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更新時間:2017-03-08 14:21
作者:匿名
劍俠情緣手游昆侖同伴怎么選擇?如何搭配?同伴在游戲中是不可以缺少的,一個好的同伴可以提高同伴的輸出能力的哦,那么對于近戰(zhàn)偏輔助性質(zhì)的門派的昆侖來說選擇什么樣的同伴是最合適的呢?有先選擇哪種同伴屬性呢?下面同973手游小編一起來看看相關(guān)的同伴選擇問題。
昆侖門派分析及同伴需求
昆侖門派為近戰(zhàn)偏輔助性質(zhì)的門派,五行屬性為土,被木系門派克制,克制水系門派。輸出能力一般,血量抗性相對肉盾門派較低與其他門派差不多。控制效果卓越,并且可以抵御控制效果,具有高眩暈幾率、高攻速、高移速、高敏捷高閃避、位移能力顯著的門派。
體質(zhì)成長為3、敏捷成長為4、力量成長為1、靈巧成長為2,也就是說昆侖很本身是低力量成長,其次被動技能里面除了80技能增加了基礎(chǔ)攻擊力以外沒有其他的增加基礎(chǔ)攻擊力。
昆侖技能主眩暈,普攻可以眩暈主被動技能亦可以眩暈,而且眩暈可以說是屬性效果中最好的一個控制,縱然昆侖眩暈幾率非常高,對于屬性效果幾率、屬性效果時間這樣的屬性還需要額外注意。
昆侖技能里面有醉仙錯骨、霜傲昆侖、天清地濁都是增加攻速,這也就意味著昆侖是擁有高攻速的,伴隨著就是昆侖在單位時間內(nèi)攻擊次數(shù)變多。每普攻一次,昆侖都有一定幾率眩暈對方,攻擊次數(shù)變多,也就是說昆侖能控制對方的幾率變大,次數(shù)變多。雖然總的傷害也會增加,但是由于昆侖天生傷害較低,高攻速影響更多的還是昆侖的控制能力。高眩暈控制效果,必然讓昆侖在小規(guī)模團戰(zhàn)及單挑中具有非常高的地位。那么在PK中昆侖的核心作用就是控制,其次才是輸出。
昆侖被動技能“御風(fēng)行”“天清地濁”里面有增加基礎(chǔ)閃避的效果。也就是說每一點敏捷都會擁有額外的一點閃避值。基礎(chǔ)閃避是指人物屬性的敏捷屬性,所以昆侖對敏捷有額外的加成。
昆侖的秘籍中<仙人指路>有一個增益效果(增加自身攻擊速度與基礎(chǔ)會心幾率),對靈巧有額外加成。
那么昆侖怎樣選擇同伴呢,昆侖的同伴護(hù)主技能應(yīng)該以提高控制能力的屬性為主,但是同伴的護(hù)主里面沒有增加控制能力的屬性,所以追求生存能力、輸出方面的屬性。比如力量、體質(zhì)、敏捷、抗性、閃避等等一些屬性。
推薦護(hù)主技能:八荒炎龍勁、七竅玲瓏步、流風(fēng)回雪舞、不動如山陣、踏星摘月步、一川鎮(zhèn)海決。
選擇同伴的原則
同伴最重要的還是護(hù)主技能,因為同伴和主角并肩作戰(zhàn)的機會有限,而護(hù)主技能是直接對主角進(jìn)行加成,就算是沒有登場,也能提高戰(zhàn)斗能力。而同伴的天賦技能、其他附帶技能、同伴自身的屬性,都是在同伴和主角并肩作戰(zhàn)的時候才能體現(xiàn)作用,比如武林盟主、武神殿、英雄挑戰(zhàn)、華山等活動。根據(jù)同伴作用的重要性排列一個最優(yōu)性,一般情況下:同伴護(hù)主技能>天賦技能、其他附帶技能>同伴個性、屬性。
但是也有特別例子天賦技能好過于同伴護(hù)主技能,比如虞姬跟岳飛天賦技能,一定程度上這兩個同伴的天賦技能是好于護(hù)主技能的。
其次注意一點有的護(hù)主技能中一般會增加三條屬性,第一條屬性一般和攻擊有關(guān),不要去挑選必須和自己門派同屬性的傷害。舉個例子比如少俠是木系門派就一定需要木系的傷害的同伴,這個想法是錯誤的,攻擊面板的換算中,力量>攻擊力>本系屬性傷害>其他系屬性傷害,所以任何系的屬性傷害都是有用的,不能因為這個同伴增加的傷害不是本系就直接pass掉,要綜合三條屬性是不是都是適合自己門派再做決定。
推薦護(hù)主技能
八荒炎龍勁:增加角色火系傷害、敏捷和忽略閃避。(楊影楓、南宮滅、高長恭)
七竅玲瓏步:增加主角木系傷害,敏捷與基礎(chǔ)生命上限。(韓世忠)
流風(fēng)回雪舞:增加角色水系傷害,體質(zhì)與抗會心幾率。(南宮飛云、秋依水、秦良玉、月眉兒)
一川鎮(zhèn)海訣:增加主角攻擊力、水系抗性和閃避。(岳飛、上官飛龍、天星道長、定海金剛、道一真人)
不動如山陣:增加主角點力量,木系抗性與全系抗性。(方勉、楊英、獨孤劍、鰲拜)
踏星摘月步:增加主角力量 土系抗性 閃避(金翅鵬皇、祝子虛、納蘭潛凜、趙云)
至尊囚天手:增加主角最終放大值、10點攻擊力與20點忽視閃避。(秦始皇)
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