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更新時間:2017-03-16 11:39
作者:匿名
LOL3月16日更新了什么?7.5版本哪些英雄強(qiáng)?想要上分就抓住版本,一起來看看吧~
暗裔劍魔 亞托克斯 生命消耗減少?!觉r血魔井】在充能完畢后獲得了大幅度增強(qiáng)。
自上次我們對暗裔劍魔進(jìn)行平衡調(diào)整已經(jīng)過了很長一段時間了,我們欠所有亞托克斯玩家一個道歉。我們知道當(dāng)你聽到你所使用的英雄具有“游戲健康度問題”時你的感受肯定不好,更令人泄氣的是我們對此無動于衷。
當(dāng)我們討論亞托克斯時,我們會代表性地關(guān)注他的自我治療基礎(chǔ)玩法,以及實(shí)現(xiàn)它有多么困難。解決一個大項目或?qū)τ⑿鄣燃夁M(jìn)行一次更新往往更適當(dāng),但這個關(guān)注點(diǎn)卻讓我們疏忽亞托克斯太長時間了。除了自我治療以外,亞托克斯還有別的問題,而我們也利用本次機(jī)會對此進(jìn)行了處理。我們希望能在未來更好的對亞托克斯進(jìn)行平衡微調(diào)。
以現(xiàn)狀而言,亞托克斯一直處在一道要么碾碎一切,要么完全沒有選擇的分界線上。他的技能需要消耗生命值,這讓逆襲變得更加困難。同時,由于他的治療受到他的傷害影響,坦克流的出裝不僅傷害了他的擊殺潛力,也沒有讓他有多難被擊殺(因為在此過程中他會犧牲自己的治療潛力)。我們希望在游戲中給予亞托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。這意味著當(dāng)他將金幣投資在耐久度上時,他將獲得更多的收益,也讓他在使用技能時不再那么受到懲罰。
當(dāng)我們對某個英雄做出大量改動時,雖然總有一個重新學(xué)習(xí)的過程,但亞托克斯遭受的變化卻多于平常,無論是在打野位還是上路。在本次改動中,我們讓暗裔劍魔可以更好的疊加【鮮血魔井】的層數(shù)而不至于死在疊加過程中,同時上調(diào)了他參戰(zhàn)的回報。
基礎(chǔ)屬性
生命值:537.8 ? 580
【已更新】鮮血魔井
亞托克斯通過技能來為【鮮血魔井】充能。當(dāng)充能100%時,【鮮血魔井】將開始在4秒內(nèi)排空,使他在持續(xù)時間內(nèi)獲得血涌。
亞托克斯獲得25%基礎(chǔ)攻擊力和20-50%攻擊速度,取決于他的等級。在受到致命傷害后,亞托克斯會重生并回復(fù)30%最大生命值。
重生冷卻時間:225/200/175/150 (于1/6/11/16級) ? 180-120 秒(于1-18級)
Q黑暗之躍
冷卻時間:16/15/14/13/12秒 ? 13/12.5/12/11.5/11 秒
移除消耗:10%當(dāng)前生命值?無消耗
基礎(chǔ)傷害:70/115/160/205/250(+0.6額外攻擊力)? 10/35/60/95/120(+1.1總攻擊力)
【新】現(xiàn)在施放時會為【鮮血魔井】提供20%充能
W血之渴望/血之報償
基礎(chǔ)傷害:30/60/90/120/150 ? 45/80/115/150/185
【血之渴望】的改動:
治療量:20/25/30/35/40 (+0.25 額外攻擊力) ? 30/45/60/75/90 (+5% 已損失生命值)
移除生命值小于50%時不再讓治療量變成3倍
【血之報償】的改動:
移除消耗:15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 ?無消耗
傷害:60/95/130/165/200 (+1.0 額外攻擊力) ? 30/60/90/120/150 (+0.75額外攻擊力)
【新】現(xiàn)在施放時會為【鮮血魔井】提供20%充能
E痛苦利刃
消耗:5%當(dāng)前生命值?30生命值
傷害:75/110/145/180/215 (+0.6 法術(shù)強(qiáng)度) (+0.6 額外攻擊力) 魔法傷害 ? 70/110/150/190/230 (+.7 額外攻擊力) 物理傷害
