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當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  游戲雜談 > lol3月16日更新內(nèi)容 lol7.5新版更新上線(xiàn)
lol3月16日更新內(nèi)容 lol7.5新版更新上線(xiàn)

更新時(shí)間:2017-03-16 10:32

作者:匿名

lol3月16日更新內(nèi)容介紹:

LOL將在3月16日早7點(diǎn)30分全區(qū)停機(jī)維護(hù),預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為07:30-12:00(開(kāi)機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)。我們將提前一小時(shí)關(guān)閉排位賽入口以保證大部分的排位賽能夠在停機(jī)到來(lái)前正常結(jié)束。

歡迎來(lái)到7.5新版,本次新版我們立足于解決一些存在已久的長(zhǎng)遠(yuǎn)問(wèn)題。

首先,讓我們談?wù)勆涫?。在最近的幾周中,我們確實(shí)在密切留意射手的諸多問(wèn)題,但在上個(gè)版本中我們的調(diào)整高估了自己。讓你們失望了,我們真的很抱歉!不過(guò),我們會(huì)繼續(xù)調(diào)整工作,下面讓我們來(lái)談?wù)勥@次的改動(dòng)。在本次新版中,我們開(kāi)始處理韋魯斯,燼以及厄運(yùn)小姐的可怕傷害(戲命師的名字并沒(méi)有出現(xiàn)在補(bǔ)丁列表上,但別讓他戲弄你!我們的冥火之觸改動(dòng)對(duì)他的打擊最大)。我們也對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血和【破敗王者之刃】進(jìn)行了更新,射手們現(xiàn)在擁有更多的選擇去嘗試了。

某些英雄一直占據(jù)著職業(yè)舞臺(tái)的選角席,盡管他們?cè)谶^(guò)去的數(shù)個(gè)版本中都經(jīng)歷了改動(dòng)。我們會(huì)盡全力深入了解他們?nèi)匀粡?qiáng)大的原因,如有任何可乘之機(jī),我們會(huì)不留情面地“傷害”他們。

最后,讓我們談?wù)勔恍┪覀償R置許久的大項(xiàng)目改動(dòng),無(wú)論他們是像千玨或亞托克斯這樣的英雄,或是頑石契約這樣的基石天賦(還有之前提到的戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血和下路【破敗王者之刃】的改動(dòng)!),戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血的永久生命偷取能力成為了過(guò)去式,但如果你真的很享受將敵人吸血致死的快感,那么請(qǐng)給亞托克斯一個(gè)機(jī)會(huì),然后回來(lái)跟我們談?wù)勀愕母邢?

這就是本次新版的所有內(nèi)容!請(qǐng)查閱下文瀏覽詳細(xì)的改動(dòng)內(nèi)容,讓我們召喚師峽谷見(jiàn)!

英雄

暗裔劍魔 亞托克斯

生命消耗減少。【鮮血魔井】在充能完畢后獲得了大幅度增強(qiáng)。

自上次我們對(duì)暗裔劍魔進(jìn)行平衡調(diào)整已經(jīng)過(guò)了很長(zhǎng)一段時(shí)間了,我們欠所有亞托克斯玩家一個(gè)道歉。我們知道當(dāng)你聽(tīng)到你所使用的英雄具有“游戲健康度問(wèn)題”時(shí)你的感受肯定不好,更令人泄氣的是我們對(duì)此無(wú)動(dòng)于衷。

當(dāng)我們討論亞托克斯時(shí),我們會(huì)代表性地關(guān)注他的自我治療基礎(chǔ)玩法,以及實(shí)現(xiàn)它有多么困難。解決一個(gè)大項(xiàng)目或?qū)τ⑿鄣燃?jí)進(jìn)行一次更新往往更適當(dāng),但這個(gè)關(guān)注點(diǎn)卻讓我們疏忽亞托克斯太長(zhǎng)時(shí)間了。除了自我治療以外,亞托克斯還有別的問(wèn)題,而我們也利用本次機(jī)會(huì)對(duì)此進(jìn)行了處理。我們希望能在未來(lái)更好的對(duì)亞托克斯進(jìn)行平衡微調(diào)。

以現(xiàn)狀而言,亞托克斯一直處在一道要么碾碎一切,要么完全沒(méi)有選擇的分界線(xiàn)上。他的技能需要消耗生命值,這讓逆襲變得更加困難。同時(shí),由于他的治療受到他的傷害影響,坦克流的出裝不僅傷害了他的擊殺潛力,也沒(méi)有讓他有多難被擊殺(因?yàn)樵诖诉^(guò)程中他會(huì)犧牲自己的治療潛力)。我們希望在游戲中給予亞托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。這意味著當(dāng)他將金幣投資在耐久度上時(shí),他將獲得更多的收益,也讓他在使用技能時(shí)不再那么受到懲罰。

當(dāng)我們對(duì)某個(gè)英雄做出大量改動(dòng)時(shí),雖然總有一個(gè)重新學(xué)習(xí)的過(guò)程,但亞托克斯遭受的變化卻多于平常,無(wú)論是在打野位還是上路。在本次改動(dòng)中,我們讓暗裔劍魔可以更好的疊加【鮮血魔井】的層數(shù)而不至于死在疊加過(guò)程中,同時(shí)上調(diào)了他參戰(zhàn)的回報(bào)。

基礎(chǔ)屬性

生命值:537.8 ? 580

【已更新】鮮血魔井

亞托克斯通過(guò)技能來(lái)為【鮮血魔井】充能。當(dāng)充能100%時(shí),【鮮血魔井】將開(kāi)始在4秒內(nèi)排空,使他在持續(xù)時(shí)間內(nèi)獲得血涌。

