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FGO梅林哪里強(qiáng) 梅林值不值得氪

更新時(shí)間:2017-03-15 14:44

作者:匿名

FGO梅林哪里強(qiáng),梅林值不值得氪?術(shù)階生產(chǎn)優(yōu)秀輔助,尤其是新的六星,花之魔術(shù)師梅林,更是一個(gè)擅長塑造英雄的強(qiáng)力輔助,那么FGO梅林強(qiáng)在哪呢?

梅林這個(gè)從者,自實(shí)裝以來就一直是“傷害”的代言人,特別是w梅林,“英雄作成之下無懦夫”,不管是誰,吃了兩個(gè)英雄作成都可以爆炸輸出 一回合 。但是如果你對梅林的強(qiáng)僅僅停留在紅卡暴擊強(qiáng)無敵的認(rèn)識(shí)階段,那就太可惜了。所以本貼會(huì)從兩個(gè)方面解釋一下w梅林強(qiáng)在哪里以及為什么強(qiáng)。

注意:在這個(gè)貼子里我只能解釋w梅林(雙梅林)體系的部分特點(diǎn),隊(duì)伍的組成方式為梅林 梅林 任意從者,不包括以單梅林 任意非梅林從者為核心的隊(duì)伍,貼中可能提到的隊(duì)伍也僅僅是與w梅林隊(duì)進(jìn)行某方面的比較,沒有強(qiáng)弱之分。

w梅林強(qiáng)化了什么

1、fgo中有三種輸出方式:指令卡、寶具、固定傷害。指令卡輸出以b卡為主,aq卡為輔,提升手段有魔放、攻擊力、暴擊(分為暴擊星與暴擊增傷兩部分)與特攻等;寶具傷害提升手段有魔放、攻擊力、特攻與寶具威力等;固定傷害絕大多數(shù)情況只能作為上面兩種輸出方式的添頭,個(gè)別情況下能破個(gè)戰(zhàn)續(xù),但是血鎧飛哥的出現(xiàn)使得固定傷害也能成為一種獨(dú)立的輸出方式 雖然就這么一次 獲取手段有固定傷害增加buff、三紅chain獎(jiǎng)勵(lì)、小安寶具反傷等。

2、技能對傷害的提升可以分為兩類:一是所見即所得的顯性提升,包括上面提到的所有類型,只要開啟buff傷害數(shù)字就會(huì)明顯增加;二是雖然不能直接體現(xiàn)在傷害數(shù)字上但卻以其他途徑變相增加傷害的隱性提升,比如說回避戰(zhàn)續(xù)等,讓本來只能活一回合的從者活了兩回合,再者np技能,讓本來三回合只能放一次寶具的從者放了兩次,這類效果的技能就屬于隱性提升。一言蔽之:能讓傷害數(shù)字變高的技能屬于顯性提升,能讓傷害數(shù)字變多的屬于隱性提升。這種劃分方式不是絕對的,僅僅是為了下面講特點(diǎn)的時(shí)候看起來調(diào)理一點(diǎn)。你認(rèn)為暴擊星提升了暴擊幾率所以屬于隱性提升沒有任何問題,或者說你壓根就不認(rèn)為回避能夠提升輸出也是完全ok的,不是重點(diǎn)。

3、梅林能夠提供的buff有:紅魔放、攻擊力、暴擊星、暴擊傷害、hp上限、hp回復(fù)、np回復(fù)、全隊(duì)無敵、減敵方暴擊率。這樣的話紅魔放、攻擊力、暴擊星與暴擊傷害屬于顯性提升,hp上限、hp、np回復(fù)、全隊(duì)無敵屬于隱性提升。

w梅林對傷害的顯性提升

1、劃分時(shí)代的buff

這是最為直觀也是最早被人吹捧的部分,40%攻擊力3T,100%紅魔放3T,200%暴擊傷害1T,每5T回復(fù)40np;或者20%攻擊力常駐,50%紅魔放常駐,100%暴擊2T,每5T回復(fù)40np,自由搭配,靈活度很高。數(shù)值有點(diǎn)像愚人節(jié)活動(dòng),正是這三組數(shù)字讓梅林成為紅卡之光、暴擊的風(fēng)源,完全拿腳做得平衡。

貼兩組數(shù)字:雙孔明時(shí)代一回合buff黑貞首紅最多325445、黑槍呆250102,雙梅林時(shí)代黑貞464272、黑槍呆351212(均克制)。順帶一提黑貞自己buff首紅最多是103234

