gè)友方目標(biāo)的生命上限提高,并免疫一切減益效果。

分析

奧黛拉的技能主要是為自己以及隊(duì)友降低所受到的傷害值和加強(qiáng)友方英雄的防御值。

莎羅爾主要是為附近的所有友方免疫減益效果和吸收傷害,同時(shí)恢復(fù)生命值。

再看兩個(gè)英雄的絕招持續(xù)時(shí)間一致的情況下,感覺莎羅爾的絕招效果對(duì)旅團(tuán)幫助更大,不過絕招只限于附近的所有友方,對(duì)于最遠(yuǎn)后排的英雄卻沒能獲得保護(hù)。奧黛拉的絕招減傷效果針對(duì)所有友方進(jìn)行,同時(shí)也照顧后排血量低的英雄,就是沒有回血的能力。

英雄防御分析

接下來就通過木樁特殊戰(zhàn)斗模擬了解這兩個(gè)英雄的防御效果,相對(duì)單個(gè)英雄作戰(zhàn)進(jìn)行比較

通過對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后的統(tǒng)計(jì)反饋的數(shù)值中發(fā)現(xiàn),同屬性值的英雄在3分鐘的戰(zhàn)斗中,奧黛拉每次普通攻擊能制造2607點(diǎn)傷害,總輸出傷害大約18w,受到的傷害71,受到的治療大約5w;而莎羅爾每次普通攻擊制造2853點(diǎn)傷害,輸出的傷害大約14w,受到的傷害為201,受到的治療大約16w。

由上對(duì)比獲得奧黛拉的護(hù)盾能夠?yàn)樗謸跻淮蟛糠值膫Γ瑫r(shí)在護(hù)盾的保護(hù)下,同時(shí)釋放技能攻擊輸出也不削減。而莎羅爾雖然免除傷害的值不高,但是能通過治療恢復(fù)的血量接近奧黛拉回復(fù)血量的3倍。

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陣容防御分析

緊接著在通過木樁特殊戰(zhàn)斗模擬了解這兩個(gè)英雄在相同陣容的搭配中的發(fā)揮效果。

通過對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后的統(tǒng)計(jì)反饋的數(shù)值中發(fā)現(xiàn),搭配陣容在3分鐘的戰(zhàn)斗中,奧黛拉在陣容中總輸出傷害大約20w,受到的傷害71,受到的治療大約38w;而莎羅爾在陣容中總輸出傷害大約15w,受到的傷害為171,受到的治療大約50w。

根據(jù)兩英雄在陣容中的表現(xiàn)和數(shù)據(jù)按照作戰(zhàn)時(shí)長進(jìn)行劃分,奧黛拉能在耗時(shí)短的情況下能通過護(hù)盾保護(hù)友方英雄并且能制造一定的輸出,莎羅爾的回血能力能在耗時(shí)長的對(duì)戰(zhàn)中通過回血和減傷加強(qiáng)自己的防御頂在隊(duì)伍的最前方。

總概

綜合上述,奧黛拉和莎羅爾兩個(gè)肉盾不能用好壞進(jìn)行區(qū)分,在前中期相對(duì)容易獲得和培育發(fā)育的奧黛拉更值得玩家消耗資源培養(yǎng),奧黛拉在游戲的前中期的玩法和快速作戰(zhàn)短時(shí)的玩法上有一定的作為,而到了后期游戲作戰(zhàn)耗時(shí)長的場景中莎羅爾的回血和范圍免傷能更好地幫助隊(duì)友創(chuàng)造持續(xù)的良好的輸出環(huán)境??傊?,目前還是繼續(xù)讓奧黛拉作為前排主要的T,然后開始對(duì)莎羅爾進(jìn)行培養(yǎng)發(fā)育。待到游戲后期莎羅爾發(fā)育起來之后,可將陣容中的奧黛拉切換為莎羅爾,這樣在面對(duì)以切入為主的敵方對(duì)戰(zhàn)會(huì)輕松很多。

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