亞托克斯獲得25%基礎(chǔ)攻擊力和20-50%攻擊速度,取決于他的等級(jí)。在受到致命傷害后,亞托克斯會(huì)重生并回復(fù)30%最大生命值。

重生冷卻時(shí)間:225/200/175/150 (于1/6/11/16級(jí)) ? 180-120 秒(于1-18級(jí))

Q黑暗之躍

冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒 ? 13/12.5/12/11.5/11 秒

移除消耗:10%當(dāng)前生命值?無(wú)消耗

基礎(chǔ)傷害:70/115/160/205/250( 0.6額外攻擊力)? 10/35/60/95/120( 1.1總攻擊力)

【新】現(xiàn)在施放時(shí)會(huì)為【鮮血魔井】提供20%充能

W血之渴望/血之報(bào)償

基礎(chǔ)傷害:30/60/90/120/150 ? 45/80/115/150/185

【血之渴望】的改動(dòng):

治療量:20/25/30/35/40 ( 0.25 額外攻擊力) ? 30/45/60/75/90 ( 5% 已損失生命值)

移除生命值小于50%時(shí)不再讓治療量變成3倍

【血之報(bào)償】的改動(dòng):

移除消耗:15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 ?無(wú)消耗

傷害:60/95/130/165/200 ( 1.0 額外攻擊力) ? 30/60/90/120/150 ( 0.75額外攻擊力)

【新】現(xiàn)在施放時(shí)會(huì)為【鮮血魔井】提供20%充能

E痛苦利刃

消耗:5%當(dāng)前生命值?30生命值

傷害:75/110/145/180/215 ( 0.6 法術(shù)強(qiáng)度) ( 0.6 額外攻擊力) 魔法傷害 ? 70/110/150/190/230 ( .7 額外攻擊力) 物理傷害

減速效能:全等級(jí)40%? 30/35/40/45/50%

減速時(shí)長(zhǎng):1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 ? 全等級(jí)2秒

【新】現(xiàn)在施放時(shí)會(huì)為【鮮血魔井】提供20%充能

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)的冷卻降低,并增加基礎(chǔ)攻擊力和傷害,很大增強(qiáng)。因?yàn)槭窃黾踊A(chǔ)攻擊力,如果再出血手和三項(xiàng)之力,會(huì)很大疊加耀光的爆發(fā)。W不會(huì)再消耗血,回復(fù)能力也增加,線(xiàn)上對(duì)近戰(zhàn),可頻繁用W去換血。E的減速能力提高,從魔法傷害變成物理,前期影響不大。整體加強(qiáng)。

潮汐海靈 菲茲

Q法強(qiáng)收益提高。W的流血持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少,標(biāo)記時(shí)長(zhǎng)提升。R在行進(jìn)終點(diǎn)的拾取半徑減少。鯊魚(yú)將無(wú)法再被撿起。

自菲茲在刺客更新的改動(dòng)后,許多他的能力都被集中在了【R巨鯊強(qiáng)襲】上。深海巨鯊一旦命中目標(biāo),可憐的誘餌就很可能斃命;但鯊魚(yú)一旦撲空,菲茲就變得像一條離開(kāi)水的小魚(yú)一樣不給力。因此與其繼續(xù)放大大招的容錯(cuò)率,我們決定減少該技能的可靠度,轉(zhuǎn)而將一部分的強(qiáng)度轉(zhuǎn)移到他的基礎(chǔ)技能上。將脆皮目標(biāo)喂鯊魚(yú)將仍然是最好的終結(jié)敵人的方式,但從現(xiàn)在起,菲茲三叉戟的憤怒將不容忽視。

Q淘氣打擊

法強(qiáng)收益:0.35 ? 0.55

W海石三叉戟

流血時(shí)長(zhǎng):4秒 ? 3秒(總傷害未變)

標(biāo)記時(shí)長(zhǎng):4秒? 6秒

R巨鯊強(qiáng)襲

如果鯊魚(yú)在目標(biāo)位置未粘附到任何東西,那么鯊魚(yú)對(duì)于附近單位粘附的檢測(cè)機(jī)制更加嚴(yán)苛了

移除鯊魚(yú)將無(wú)法再被越過(guò)它的敵人撿起

高玩點(diǎn)評(píng):R的遠(yuǎn)距離命中范圍減少,Q增加了AP加強(qiáng),W被動(dòng)流血傷害更快打出,整體爆發(fā)加強(qiáng)。

永獵雙子 千玨

被動(dòng)打野印記規(guī)則更新,以更適合千玨。

當(dāng)我們?cè)诩厩百愔型ㄟ^(guò)更新野怪營(yíng)地來(lái)讓每位打野英雄獲得更強(qiáng)的特性時(shí),卻讓千玨進(jìn)入了一個(gè)古怪的境地。雖然其他打野英雄可以根據(jù)獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)來(lái)選擇清野的路線(xiàn),但千玨的被動(dòng)卻迫使他去攻擊狼靈標(biāo)記的生物。這對(duì)狼靈首個(gè)標(biāo)記的目標(biāo)最為困難:當(dāng)這個(gè)目標(biāo)是敵方的鋒喙鳥(niǎo)而不是峽谷迅捷蟹時(shí),千玨將面對(duì)截然不同的選擇。打野英雄的開(kāi)局往往很關(guān)鍵,而千玨首個(gè)印記的變化也可能會(huì)讓他感覺(jué)很難受。

我們也對(duì)千玨做出了一些其他改動(dòng),通過(guò)延后大型競(jìng)爭(zhēng)野怪的印記來(lái)讓他的印記生成更加平滑,同時(shí)阻止敵人挾持永獵雙子的印記目標(biāo)。我們還消除了一個(gè)讓千玨感覺(jué)糟糕方案,那就是當(dāng)千玨拿到他的前7個(gè)印記后,需要等到第20分鐘男爵刷新后才能繼續(xù)獲取印記。