減速效能:全等級40%? 30/35/40/45/50%
減速時長:1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 ? 全等級2秒
【新】現(xiàn)在施放時會為【鮮血魔井】提供20%充能
高玩點(diǎn)評:被動的冷卻降低,并增加基礎(chǔ)攻擊力和傷害,很大增強(qiáng)。因為是增加基礎(chǔ)攻擊力,如果再出血手和三項之力,會很大疊加耀光的爆發(fā)。W不會再消耗血,回復(fù)能力也增加,線上對近戰(zhàn),可頻繁用W去換血。E的減速能力提高,從魔法傷害變成物理,前期影響不大。整體加強(qiáng)。
潮汐海靈 菲茲 Q法強(qiáng)收益提高。W的流血持續(xù)時長減少,標(biāo)記時長提升。R在行進(jìn)終點(diǎn)的拾取半徑減少。鯊魚將無法再被撿起。
自菲茲在刺客更新的改動后,許多他的能力都被集中在了【R巨鯊強(qiáng)襲】上。深海巨鯊一旦命中目標(biāo),可憐的誘餌就很可能斃命;但鯊魚一旦撲空,菲茲就變得像一條離開水的小魚一樣不給力。因此與其繼續(xù)放大大招的容錯率,我們決定減少該技能的可靠度,轉(zhuǎn)而將一部分的強(qiáng)度轉(zhuǎn)移到他的基礎(chǔ)技能上。將脆皮目標(biāo)喂鯊魚將仍然是最好的終結(jié)敵人的方式,但從現(xiàn)在起,菲茲三叉戟的憤怒將不容忽視。
Q淘氣打擊
法強(qiáng)收益:0.35 ? 0.55
W海石三叉戟
流血時長:4秒 ? 3秒(總傷害未變)
標(biāo)記時長:4秒? 6秒
R巨鯊強(qiáng)襲
如果鯊魚在目標(biāo)位置未粘附到任何東西,那么鯊魚對于附近單位粘附的檢測機(jī)制更加嚴(yán)苛了
移除鯊魚將無法再被越過它的敵人撿起
高玩點(diǎn)評:R的遠(yuǎn)距離命中范圍減少,Q增加了AP加強(qiáng),W被動流血傷害更快打出,整體爆發(fā)加強(qiáng)。
永獵雙子 千玨 被動打野印記規(guī)則更新,以更適合千玨。
當(dāng)我們在季前賽中通過更新野怪營地來讓每位打野英雄獲得更強(qiáng)的特性時,卻讓千玨進(jìn)入了一個古怪的境地。雖然其他打野英雄可以根據(jù)獨(dú)特的優(yōu)勢來選擇清野的路線,但千玨的被動卻迫使他去攻擊狼靈標(biāo)記的生物。這對狼靈首個標(biāo)記的目標(biāo)最為困難:當(dāng)這個目標(biāo)是敵方的鋒喙鳥而不是峽谷迅捷蟹時,千玨將面對截然不同的選擇。打野英雄的開局往往很關(guān)鍵,而千玨首個印記的變化也可能會讓他感覺很難受。
我們也對千玨做出了一些其他改動,通過延后大型競爭野怪的印記來讓他的印記生成更加平滑,同時阻止敵人挾持永獵雙子的印記目標(biāo)。我們還消除了一個讓千玨感覺糟糕方案,那就是當(dāng)千玨拿到他的前7個印記后,需要等到第20分鐘男爵刷新后才能繼續(xù)獲取印記。
被動-千玨之印
狼靈標(biāo)記: 如果在70秒 ?50秒內(nèi)沒有已激活的印記,那么狼靈會標(biāo)記一個敵方野怪5分鐘? 3分鐘
狼靈對野怪營地的標(biāo)記獲得了更新,現(xiàn)在將取決于千玨具有幾層印記。具體如下:
第一梯級:峽谷迅捷蟹,深紅鋒喙鳥(0,1,2層印記)?峽谷迅捷蟹(0層印記)
第二梯級:深紅鋒喙鳥,魔沼蛙,遠(yuǎn)古石甲蟲,大暗影狼(3,4層印記)?峽谷迅捷蟹,深紅鋒喙鳥,魔沼蛙(1,2,3層印記)
第三梯級:緋紅印記樹怪,蒼藍(lán)雕文魔像,峽谷先鋒,元素亞龍(5,6層印記)?緋紅印記樹怪,蒼藍(lán)雕文魔像,遠(yuǎn)古石甲蟲,大暗影狼(4,5,6,7層印記)
第四梯級:納什男爵,遠(yuǎn)古巨龍(7+層印記)?峽谷先鋒,納什男爵,元素亞龍,遠(yuǎn)古巨龍(8+層印記)
高玩點(diǎn)評:被動的冷卻時間減少,且中前期更容易從低級好打的野怪中獲得,故前期河蟹,F(xiàn)6會是雙方打野和中單的爭奪點(diǎn)。
