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小冰冰傳奇競(jìng)技場(chǎng)改動(dòng)弊端有哪些?

更新時(shí)間:2017-03-10 16:00

作者:匿名

小冰冰傳奇游戲中競(jìng)技場(chǎng)更新啦,那那么,改動(dòng)之后有哪些弊端呢?下面小編就為玩家們帶來小冰冰傳奇?zhèn)髌娓?jìng)技場(chǎng)改動(dòng)弊端分析,想了解更多的小伙伴們就一起來看看吧!

規(guī)則與策略分析

(1)規(guī)則分析

①首先要明確傳奇JJC的段位規(guī)則,安卓、ios整個(gè)國(guó)服更新后,會(huì)重新計(jì)算初始排名,初始排名按照自己戰(zhàn)力最高的40個(gè)英雄總和,國(guó)服前500名出生在殿堂JJC,國(guó)服500-5500名出生在高階JJC,之后的出生在見習(xí)JJC。在我看來出生點(diǎn)還是很重要的,至少?zèng)Q定了你一周內(nèi)在本區(qū)的排名,并且上一段的保級(jí)難度要遠(yuǎn)高于下一段的進(jìn)階難度。那么在安卓、IOS更新前如何盡可能提高自己的初始段位呢?

只需在傭兵營(yíng)地界面,點(diǎn)“我的傭兵”,里面的英雄排列就是按照自己英雄池戰(zhàn)力從高到低的順序來的,臨時(shí)抱佛腳,對(duì)于大部分人來說能做的只有給二覺英雄配備一下盡可能高等級(jí)的符石,以及在洗練上做一點(diǎn)文章了。不過各玩家首先要明確定位,普通的老區(qū)三星黨玩家把自己定在高階競(jìng)技場(chǎng)比較合適,而想要沖擊全服的戰(zhàn)力前500名,則需要例如五星末日五星龍騎五星天怒那些高戰(zhàn)力的二覺魂匣英雄,并且套裝符石也可以進(jìn)一步提升戰(zhàn)力。而非二覺英雄中中,平民的熊貓酒仙、藍(lán)貓、影魔等英雄都是撐戰(zhàn)力的好手,土豪的五星火貓五星流浪也是戰(zhàn)力不俗。反倒是近期的強(qiáng)勢(shì)魂匣例如編織者、雙子、死靈龍、小狗這些戰(zhàn)力較低起不到爭(zhēng)高排位的作用。

②明確了段位規(guī)則,下面就分析下戰(zhàn)斗特點(diǎn)。分析勉強(qiáng)群體是絕大多數(shù)老區(qū)月卡黨,以高階段位為基礎(chǔ)。

全服的戰(zhàn)斗,摒棄所謂的工會(huì)聯(lián)盟,要的就是大亂斗效果,簡(jiǎn)單的可以理解成全服合區(qū)了,只是獎(jiǎng)勵(lì)還是在本區(qū)按照排名發(fā)放。在我看來,該模式JJC對(duì)原先霸區(qū)工會(huì)和非霸區(qū)工會(huì)完全無異,占據(jù)優(yōu)勢(shì)的單純是那些每天晚上9點(diǎn)在線的玩家,也就是說在賬號(hào)實(shí)力勢(shì)均力敵的老區(qū),9點(diǎn)在線的玩家?guī)缀跻欢ū炔辉诰€的玩家排名靠前。哪怕你原先是霸區(qū)工會(huì),9點(diǎn)不在線區(qū)里也沒人打,在全服的JJC中一定會(huì)被在線的人打下去。所以該模式確實(shí)在很大程度上解決了霸區(qū)工會(huì)休閑黨同樣區(qū)內(nèi)排名收益很高這個(gè)問題,保證了傳奇JJC區(qū)排名高的玩家一定是9點(diǎn)在線活躍打架的。

(2)弊端分析

這里不考慮所謂的跨區(qū)聯(lián)盟等因素,單純按照大家互不相識(shí)純粹的互掐來考慮,當(dāng)前的規(guī)則有巨大弊端或者說漏洞,用一句話來說,該模式將原先的每晚9點(diǎn)決定當(dāng)天的結(jié)算命運(yùn)變成了每周五晚9點(diǎn)決定一整周的命運(yùn)。