被動(dòng)-千玨之印

狼靈標(biāo)記: 如果在70秒 ?50秒內(nèi)沒(méi)有已激活的印記,那么狼靈會(huì)標(biāo)記一個(gè)敵方野怪5分鐘? 3分鐘

狼靈對(duì)野怪營(yíng)地的標(biāo)記獲得了更新,現(xiàn)在將取決于千玨具有幾層印記。具體如下:

第一梯級(jí):峽谷迅捷蟹,深紅鋒喙鳥(niǎo)(0,1,2層印記)?峽谷迅捷蟹(0層印記)

第二梯級(jí):深紅鋒喙鳥(niǎo),魔沼蛙,遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng),大暗影狼(3,4層印記)?峽谷迅捷蟹,深紅鋒喙鳥(niǎo),魔沼蛙(1,2,3層印記)

第三梯級(jí):緋紅印記樹(shù)怪,蒼藍(lán)雕文魔像,峽谷先鋒,元素亞龍(5,6層印記)?緋紅印記樹(shù)怪,蒼藍(lán)雕文魔像,遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng),大暗影狼(4,5,6,7層印記)

第四梯級(jí):納什男爵,遠(yuǎn)古巨龍(7 層印記)?峽谷先鋒,納什男爵,元素亞龍,遠(yuǎn)古巨龍(8 層印記)

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)的冷卻時(shí)間減少,且中前期更容易從低級(jí)好打的野怪中獲得,故前期河蟹,F(xiàn)6會(huì)是雙方打野和中單的爭(zhēng)奪點(diǎn)。

詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭

W傷害下調(diào)。Q對(duì)小兵造成更多傷害。

雖然在本賽季經(jīng)歷了多次調(diào)整,一旦使用得當(dāng),樂(lè)芙蘭仍然是最強(qiáng)英雄之一,她也是最具競(jìng)爭(zhēng)力的英雄之一。對(duì)于想讓詭術(shù)妖姬做什么我們很清楚:利用分身迷惑對(duì)手,直至她的目標(biāo)陣亡而她重回安全線(xiàn)。你懂的,欺詐你的對(duì)手。但從現(xiàn)在來(lái)看,樂(lè)芙蘭具有成為欺詐者的手段,但她殘暴的傷害讓她借用了“死亡才是最長(zhǎng)的控制”的名言,即她的傷害成為了她的終極詭術(shù)。

通常而言,我們對(duì)于削弱某位英雄的非預(yù)期傷害感到很舒適,也會(huì)給予一些別的進(jìn)行補(bǔ)償。但這一次,樂(lè)芙蘭變得如此的強(qiáng)大,而我們的首要優(yōu)先級(jí)是讓她重回標(biāo)準(zhǔn)線(xiàn)上,之后我們可以再商討一些方法來(lái)充實(shí)樂(lè)芙蘭的游戲幻想。

Q破碎法球

對(duì)小兵的傷害:40% ? 80%

【破碎法球】修改后的傷害延伸至觸發(fā)了【惡意魔印】被動(dòng)的任何小兵

W魔影迷蹤

傷害:85/120/155/190/225 ( 0.6法術(shù)強(qiáng)度) ? 40/55/70/85/100 ( 0.2法術(shù)強(qiáng)度)

【故技重施】傷害:125/225/325 ( 0.5法術(shù)強(qiáng)度) ? 60/120/180 ( 0.3法術(shù)強(qiáng)度)

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)清兵能力提高,W和RW傷害都降低,爆發(fā)和AOE下降,整體較大削弱

圣槍游俠 盧錫安

Q和W可以更平滑地使用了。

雖然今年初對(duì)他進(jìn)行了加強(qiáng),盧錫安卻活的很艱難。隨著下路poke傷害的泛濫,盧錫安只是單純的無(wú)法接近對(duì)手并開(kāi)戰(zhàn)。隨著事態(tài)的發(fā)展,我們最近對(duì)強(qiáng)勢(shì)的下路射手和他們的出裝進(jìn)行了調(diào)整來(lái)控制局勢(shì)。既然如此,我們也需要謹(jǐn)慎行事:如果盧錫安增強(qiáng)過(guò)度而其他英雄削弱的話(huà)就很可能會(huì)出事。因此,我們只是平滑了他的游戲玩法,修復(fù)了一些場(chǎng)合下盧錫安反應(yīng)速度不佳的問(wèn)題。

Q透體圣光

施放時(shí)間:0.35秒? 0.4 - 0.25秒(于1-18級(jí))

盧錫安現(xiàn)在會(huì)在施放【透體圣光】后更可靠地響應(yīng)對(duì)他發(fā)出的指令

W熱誠(chéng)烈彈

施放時(shí)間:0.3秒 ? 0.25秒

盧錫安現(xiàn)在會(huì)在施放【熱誠(chéng)烈彈】后更可靠地響應(yīng)對(duì)他發(fā)出的指令

高玩點(diǎn)評(píng):QW取消了施法后搖,等于增加重置普攻效果,加強(qiáng)

賞金獵人 厄運(yùn)小姐

Q的彈射目標(biāo)現(xiàn)在與首射目標(biāo)具有相同的基礎(chǔ)傷害和收益系數(shù)。如果首射擊殺了目標(biāo),那么彈射將會(huì)暴擊,而不是造成50%的增加傷害。