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭 W傷害下調(diào)。Q對小兵造成更多傷害。
雖然在本賽季經(jīng)歷了多次調(diào)整,一旦使用得當(dāng),樂芙蘭仍然是最強(qiáng)英雄之一,她也是最具競爭力的英雄之一。對于想讓詭術(shù)妖姬做什么我們很清楚:利用分身迷惑對手,直至她的目標(biāo)陣亡而她重回安全線。你懂的,欺詐你的對手。但從現(xiàn)在來看,樂芙蘭具有成為欺詐者的手段,但她殘暴的傷害讓她借用了“死亡才是最長的控制”的名言,即她的傷害成為了她的終極詭術(shù)。
通常而言,我們對于削弱某位英雄的非預(yù)期傷害感到很舒適,也會給予一些別的進(jìn)行補(bǔ)償。但這一次,樂芙蘭變得如此的強(qiáng)大,而我們的首要優(yōu)先級是讓她重回標(biāo)準(zhǔn)線上,之后我們可以再商討一些方法來充實(shí)樂芙蘭的游戲幻想。
Q破碎法球
對小兵的傷害:40% ? 80%
【破碎法球】修改后的傷害延伸至觸發(fā)了【惡意魔印】被動的任何小兵
W魔影迷蹤
傷害:85/120/155/190/225 (+0.6法術(shù)強(qiáng)度) ? 40/55/70/85/100 (+0.2法術(shù)強(qiáng)度)
【故技重施】傷害:125/225/325 (+0.5法術(shù)強(qiáng)度) ? 60/120/180 (+0.3法術(shù)強(qiáng)度)
高玩點(diǎn)評:被動清兵能力提高,W和RW傷害都降低,爆發(fā)和AOE下降,整體較大削弱
圣槍游俠 盧錫安 Q和W可以更平滑地使用了。
雖然今年初對他進(jìn)行了加強(qiáng),盧錫安卻活的很艱難。隨著下路poke傷害的泛濫,盧錫安只是單純的無法接近對手并開戰(zhàn)。隨著事態(tài)的發(fā)展,我們最近對強(qiáng)勢的下路射手和他們的出裝進(jìn)行了調(diào)整來控制局勢。既然如此,我們也需要謹(jǐn)慎行事:如果盧錫安增強(qiáng)過度而其他英雄削弱的話就很可能會出事。因此,我們只是平滑了他的游戲玩法,修復(fù)了一些場合下盧錫安反應(yīng)速度不佳的問題。
Q透體圣光
施放時間:0.35秒? 0.4 - 0.25秒(于1-18級)
盧錫安現(xiàn)在會在施放【透體圣光】后更可靠地響應(yīng)對他發(fā)出的指令
W熱誠烈彈
施放時間:0.3秒 ? 0.25秒
盧錫安現(xiàn)在會在施放【熱誠烈彈】后更可靠地響應(yīng)對他發(fā)出的指令
高玩點(diǎn)評:QW取消了施法后搖,等于增加重置普攻效果,加強(qiáng)
賞金獵人 厄運(yùn)小姐 Q的彈射目標(biāo)現(xiàn)在與首射目標(biāo)具有相同的基礎(chǔ)傷害和收益系數(shù)。如果首射擊殺了目標(biāo),那么彈射將會暴擊,而不是造成50%的增加傷害。
雖然厄運(yùn)小姐并沒有達(dá)到燼或是韋魯斯那樣的等級高度,她仍然極具進(jìn)攻力(那些在線上只剩下1/4血的英雄吃完一發(fā)【一箭雙雕】傷害后就知道我在說什么了)。系統(tǒng)而言,【一箭雙雕】在早期的傷害非常變態(tài),即使在穿甲和冥火之觸成為常態(tài)前。為厄運(yùn)小姐補(bǔ)刀時增加額外傷害是作為學(xué)習(xí)她游戲玩法的獎勵,但彈射傷害實(shí)在是太強(qiáng)了?!疽患p雕】現(xiàn)在需要在第一發(fā)子彈擊殺目標(biāo)后才會讓彈射傷害更具影響力,彈射傷害也變得更加合理了。對于那些想要投資暴擊的厄運(yùn)小姐玩法,在游戲后期你的一發(fā)Q仍然會成為摧毀脆皮英雄的利器。
Q一箭雙雕
彈射基礎(chǔ)傷害:40/70/100/130/160 ? 20/35/50/65/80
彈射總攻擊力收益:100% ? 85%(與首次命中匹配)
彈射法術(shù)強(qiáng)度收益:50% ? 35%(與首次命中匹配)
移除當(dāng)?shù)谝话l(fā)攻擊擊殺一個目標(biāo)后,彈射不再造成50%增益?zhèn)?