梅林的出現(xiàn)將舊時(shí)代20w的首紅傷害線提到了30w,這就是梅林登場后給人最深的印象:紅卡暴擊強(qiáng)無敵。

2、永無止境的暴擊

暴擊隊(duì)和xjbd最根本的區(qū)別在于暴擊隊(duì)實(shí)現(xiàn)了可控暴擊。與xjbd看臉暴擊不同,暴擊隊(duì)的配置解決了持續(xù)供星與主手集星的問題,使得出星——主手吸星——高傷害/高np形成循環(huán),不用q卡刻意打星而浪費(fèi)一回合輸出,也不用看發(fā)牌員臉色因?yàn)橄瓤捶值绞裁纯ㄔ贈(zèng)Q定是否開啟技能。于是,上個(gè)世代的暴擊隊(duì)搭配思路就是:一個(gè)有集星能力的主手、最好自帶傷害提升buff,一個(gè)能供星、提供亂七八糟buff的輔助(這個(gè)位置一般鎖定了安徒生),最后一位看喜好和副本,想讓主手輸出爆炸點(diǎn)的選輔助,想在主手技能真空期補(bǔ)充傷害的選副手。這樣一個(gè)舊世代暴擊隊(duì)就完成了:一號(hào)位帶輸出禮裝,二三號(hào)位帶2030,每回合25-40顆星,主手拿著輔助產(chǎn)的星星開心的暴擊,安徒生buff全面持續(xù)時(shí)間又長,就算發(fā)牌員某回合沒給主手發(fā)牌還有副手在,所以這種隊(duì)伍真的很美好——直到梅林出現(xiàn)。

梅林的寶具可以每回合出星,星的數(shù)量隨oc增長,雖然oc200的出星量才剛剛趕上安徒生,但是到了oc500就是恐怖的每回合25星?;蛟S從紙面上看不出一個(gè)oc100才5顆星的寶具怎么樣確保暴擊,但是w梅林的一寶具是可以給二寶具疊oc的,這樣的話w梅林什么都不用準(zhǔn)備只要開出寶具就可以每回合15顆星。似乎15顆星剛剛趕上s長江三技能的量也不算很多,可是梅林寶具buff能夠持續(xù)5回合,w梅林寶具 被動(dòng)每回合可以回復(fù)15np,藍(lán)chain回20np,如果第一輪寶具開出后的兩回合全力給梅林?jǐn)€np,那么兩回合一共可以回70 x,x是梅林攻擊與被擊一共獲得的np,貼一張梅林的np表:

A%:0.81%  AH:2 A1 :6.78

A2:7.72 A2 :9.34 A3:10.3 A3 :11.92

實(shí)戰(zhàn)中兩回合藍(lán)chain很容易就打滿np了,反倒是經(jīng)常出現(xiàn)湊不齊藍(lán)chain的情況,所以說如何避免發(fā)牌員制裁才是最重要的(讀心go?)。

當(dāng)w梅林的寶具開始第二次聯(lián)動(dòng)后,你就可以獲得每回合30-40顆星外帶25np,buff持續(xù)兩回合。

上面模擬的都是無禮裝的情況,如果你帶上棱鏡宇宙,那就可以體驗(yàn)劇情buff的快感了。同時(shí),讓w梅林升天的還有一張禮裝:魔性菩薩。在中短期作戰(zhàn)(8回合以內(nèi))方面大概沒有哪種套路能比得過這種隊(duì)伍了吧。第一次寶具聯(lián)攜就直接35-45顆星,集星?權(quán)重?狂階無暴擊?不存在的。站在w梅林的風(fēng)口上,豬都能飛起來。

上面那么多廢話換成一句話就是:w梅林可以實(shí)現(xiàn)每回合必爆。所以說w梅林隊(duì)是真正的暴擊隊(duì),因?yàn)樗茏屓魏稳硕急?,不需要考慮集星的問題。 從必然王國發(fā)展到自由王國

總結(jié):w梅林可以提供充足的星星使暴擊從“部分從者可控”變?yōu)椤叭w從者必然”,提供充足的buff使絕大部分從者打出理想的傷害。此為顯性提升

w梅林的隱性提升

1、滿血通關(guān)的神話

梅林up的時(shí)候玩家們發(fā)現(xiàn)從者梅林比起劇情梅林,僅僅是把寶具的直接回血砍掉了,原本隨oc增長的每回合回血改為隨寶具等級(jí)增長,技能方面沒有任何改動(dòng)。那個(gè)時(shí)候所有人的焦點(diǎn)都在逆天的buff數(shù)值和全隊(duì)無敵上面,寶具沒了加血?無所謂。寶具等級(jí)只能每回合多一點(diǎn)血?沒卵用。于是梅林寶具的價(jià)值在絕大部分人眼里只剩下了兩個(gè)oc效果,當(dāng)然初期的實(shí)戰(zhàn)中也確實(shí)是這兩個(gè)oc效果比較亮眼。

有人懷疑梅林這么強(qiáng)勢(傷害方面)會(huì)不會(huì)對藍(lán)卡隊(duì)有什么影響,但是當(dāng)時(shí)主流觀點(diǎn)是“藍(lán)卡隊(duì)的精髓是控制 持續(xù)輸出,梅林更適合爆發(fā)”,結(jié)論就是梅林與明湖相性不好,短期爆發(fā)選梅林,長期車輪還得看明湖。正好劇情又趕上了魔神柱之夜,大佬們的金梅梅無視職階和發(fā)牌員通通一斧子帶走,于是“w梅林爆發(fā)無敵”的觀點(diǎn)更加深入人心。雖然有人通過一些理論分析發(fā)現(xiàn)w梅林的回血很恐怖,但是很少有人會(huì)覺得一個(gè)不帶控制的從者在長期戰(zhàn)能有很大發(fā)揮。