雖然厄運(yùn)小姐并沒(méi)有達(dá)到燼或是韋魯斯那樣的等級(jí)高度,她仍然極具進(jìn)攻力(那些在線(xiàn)上只剩下1/4血的英雄吃完一發(fā)【一箭雙雕】傷害后就知道我在說(shuō)什么了)。系統(tǒng)而言,【一箭雙雕】在早期的傷害非常變態(tài),即使在穿甲和冥火之觸成為常態(tài)前。為厄運(yùn)小姐補(bǔ)刀時(shí)增加額外傷害是作為學(xué)習(xí)她游戲玩法的獎(jiǎng)勵(lì),但彈射傷害實(shí)在是太強(qiáng)了?!疽患p雕】現(xiàn)在需要在第一發(fā)子彈擊殺目標(biāo)后才會(huì)讓彈射傷害更具影響力,彈射傷害也變得更加合理了。對(duì)于那些想要投資暴擊的厄運(yùn)小姐玩法,在游戲后期你的一發(fā)Q仍然會(huì)成為摧毀脆皮英雄的利器。

Q一箭雙雕

彈射基礎(chǔ)傷害:40/70/100/130/160 ? 20/35/50/65/80

彈射總攻擊力收益:100% ? 85%(與首次命中匹配)

彈射法術(shù)強(qiáng)度收益:50% ? 35%(與首次命中匹配)

移除當(dāng)?shù)谝话l(fā)攻擊擊殺一個(gè)目標(biāo)后,彈射不再造成50%增益?zhèn)?

【新】彈射現(xiàn)在可以暴擊,如果第一發(fā)攻擊擊殺目標(biāo)則絕對(duì)暴擊。傷害受暴傷修正值影響(如:【無(wú)盡之刃】)

高玩點(diǎn)評(píng):Q的基礎(chǔ)傷害和加成都降低,增加的爆擊不足以彌補(bǔ)傷害。女槍主流都是破甲,無(wú)盡很少出。整體算是削弱

傲之追獵者 雷恩加爾

基礎(chǔ)護(hù)甲減少,減少W根據(jù)野怪傷害回復(fù)的生命值。

雷恩加爾依賴(lài)于技能來(lái)進(jìn)行早期的gank和擊殺,以滾起雪球,但如果他能夠輕松做到這些事而不具備一定的風(fēng)險(xiǎn)時(shí),就讓他相較于其他侵略型打野來(lái)說(shuō)更具領(lǐng)先力。在野區(qū)受到更多的傷害將讓雷恩加爾玩家去決定他們是否真的想要去gank那條路,或是在第一波清野完成后回基地補(bǔ)血。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)護(hù)甲:25.88 ? 22

W戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮

提升的來(lái)自野怪受到傷害的治療效果:100%? 75%

高玩點(diǎn)評(píng):前期護(hù)甲和打野續(xù)航能力下降,小幅削弱

符文法師 瑞茲

W持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少,E冷卻時(shí)間現(xiàn)在根據(jù)技能等級(jí)減少。

瑞茲是本年度補(bǔ)丁常客——這源于我們?nèi)匀恢铝τ诳s小職業(yè)玩家和普通玩家差距的事實(shí)。這一次我們的目標(biāo)是削弱他發(fā)起gank時(shí)的可靠度——對(duì)于可靠度而言,【符文禁錮】的點(diǎn)控能力讓他獲得成功太頻繁了。較長(zhǎng)的控制時(shí)間也讓瑞茲玩家在低延遲環(huán)境下能夠?yàn)E用連招(WQEQ)。因此,我們還減少了瑞茲對(duì)于兵線(xiàn)和敵人的壓力——我們希望瑞茲的敵人能夠擁有更多與兵線(xiàn)交互的機(jī)會(huì),而不是在此過(guò)程中被【法術(shù)涌動(dòng)】一一摧毀。

W符文禁錮

基礎(chǔ)束縛時(shí)長(zhǎng):1秒? 0.75秒(強(qiáng)化后的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)未改動(dòng))

E法術(shù)涌動(dòng)

冷卻時(shí)間:2.25秒? 3.25/3/2.75/2.5/2.25秒

高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱前期對(duì)線(xiàn)能力,主E加點(diǎn),9級(jí)后恢復(fù)之前一樣。

懲戒之箭 韋魯斯

Q充能完畢后造成的傷害減少,基礎(chǔ)冷卻時(shí)間提高,但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果,Q將返還部分冷卻時(shí)間。

大部分下路或中路的玩家可以證明,韋魯斯的【穿刺之箭】真的很強(qiáng),它可以在遠(yuǎn)距離全面發(fā)揮穿甲(和冥火之觸)的效果。這是(或曾經(jīng)是)在某些方面預(yù)期的:當(dāng)韋魯斯落后時(shí),【穿刺之箭】可以讓他繼續(xù)為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn),而不需要他送人頭?,F(xiàn)在,這個(gè)支援計(jì)劃并沒(méi)有實(shí)際上消耗到韋魯斯的那部分傷害,這也引起了一個(gè)問(wèn)題“如果我可以通過(guò)安全的濫用Q來(lái)造成傷害,為什么還需要涉險(xiǎn)去普攻呢?”

