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迷霧世界游戲系統(tǒng)、玩法介紹

更新時間:2017-03-13 11:12

作者:匿名

迷霧世界作為一款2.5D風格的MMORPG,在近期將會登錄雙平臺。那么先來看看迷霧世界中的各項系統(tǒng)及玩法吧。

基礎(chǔ)設(shè)定

進入游戲后游戲如下圖所示,對應(yīng)的功能我已經(jīng)在圖上標明了,算是比較標準的國產(chǎn)游戲UI設(shè)計吧。

雖然沒有太亮眼的設(shè)計,但功能簡單明了,非常方便玩家的上手。

按住屏幕上任意位置會在該位置生成一個虛擬搖桿,可控制人物移動。

游戲共提供3種畫質(zhì),默認為中畫質(zhì),玩家可根據(jù)自己的手機配置選擇合適的畫質(zhì)。

可在設(shè)置中做相應(yīng)的更改。同時玩家也可以選擇同屏顯示的人數(shù),同屏人數(shù)同樣會影響游戲的幀數(shù)。

其余的設(shè)定在這里就不做贅述了。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當亮眼。

《迷霧世界》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很考驗兩點,這里單獨說一下。就是時機和走位,當洞悉各種敵人的技能后,只要熟練掌握走位規(guī)律和技能釋放時機就可以讓你的戰(zhàn)斗能力倍升。

雖然還是要有一定的基礎(chǔ)屬性,但是你剛不過的boss,比你弱很多的人換個套路就可以輕松過。 在第一個boss滅團三次的體驗

走位

拖拽躲避各種范圍技能傷害,拉扯怪物仇恨,縮小其傷害范圍并營造輸出環(huán)境!

時機

恰當時機釋放正確的技能,減傷保護團隊生存,減傷攻低疲弱之處!

如圖所示,當我們小隊4人全部位于怪物的紅圈范圍內(nèi)時即觸發(fā)戰(zhàn)斗。

進入戰(zhàn)斗后,在頂端顯示怪物波數(shù)。左下角為覺醒槽,通過不斷攻擊怪物上漲。當覺醒槽滿后,點擊不同人物頭像觸發(fā)不同覺醒技能。

戰(zhàn)斗中每個人物的位置都是可以控制的。

三人組隊大戰(zhàn)BOSS!        

準備吃我正義的弓箭吧!

在地圖上看到奇怪的箱子,當然要點開了!

然后就…

團滅了…

玩法介紹

在游戲內(nèi),設(shè)有相當完善的玩法介紹系統(tǒng)。

這里為大家簡單說明一下。

關(guān)于游戲中的玩法其實是可以看出來,分為單人和組隊兩大類。

單人

游戲中的虛境模式,相當于是單人模式,在這里用戶不會碰到其他的任何玩家,可以自己一個人在所有地圖副本里探索。迷霧世界有一個很有意思的地方,副本中會有很多隱藏的寶箱,需要你轉(zhuǎn)動鏡頭才可以發(fā)現(xiàn),并且獎勵相當豐厚,同時還有很多的方尖碑,這些方尖碑上會記錄寶藏的線索,收集到一定的線索就可以找到藏寶地,拿去豪華寶箱。游戲中副本非常多,地圖也很大,所以要拿到全部的寶箱是很有挑戰(zhàn)的,并且副本中會隨機刷一些資源出來,讓整個探索過程不會無聊!

組隊

前邊說過了游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變數(shù)是很多的,很考驗玩家的能力,能力強以弱勝強是可以的,當與玩家組隊后,玩家之間的默契配合還會讓戰(zhàn)斗力在一部增強,輪流減傷,換T抗技能等等,需要玩家自己溝通。 路遇豬隊友,無力回天的感覺,嚶嚶嚶 有默契后就可以挑戰(zhàn)實境中的各種BOSS了,不用造型、不同技能的BOSS,都會有豐厚的獎勵,是游戲在中后期的主要玩法。

游戲在主線任務(wù)以外還提供了大量支線任務(wù),對我這種任務(wù)愛好者來說簡直是福音,支線任務(wù)可以幫助玩家補足世界觀。

多完成支線任務(wù),可以獲得很多的劇情彩蛋。

多人玩法主要是大家組隊打世界BOSS和完成賞金任務(wù)。

神諭任務(wù)相當于1個跑環(huán)任務(wù),共10環(huán),完成后可以在村長處領(lǐng)取技能券,用于在酒館處招募新英雄。守衛(wèi)蓋亞則是一個無盡輪次的刷怪任務(wù),玩家的英雄由系統(tǒng)操控,一切均自動進行。根據(jù)玩家小隊戰(zhàn)力的強度,每通過一輪都會獲得獎勵。

自主探索包括一系列的休閑任務(wù)。

競技場對愛好PK的玩家來說是不可不去之地。

英雄系統(tǒng)

招募系統(tǒng)