同樣以老區(qū)月卡黨為例,全區(qū)服更新后基本可以在高階這個(gè)區(qū)間(500-5500名),開區(qū)一年半以上有40個(gè)以上畢業(yè)英雄的區(qū)肯定不止500個(gè)吧,也就是說必然有些沒有神豪的區(qū)沒有人出生在圣殿級(jí)別。那么我作為這個(gè)區(qū)的月卡黨,準(zhǔn)備500鉆,周五晚上8點(diǎn)50開始一陣狂秒,只要在高階打進(jìn)前50,那么好了我可以去晉級(jí)賽,晉級(jí)賽規(guī)則上面也寫了,挑一個(gè)軟柿子,進(jìn)攻時(shí)間充裕的情況下7局4勝名牌對(duì)戰(zhàn),勝率極高。一旦我晉級(jí)到圣殿,下周我掛機(jī)一周,那么區(qū)里的其他兄弟在高階拼殺得再你死我活,我躺著也是每天550鉆。然后再到周五晚上9點(diǎn),我哪怕是從圣殿最后一名(500名)隨便打一個(gè)人只要取勝,打進(jìn)前350結(jié)算,就沒有降級(jí)風(fēng)險(xiǎn),下周繼續(xù)躺著拿550*7的鉆石。這樣的戰(zhàn)斗策略或者說規(guī)則漏洞,將嚴(yán)重背離該玩法的初衷,也讓絕大多數(shù)玩家平日的努力成為笑柄,在我看來下個(gè)版本必將修改。

至于能夠盡可能彌補(bǔ)該漏洞的修改意見,我個(gè)人想到的幾點(diǎn):1.增加殿堂級(jí)別總?cè)藬?shù),例如前5000均在殿堂,那么可以保證大部分區(qū)有兩位數(shù)的人,不戰(zhàn)斗的人依然無法躺著拿高排名;2.提高輪轉(zhuǎn)效率,例如殿堂級(jí)別每周更換4/5的人,讓大部分人均不能安全保級(jí);3.采用積分制來篩選晉級(jí)賽資格與淘汰的玩家,不同階段按照事實(shí)排名給予不同的積分/小時(shí),按照每周總積分進(jìn)行排名而不是單純周五晚上的結(jié)算排名;4.減少能搜索到的名次范圍,當(dāng)前jjc能搜到的最大排名為當(dāng)前排名*0.3,在人數(shù)如此眾多的全服JJC中明顯范圍過大,建議減小為例如只能搜索到當(dāng)前排名*0.8,讓有爭(zhēng)奪高排名意愿的玩家更多的去積累與努力,而沒法通過短時(shí)間的秒CD戰(zhàn)斗迅速提高排名。

順便說一下目前的兩個(gè)小顯示問題,被進(jìn)攻沒守住時(shí)下降的排名數(shù)值顯示錯(cuò)誤(往往顯示下降了幾,但實(shí)際下降一百多);無論攻防,戰(zhàn)斗記錄中己方隊(duì)伍永遠(yuǎn)顯示在左邊,看起來非常不習(xí)慣。

(3)對(duì)戰(zhàn)技巧分析

首先要明確任何與排名相關(guān)的玩法均有對(duì)戰(zhàn)技巧,只是技巧不同罷了。傳奇JJC的技巧與之前的巔峰對(duì)戰(zhàn)就完全不同,主要體現(xiàn)在2方面。(先小秀一下自己第一天的成果)

①根據(jù)對(duì)手陣容布陣

這自然是大部分玩家都會(huì)注意的特點(diǎn),畢竟7個(gè)隊(duì)伍均可見(以最多的殿堂級(jí)別為例),時(shí)間充裕的情況下大可以根據(jù)對(duì)手陣容的特點(diǎn)進(jìn)行針對(duì)性打擊,勝率也大大提高。

②無腦進(jìn)攻

雖然7隊(duì)均可見,但我卻要建議玩家們進(jìn)行無腦進(jìn)攻。原因有二:其一,根據(jù)防守陣容進(jìn)行布陣非常耗時(shí)耗力,7隊(duì)的戰(zhàn)斗不比巔峰,巔峰在只需要上場(chǎng)15人的情況下,常用的進(jìn)攻陣容確實(shí)不止7套,但要知道很多針對(duì)不同防守的進(jìn)攻陣容,會(huì)用到相同的英雄。在用預(yù)設(shè)隊(duì)伍進(jìn)攻時(shí)經(jīng)常有所體驗(yàn),在7隊(duì)的戰(zhàn)斗中尤為明顯,很難讓自己的7個(gè)預(yù)設(shè)隊(duì)伍中沒有相同英雄,一旦有英雄被別的隊(duì)用掉了,更換套路需要更多的思考與時(shí)間。其二,特別是晚上結(jié)算點(diǎn)之前,別說你看完別人7隊(duì)陣容就要幾十秒了,等你再去思考選隊(duì)伍,排名瞬息萬變,自己和對(duì)手都不知道飛哪去了,根本不要指望針對(duì)性的進(jìn)攻,晚上的戰(zhàn)斗,就和平常打巔峰第一是一樣的,盲打!我個(gè)人打了2天,勝率還挺不錯(cuò)的,分享一下我的7套車無腦進(jìn)攻陣容吧。(下面附視頻,進(jìn)攻陣容均不換,勝率還是挺高的,不過估計(jì)也是我臉好)

總結(jié):以上就是今天的全部?jī)?nèi)容,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注973手游每日更新,更多精彩手游攻略第一時(shí)間和大家分享。

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