雖然【穿刺之箭】必須重回基準(zhǔn)線(xiàn),但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看我們更宏大的目標(biāo)是鼓勵(lì)韋魯斯去做我們支持的事情。為了達(dá)到這個(gè)目的,如果他的目標(biāo)是將Q作為枯萎效果的引爆器并穿插在普攻中,那么他所受到的影響將很小;而如果他想要繼續(xù)在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中放暗箭,那么他將受到不小的影響。我們向你保證,即使是普攻流的韋魯斯也不會(huì)逃避下文關(guān)于冥火之觸的改動(dòng),但也取決于【穿刺之箭】的飛行距離。

Q穿刺之箭

收益:100 - 165%攻擊力,受益于充能時(shí)長(zhǎng)? 100 - 150%攻擊力,受益于充能時(shí)長(zhǎng)

冷卻時(shí)間:16/14/12/10/8秒 ? 20/18/16/14/12秒

【新】【穿刺之箭】的冷卻時(shí)間會(huì)減少4秒(受冷卻縮減影響),如果它對(duì)某個(gè)英雄引爆了枯萎效果

高玩點(diǎn)評(píng):削弱純躲在后面poker流的傷害和頻率,鼓勵(lì)平A接Q觸發(fā)W被動(dòng)的收益。但整體玩法改變不大。

荊棘之興 婕拉隨著她甜蜜新皮膚的到來(lái),婕拉擁有了一套全新的死亡動(dòng)畫(huà)。但如果你想看自己的死亡動(dòng)畫(huà),請(qǐng)不要在排位賽中嘗試。裝備與物品

破敗王者之刃

攻擊力和生命偷取提高,攻擊速度下調(diào)。主動(dòng)效果造成直接傷害,不再進(jìn)行治療。

當(dāng)我們?cè)谠u(píng)估裝備時(shí),我們希望每件裝備都能在總的裝備系統(tǒng)中扮演一個(gè)屬于自己的重要角色?!酒茢⊥跽咧小侩S著時(shí)間的推移填充了多個(gè)角色:決斗能力,讓風(fēng)箏變得可行,以及坦克克星,還有很多。在最近幾年中,我們引入了一些新的裝備來(lái)填充一個(gè)或多個(gè)需求,意味著許多前任【破敗王者之刃】用戶(hù)現(xiàn)在擁有了更好的選擇?!酒茢⊥跽咧小坎辉傩枰獫M(mǎn)足如此多的需要,因此我們將這把多面手之劍修改為了專(zhuān)精之劍。

【破敗王者之刃】現(xiàn)在的首要目標(biāo)是為那些需要普攻的英雄提供另外的生命偷取選擇。這個(gè)特性指引著我們?yōu)樗哪芰ο磁?。首先,普攻英雄?huì)選擇可靠的攻速型裝備——【破敗王者之刃】相較而言不需要這一點(diǎn)。其次,過(guò)去【破敗王者之刃】的許多優(yōu)勢(shì)往往與它的主動(dòng)效果相綁定,但它的新目標(biāo)用戶(hù)需要在每一次攻擊時(shí)都展現(xiàn)出這個(gè)能力。因此我們抽離了【破敗王者之刃】這些領(lǐng)域的能力,并優(yōu)化了【破敗王者之刃】對(duì)新用戶(hù)的體驗(yàn)。

合成花費(fèi):900金幣(總花費(fèi):3400金幣)? 800金幣(總花費(fèi):3300 金幣)

攻擊力:25 ? 40

攻擊速度:40% ? 25%

生命偷?。?0% ? 15%

主動(dòng)效果傷害:目標(biāo)10%最大生命值的物理傷害? 100魔法傷害

移除主動(dòng)效果造成的傷害不再轉(zhuǎn)換為治療效果

【破敗王者之刃】的被動(dòng)造成的額外最小傷害:10?15(與【反曲之弓】的額外傷害相匹配)

高玩點(diǎn)評(píng):攻擊力和基礎(chǔ)傷害,吸血提高,攻速降低,價(jià)格便宜100。近戰(zhàn)英雄且自身帶攻速加成的如:賈克斯,劍圣、狼人挺適合出。但對(duì)ADC來(lái)說(shuō),性?xún)r(jià)比還是不如飲血?jiǎng)Α?

夜之鋒刃

護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少。

我們?cè)谏蟼€(gè)版本提及了我們正致力于【夜之鋒刃】的削弱事宜,并在次日緊急實(shí)裝了2/3的改動(dòng)?!疽怪h刃】有些強(qiáng)的過(guò)度了,因此許多玩家很可能都樂(lè)于見(jiàn)到它被削弱,但即便如此我們也想談?wù)勎覀兊母膭?dòng)?!疽怪h刃】的削弱是如何開(kāi)始的?

沒(méi)有其他裝備或法術(shù)的護(hù)盾必須要引導(dǎo)。這給予了【夜之鋒刃】在實(shí)裝后一段陡峭的學(xué)習(xí)曲線(xiàn)。在那時(shí)鑒于穿甲效果的羸弱,許多本可以學(xué)習(xí)【夜之鋒刃】使用方法的玩家卻沒(méi)有學(xué)習(xí),讓這個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程變得更加漫長(zhǎng)。因此當(dāng)7.2版本上線(xiàn)后,所有預(yù)兆都指出【夜之鋒刃】必須在穿甲之外得到加強(qiáng)。因此我們減少了主動(dòng)效果的冷卻時(shí)間來(lái)讓它可以更加寬容的被使用,盡管某些玩家并沒(méi)有一開(kāi)始就學(xué)會(huì)如何去使用它。

結(jié)果就是,如我們所知,穿甲流的出裝成為了常態(tài)而正確使用【夜之鋒刃】變成了一旦敵人出現(xiàn)就按下主動(dòng)效果。這便帶來(lái)了兩個(gè)問(wèn)題。第一,如果他們開(kāi)盾的時(shí)機(jī)不對(duì),那么某些輕率開(kāi)盾的玩家就會(huì)受到護(hù)盾長(zhǎng)冷卻時(shí)間的懲罰。其次,護(hù)盾的衰竭時(shí)間必須足夠快,來(lái)讓敵人可以等到護(hù)盾結(jié)束,而不需要在整個(gè)過(guò)程中后撤。因此,我們通過(guò)以下的改動(dòng)解決了這兩方面的問(wèn)題。