玩家在酒館中可進行英雄招募。游戲中沒有十連抽,沒有十連抽,沒有十連抽,這個要說清楚一下

酒館每次提供4名可招募人物。所有的角色都可以通過日常獲得卷軸進行兌換,或者使用鉆石直接購買。也有小概率在藏寶圖中開出來稀有英雄。

所以英雄入手基本是明碼標價的。你需要什么的直接兌換即可,不用去十連抽拼人品。

培養(yǎng)系統(tǒng)

但是這里也要說一下,英雄入手只是開始,后續(xù)英雄的培養(yǎng)才是重點。英雄的培養(yǎng)分三條線:裝備、技能、天賦。裝備可以打造升階,有材料就行;技能除了初始階段需要用技能卷軸激活外,升級只消耗金幣;天賦其實就是點天賦樹,分攻擊、生命、防御天賦三大類。其中天賦的培養(yǎng)是隨機數(shù)值,比較坑,應(yīng)該是拉開大R玩家和普通玩家的英雄檔次。 如果你是臉帝當我沒說

升星系統(tǒng)

游戲中的升星系統(tǒng)和其他游戲類似,收集碎片進行強化,各種日常和競技場等地方都可以兌換碎片,是一件長期養(yǎng)成的工作,但不是不花錢就沒法入手的內(nèi)容。

裝備強化系統(tǒng)

在鐵匠處可進行裝備強化。

相關(guān)消耗的材料來源于工坊生產(chǎn)、礦點占領(lǐng)和地圖拾取。

可通過消耗曜石來提升裝備的品質(zhì)。

社交系統(tǒng)

游戲的社交系統(tǒng)相當便捷。

我們在主界面中點開聊天框,如下圖所示。

點擊對應(yīng)人物頭像。

即可向其發(fā)送信息、申請入隊、加為好友等等。

同樣你在大地圖上隨便點開一個人也可以進行上述操作。

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試玩感想及優(yōu)缺點點評

細心的玩家可能會發(fā)現(xiàn),游戲其實很有WOW的影子。

從人設(shè)方面、美術(shù)風格方面以及其他的一些小細節(jié)中,都給了我這樣的感覺。 比方說吼爹。 

作為一款2.5D風格的MMORPG,游戲尚佳吧,但是畫面確實依然要優(yōu)化,建模的細節(jié)上還是不精致,不過游戲的配樂確實不錯

下面我來說說我個人對于游戲優(yōu)缺點的點評。

優(yōu)點

1.討喜的Q版人物風格。

我個人比較喜歡Q版風格的人物,當然這點仁者見仁智者見智了。

2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然簡單但操作感還不錯。

不用瘋狂按鍵來輸出,但你需要控制你小隊中的人物躲避BOSS技能啊什么的。

另外選擇合適釋放的時候釋放合適的覺醒技能,這點也需要慎重考慮,特別是在打團的時候。

比方說隊友交了一波傷害覺醒技,我就會選擇把老鹿的全團回血的覺醒技捏在手里。

等全團瘋狂掉血的時候一波覺醒技把血量抬上來,這成就感爆表啊。

3.給予玩家單人/多人游戲選擇的自由

游戲提供了兩種模式,即游戲中所謂的“實境(多人世界)”和“環(huán)境(單人世界)”兩種模式。

玩家可以在城鎮(zhèn)中切換,非常方便。

4.優(yōu)秀的社交系統(tǒng)

玩家可以很方便的創(chuàng)建隊伍和加入隊伍。

組隊后隊長可以把你直接拉到他身邊,免去跑路的困擾。游戲也支持語音交流。

5.友好的玩家指引系統(tǒng)

除了玩法指引,游戲還在其他方面(比如鐵匠處強化啊、酒館處招募啊)的引導上下了功夫。

比如強化裝備需要什么材料啊、怎么獲得啊,系統(tǒng)都會很明白的告訴你。

6.多種視角可供玩家切換

游戲一共有5種視角。包括小精靈視角,玩家可以隨時自由切換。

缺點

1.游戲優(yōu)化還存在不足

不知道是不是因為內(nèi)測版本的緣故,部分場景會比較卡,并且畫面也有待進一步優(yōu)化,如果長時間玩一款游戲,更期望優(yōu)質(zhì)的畫面吧!

2.在游戲過程中會出現(xiàn)單人主線任務(wù)斷檔的情況

比如我8級差一點經(jīng)驗到9級,可這時候我找不到單人可做的主線任務(wù)了。還是最后找人一起刷了幾遍賞金任務(wù)才升了級。

3.組隊匹配

組隊匹配上的感覺還不是不太便捷化,沒有獨立的組隊查找系統(tǒng),可以方便玩家快速招募隊友,并且組隊的任務(wù)的時候,面對豬隊友的發(fā)揮。

有非常想要去單刷BOSS,希望之后能更新對合作隊友的評價系統(tǒng)。

一款游戲不可能讓所有人喜歡,大家可以自行選擇~

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