魔神柱之夜大家沉浸在材料的欣喜之中,同時(shí)因?yàn)椴皇撬腥硕加懈邔毟呓O的單體寶具,所以梅林的價(jià)值得到了認(rèn)同但并沒有廣泛傳播。而伯爵本的出現(xiàn),則真正成為了梅林的狂歡。

伯爵本毫無疑問是官方有意抬了梅林一手,多房間多小怪還有一個(gè)人肉np販?zhǔn)蹤C(jī)貞德,讓梅林的寶具得到了最大限度地發(fā)揮。每回合1000hp很少,兩個(gè)寶具就是2000;2000還很少,再開一輪寶具就是4000, 滿寶大佬每回合8000血簡直逼死boss 梅林的寶具告訴我們什么叫積少成多。娜娜子和小恩的回血技能cd內(nèi)平均回復(fù)量為1000/T,弓呆和215的回血靠著副作用得到了1250/T的平均回復(fù)量。控制技能在w梅林體系中可有可無——沒有boss能在英雄作成之下活過三個(gè)回合,如果有,褲襠里還藏著兩個(gè)無敵。w梅林可以把整個(gè)隊(duì)伍的血線始終維持在一個(gè)健康的數(shù)值以上,這就很過分了,既能把你作成最強(qiáng)的矛,又能化身最強(qiáng)的盾。

2、連續(xù)釋放的寶具

運(yùn)營終于自食惡果,伯爵本萌新抱個(gè)大腿梅林一樣閉眼通關(guān),嗤笑運(yùn)營的同時(shí)我們也清楚地認(rèn)識(shí)到寶具回血的威力是多么強(qiáng)大,感嘆劇情梅林是有多么的bug。估計(jì)運(yùn)營怕梅林的存在會(huì)影響玩家的游戲體驗(yàn) 已經(jīng)影響了 ,于是在情人節(jié)復(fù)刻的車輪戰(zhàn)里給套你個(gè)回復(fù)量down的debuff,簡單粗暴。

唉……所以說在制作梅林的時(shí)候真的是拿腳做的平衡,可能他們當(dāng)時(shí)覺得每回合固定5np根本就是毛毛雨吧,還是積少成多的道理,w梅林寶具一次每回合10np,兩次20np,外加一技能的40np,主手5回合站著掛機(jī)大約能回110np吧,自己動(dòng)手np攢得飛快,寶具開得飛起,14位從者轉(zhuǎn)眼間就被快速釋放的光炮給肅清了,借用貼吧的一句回復(fù)就是“我感覺我的紅卡暴擊隊(duì)打出了藍(lán)卡寶具隊(duì)的感覺”。w梅林的隊(duì)伍不僅是紅卡暴擊隊(duì),同樣也是紅卡寶具隊(duì),依靠穩(wěn)定高額的固定np回復(fù)可以快速攢出寶具,再配合英雄作成爆炸輸出。

總結(jié):w梅林的隱性提升經(jīng)過這兩次高難本大家也都逐漸明了了,一是在長期戰(zhàn)中表現(xiàn)絲毫不弱于職業(yè)奶媽的奶量,二是堪比劇情buff的每回合np回復(fù)。

結(jié)語,w梅林的出現(xiàn)只是順應(yīng)了時(shí)代

w梅林隊(duì)作為梅林實(shí)裝后迅速崛起的一種隊(duì)伍搭配,其本質(zhì)仍然是梅林 輔助 主手的思路,因?yàn)槊妨秩寄艿膯误w性所以梅林目前還不適合一輔二主的隊(duì)伍。優(yōu)勢在上面已經(jīng)提到了,劣勢則是以上大部分優(yōu)勢是靠寶具甚至寶具聯(lián)動(dòng)才能獲得,在寶具發(fā)動(dòng)之前、或者buff突然中斷的話會(huì)陷入一個(gè)比較被動(dòng)的局面。

不管是w梅林還是梅林玩法都非常多,遠(yuǎn)不止上面我提到的幾點(diǎn),而且w梅林的可操作性非常高,實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常會(huì)遇到寶具連發(fā)與穩(wěn)定藍(lán)chain之間的抉擇,也會(huì)遇到打傷害還是攢np的問題,所以絕對不可以無腦選卡,要對牌庫里的余卡以及下回合出卡的概率大概心中有數(shù),再結(jié)合從者的np獲取能力,最大限度發(fā)揮梅林buff的優(yōu)勢。

最后,隊(duì)伍的組成從來就不是固定的,w梅林隊(duì)也僅僅是因?yàn)樗膬?yōu)點(diǎn)比較適合最近幾次副本才得以從各種體系中脫穎而出。沒了梅林游戲玩不了了?那是不可能的。最適合自己通關(guān)的隊(duì)伍才是最好的隊(duì)伍。

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