全新改動(dòng)

護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng):10秒? 5秒

7.4版本中途更新:

只是作為提醒。

攻擊力:60 ? 55

主動(dòng)效果冷卻時(shí)間:30秒? 45秒

高玩點(diǎn)評(píng):再次削弱護(hù)盾持續(xù)時(shí)間,提高了使用難度,需要更精確預(yù)測(cè)可能開(kāi)戰(zhàn)時(shí)候開(kāi)啟,否則真空冷卻期容易被反打。

天賦

【新】石裔契約

頑石契約被石裔契約所取代。當(dāng)攻擊被你的移動(dòng)受損效果標(biāo)記的敵人時(shí),友軍獲得治療。

頑石契約在當(dāng)下并沒(méi)有給人留下深刻印象。這并不代表它很弱,而是它的優(yōu)勢(shì)不顯眼?;熨x理應(yīng)可以影響你的游戲玩法,而為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),他們需要更加清晰的成功——以及失敗案例。全新的石裔契約仍然傳遞著“讓友軍更難被擊殺”的承諾,但在某種程度上他為玩家提供了更多實(shí)際去做的事情。

【新】獲得5%最大生命值

【新】你的移動(dòng)受損效果會(huì)通過(guò)大地符文標(biāo)記敵方英雄,并給予其他通過(guò)普攻攻擊他們的友方英雄2秒內(nèi)治療效果,治療量為5( 2.5%你的最大生命值)。印記持續(xù)4秒。

如果一個(gè)敵人被多個(gè)【石裔契約】所標(biāo)記,友方的治療量來(lái)自效果最強(qiáng)的印記,而不是自身的印記。

(這是為了那些通過(guò)CTRL F找東西的玩家們)

移除頑石契約已被移除。

高玩點(diǎn)評(píng):坦克輔助后期血量裝備成型后,坦度和對(duì)ADC的吸血都很大加強(qiáng),值得出。

冥火之觸

額外攻擊力收益減少。

隨著下路的發(fā)展,冥火之觸嚴(yán)重的向著那些需要通過(guò)技能造成傷害的英雄傾斜(燼,韋魯斯,厄運(yùn)小姐)。即便如此,他們?nèi)匀皇巧涫?。普攻?duì)他們來(lái)說(shuō)也許并不和其他一樣重要,但當(dāng)普攻甚至無(wú)法在技能冷卻中發(fā)揮作用時(shí),冥火之觸就做的太多了。那些自身缺乏poke能力的射手甚至不能在被吃下一套傷害并給予任何回敬前接近兵線(xiàn),這讓許多下路英雄的選擇變得封閉。

我們并不想圍繞這個(gè)主題大做文章——畢竟他們是冥火之觸流射手。但我們真心希望他們失去當(dāng)前的地位,特別是重新認(rèn)識(shí)到他們的普攻范圍。也就是說(shuō),冥火之觸仍然適用于那些可以多次觸發(fā)它的英雄,但在等級(jí)上與法師用戶(hù)的收益更接近。

額外攻擊力收益: 60% ? 45%

戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血

現(xiàn)在是一個(gè)激勵(lì)效果。激勵(lì)攻擊將提供生命偷取和移動(dòng)速度加成。

低風(fēng)險(xiǎn)易實(shí)現(xiàn)的治療對(duì)于早期游戲來(lái)說(shuō)非常不好。贏(yíng)得一次換血或poke敵人應(yīng)該獲得優(yōu)勢(shì),但如果某人可以不斷治療回血,那么意義何在?在上個(gè)版本,我們的緊急修復(fù)旨在削弱戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血的數(shù)值。

在本次新版中,我們調(diào)整了方向,優(yōu)化射手在已知戰(zhàn)斗中的生命偷取能力:風(fēng)箏和位移。我們希望創(chuàng)造屬于生命偷取的巔峰時(shí)刻,讓它更具影響力,而不是一個(gè)緩慢、持續(xù)的吸血過(guò)程。直接的生命偷取系數(shù)下調(diào)后,這次的改動(dòng)會(huì)讓射手通過(guò)在小兵身上使用技能來(lái)為自身生命值充電。

移除普攻不再根據(jù)你損失的生命值獲得最多15%的生命偷取。近戰(zhàn)英雄對(duì)抗小兵會(huì)獲得50%的收益(遠(yuǎn)程英雄為25%)

【新】移動(dòng)或攻擊會(huì)積攢充能層數(shù)。層數(shù)已滿(mǎn)時(shí),你的下一次攻擊會(huì)擁有生命偷取并在0.75秒內(nèi)提供30%移動(dòng)速度加成。

1級(jí)時(shí)的生命偷?。?1%

18級(jí)時(shí)的生命偷取:50%

高玩點(diǎn)評(píng):后期吸血和移動(dòng)速度都屬于很大加強(qiáng),ADC防突進(jìn)的生存能力提高。

召喚師技能

虛弱

不再減少攻擊速度和抗性。

刺客企圖在團(tuán)戰(zhàn)打響時(shí)秒掉你方核心?凱南的大招摧毀了你的團(tuán)隊(duì)?那么我們?yōu)槟懔可矶ㄖ屏艘粋€(gè)召喚師技能:削弱!不過(guò),削弱在“反爆發(fā)”之外還有許多額外的優(yōu)勢(shì)——甚至讓目標(biāo)更容易被擊殺。某個(gè)召喚師技能擁有多個(gè)功能并無(wú)問(wèn)題,但當(dāng)一個(gè)防御型的召喚師技能具有像點(diǎn)燃這樣進(jìn)攻型召喚師技能的進(jìn)攻強(qiáng)度時(shí),那么我們是時(shí)候?yàn)樗鼫p減肥了。

移除不再減少目標(biāo)30%的攻擊速度(功能正確,說(shuō)明文本尚未更新)

移除不再減少目標(biāo)10護(hù)甲和魔抗

高玩點(diǎn)評(píng):較大削弱,特別是對(duì)抗攻速流英雄。

回城動(dòng)畫(huà)

較古老的英雄并沒(méi)有回城動(dòng)畫(huà),這很糟糕。于是,我們讓每一位英雄和他們的皮膚都擁有了回城動(dòng)畫(huà),你肯定沒(méi)有見(jiàn)過(guò)。

受影響的英雄

· 阿貍,阿卡麗,阿利斯塔,阿木木,艾尼維亞,艾希,布里茨,布蘭德,凱特琳,卡西奧佩婭,科加斯,庫(kù)奇,蒙多醫(yī)生,伊芙琳,伊澤瑞爾,費(fèi)德提克,菲奧娜,菲茲,加里奧,格雷福斯,赫卡里姆,艾瑞莉亞,迦娜,嘉文四世,賈克斯,卡薩丁,凱爾,凱南,克格莫,樂(lè)芙蘭,李青,蕾歐娜,璐璐,拉克絲,墨菲特,瑪爾扎哈,茂凱,厄運(yùn)小姐,莫德凱撒,莫甘娜,諾提勒斯,努努,奧拉夫,奧莉安娜,潘森,拉莫斯,雷克頓,銳雯,蘭博,薩科,慎,希瓦娜,辛吉德,斯卡納,娑娜,斯維因,泰隆,提莫,泰達(dá)米爾,烏迪爾,厄加特,韋魯斯,薇恩,維迦,維克托,弗拉基米爾,沃利貝爾,孫悟空,澤拉斯,趙信,吉格斯,基蘭

· 所有以上英雄皮膚中沒(méi)有回城特效的皮膚

英雄模型尺寸調(diào)整

上次我們對(duì)英雄模型尺寸調(diào)整的時(shí)候還在5.23版本——那是很早之前。自那時(shí)起已經(jīng)有多位英雄加入了召喚師峽谷,因此我們檢查了他們并讓他們與其余英雄保持一致。所有英雄都稍微(真的是稍微)變小了。這并不會(huì)影響他們?cè)谟螒蛑械拿锌蝮w,也不會(huì)對(duì)游戲造成任何影響。

· 燼

· 艾翁

· 糖果之王(皇后?)小菊

· 霸天零式 賽恩

· 電玩上校 庫(kù)奇

文本提示

我們更新了游戲內(nèi)的文本提示以更匹配我們?cè)趲啄昀飳?duì)英雄聯(lián)盟做出的視覺(jué)改動(dòng)。同時(shí),我們使用了真正的箭頭,而不再是破折號(hào)或括號(hào)。

視覺(jué)清晰性調(diào)整

武器大師 賈克斯

動(dòng)畫(huà)時(shí)機(jī)

改動(dòng)了施法為賈克斯普攻賦能時(shí)的效果,以讓視覺(jué)效果更加一致

W蓄力一擊

充能攻擊現(xiàn)在會(huì)持續(xù)使用暴擊動(dòng)畫(huà)

E反擊風(fēng)暴

重新調(diào)整了【反擊風(fēng)暴】的命中粒子效果,同時(shí),武器旋轉(zhuǎn)的距離和形狀效果與實(shí)際效果更加精確

R宗師之威

一旦賈克斯升級(jí)了大招,他的幾次普攻循環(huán)動(dòng)畫(huà)會(huì)更加一致

虛空恐懼 科加斯

W野性尖叫

調(diào)整了技能粒子效果來(lái)匹配實(shí)際的錐形尺寸

永恒夢(mèng)魘 魔騰

E無(wú)言恐懼

增加了指示器來(lái)顯示束縛距離(僅對(duì)魔騰可見(jiàn))

R鬼影重重

【新】增加了大招擊中前和擊中動(dòng)畫(huà),與【鬼影重重】的傷害同步

視覺(jué)特效清理

我們清理了觀(guān)戰(zhàn)模式和游戲內(nèi)一些令人分心的視覺(jué)特效。我們主要希望減少一些視覺(jué)干擾,例如杰斯的【W(wǎng)閃電領(lǐng)域】的閃電顆粒。調(diào)整這些效果的同時(shí)也讓玩家能夠在同一時(shí)間關(guān)注其他信息。

輪換游戲模式

飛升模式將于3/17/17 18:00 - 3/20/17 10:00 及3/24/17 18:00 - 3/27/17 10:00 登場(chǎng)。

點(diǎn)擊此處查看更多飛升模式的介紹。至于那些想要查看簡(jiǎn)短說(shuō)明的玩家們:

· 在5v5模式中擊敗遠(yuǎn)古飛升者澤拉斯,獲得難以置信的飛升之力。通過(guò)飛升之力去征服恕瑞瑪?shù)乃е邸?

· 首個(gè)達(dá)成200分的隊(duì)伍將獲得勝利。分?jǐn)?shù)獲得:

o 擊殺英雄1分

o 奪取恕瑞瑪圣物3分

o 擊殺獲得飛升之力的英雄5分

o 獲得飛升之力后每擊殺一個(gè)英雄2分

出發(fā)。征服。飛升。

新版客戶(hù)端

我們已經(jīng)發(fā)布了一個(gè)測(cè)試更新來(lái)談?wù)撐覀儗?duì)于替換舊版客戶(hù)端的方案,以及新版客戶(hù)端的未來(lái)發(fā)展規(guī)劃。你可以點(diǎn)擊此處了解詳情。我們會(huì)持續(xù)通過(guò)常規(guī)的方式來(lái)讓玩家了解我們的計(jì)劃。

你也可以在我們支持頁(yè)面的已知問(wèn)題中找到大部分常見(jiàn)問(wèn)題的解決方法。

值得注意的修復(fù)

· 資料頁(yè)中的動(dòng)態(tài)背景回來(lái)了。(低配模式下不可用)

· 我們已經(jīng)修復(fù)了當(dāng)轉(zhuǎn)換到英雄選擇界面時(shí)某些玩家會(huì)出現(xiàn)黑屏問(wèn)題的BUG

· 客戶(hù)端現(xiàn)在會(huì)提示你是否需要將游戲設(shè)置調(diào)整到默認(rèn)設(shè)定(如:系統(tǒng)無(wú)法從服務(wù)器中取得你之前的設(shè)定)

排位隊(duì)列狀態(tài)

這個(gè)更新意味著什么?

單排/雙排:可用

靈活排位:可用

BUG修復(fù)

· 修復(fù)了【靈魂守衛(wèi) 烏迪爾】與其他英雄的臺(tái)詞互動(dòng)

· 【DJ 娑娜】不再在切換音樂(lè)時(shí)停止移動(dòng)…噪起來(lái)

· 修復(fù)了教學(xué)模式下在不當(dāng)?shù)那闆r下升級(jí)技能引起的奇怪錯(cuò)誤

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在使用深寒懲戒或挑戰(zhàn)懲戒時(shí)會(huì)導(dǎo)致克烈【R沖啊——!!】改變路徑并延長(zhǎng)他的沖刺距離

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果易的【被動(dòng)-雙重打擊】擊殺了一個(gè)英雄,第二次攻擊會(huì)擊中附近不可見(jiàn)的英雄

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致希維爾的【Q回旋之刃】在擲向高海拔地形時(shí)會(huì)消失進(jìn)地面

· 中階電腦菲茲和卡特琳娜現(xiàn)在會(huì)使用基石天賦

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致賽恩在施放【Q殘虐猛擊】時(shí)會(huì)移除處在他身后敵人的法術(shù)護(hù)盾效果

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致約里克的【R海嶼悼詞】會(huì)如預(yù)期消耗潘森的【被動(dòng)-圣盾庇護(hù)】,但仍然會(huì)造成傷害

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致?tīng)a在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧/草叢施放【Q曼舞手雷】會(huì)不對(duì)敵人暴露燼的位置

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果克烈升級(jí)了【W(wǎng)暴烈秉性】同時(shí)在自動(dòng)攻擊某個(gè)敵人,他的第4次攻擊無(wú)法造成額外傷害

· 在移動(dòng)過(guò)程中施放卡西奧佩婭的【E雙生毒牙】現(xiàn)在將確實(shí)遵守玩家發(fā)出的停止和原地待命指令

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致賽恩在普攻前對(duì)防御塔施放【Q殘虐猛擊】會(huì)取消下一次普攻

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【鬼影森森 婕拉】暴怒狀態(tài)下的【Q致命棘刺】難以看見(jiàn)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【SKT T1 婕拉】施放【R絞殺之藤】時(shí),她的腳下地面不會(huì)顯示任何顆粒效果

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【源計(jì)劃:聯(lián)合 艾?!康钠展ズ捅魮魵撤絾挝缓蟛荒苷_顯示顆粒特效

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【冬季仙境 奧莉安娜】在回城動(dòng)畫(huà)中的魄羅沒(méi)有影子

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致將鏡頭從【喪尸 布蘭德】死亡動(dòng)畫(huà)中移開(kāi)再移回會(huì)導(dǎo)致他的墓碑及地面顆粒消失

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【黯晶鳳凰 艾尼維亞】以及【慶典女皇 艾尼維亞】在使用閃現(xiàn)時(shí)施放【W(wǎng)寒冰屏障】會(huì)允許敵人和友軍走過(guò)冰墻

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【腥紅之月 燼】的【R完美謝幕】距離指示器太大

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)使用【泳池派對(duì) 扎克】時(shí),將鏡頭移開(kāi)再移回會(huì)導(dǎo)致【被動(dòng)-細(xì)胞分裂】的一塊細(xì)胞組織消失

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【最終BOSS 維迦】的【R能量爆裂】視覺(jué)特效位置不當(dāng)

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【銀河魔裝機(jī)神 希瓦娜】的熔渣印記消散的太快

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【鬼影森森 婕拉】無(wú)法在死亡過(guò)程中使用英雄專(zhuān)精表情

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在某個(gè)點(diǎn)后,補(bǔ)丁寫(xiě)入器卡在了“修復(fù)了一個(gè)BUG”的循環(huán)之中。開(kāi)發(fā)者備注:修復(fù)失敗。我們需要在下個(gè)版本中再試一次

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q透體圣光】的冷卻時(shí)間會(huì)返還,前提是它的首個(gè)攻擊目標(biāo)在該技能的施法過(guò)程中陣亡(這導(dǎo)致了雙Q的惡作劇)

· 韋魯斯的【Q穿刺之箭】在達(dá)到最大距離后,現(xiàn)在會(huì)在擊中枯萎目標(biāo)后正確返冷卻時(shí)間

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致賽恩在施放了【Q殘虐猛擊】后會(huì)原地停留短暫時(shí)間

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【Q石穿】掘石場(chǎng)的視覺(jué)指示器的持續(xù)時(shí)間對(duì)敵人顯示不當(dāng)

新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包

以下皮膚已在版本內(nèi)容中,售賣(mài)日期敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告:

馴龍女巫 婕拉

屠龍勇士 趙信

以下皮膚炫彩包將在本次新版登場(chǎng):

屠龍勇士 潘森

屠龍勇士 趙信

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