【新】彈射現(xiàn)在可以暴擊,如果第一發(fā)攻擊擊殺目標(biāo)則絕對暴擊。傷害受暴傷修正值影響(如:【無盡之刃】)
高玩點(diǎn)評:Q的基礎(chǔ)傷害和加成都降低,增加的爆擊不足以彌補(bǔ)傷害。女槍主流都是破甲,無盡很少出。整體算是削弱
傲之追獵者 雷恩加爾 基礎(chǔ)護(hù)甲減少,減少W根據(jù)野怪傷害回復(fù)的生命值。
雷恩加爾依賴于技能來進(jìn)行早期的gank和擊殺,以滾起雪球,但如果他能夠輕松做到這些事而不具備一定的風(fēng)險時,就讓他相較于其他侵略型打野來說更具領(lǐng)先力。在野區(qū)受到更多的傷害將讓雷恩加爾玩家去決定他們是否真的想要去gank那條路,或是在第一波清野完成后回基地補(bǔ)血。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)護(hù)甲:25.88 ? 22
W戰(zhàn)爭咆哮
提升的來自野怪受到傷害的治療效果:100%? 75%
高玩點(diǎn)評:前期護(hù)甲和打野續(xù)航能力下降,小幅削弱
符文法師 瑞茲 W持續(xù)時長減少,E冷卻時間現(xiàn)在根據(jù)技能等級減少。
瑞茲是本年度補(bǔ)丁常客——這源于我們?nèi)匀恢铝τ诳s小職業(yè)玩家和普通玩家差距的事實(shí)。這一次我們的目標(biāo)是削弱他發(fā)起gank時的可靠度——對于可靠度而言,【符文禁錮】的點(diǎn)控能力讓他獲得成功太頻繁了。較長的控制時間也讓瑞茲玩家在低延遲環(huán)境下能夠濫用連招(WQEQ)。因此,我們還減少了瑞茲對于兵線和敵人的壓力——我們希望瑞茲的敵人能夠擁有更多與兵線交互的機(jī)會,而不是在此過程中被【法術(shù)涌動】一一摧毀。
W符文禁錮
基礎(chǔ)束縛時長:1秒? 0.75秒(強(qiáng)化后的持續(xù)時長未改動)
E法術(shù)涌動
冷卻時間:2.25秒? 3.25/3/2.75/2.5/2.25秒
高玩點(diǎn)評:小幅削弱前期對線能力,主E加點(diǎn),9級后恢復(fù)之前一樣。
懲戒之箭 韋魯斯 Q充能完畢后造成的傷害減少,基礎(chǔ)冷卻時間提高,但如果Q引爆了某位英雄的枯萎效果,Q將返還部分冷卻時間。
大部分下路或中路的玩家可以證明,韋魯斯的【穿刺之箭】真的很強(qiáng),它可以在遠(yuǎn)距離全面發(fā)揮穿甲(和冥火之觸)的效果。這是(或曾經(jīng)是)在某些方面預(yù)期的:當(dāng)韋魯斯落后時,【穿刺之箭】可以讓他繼續(xù)為團(tuán)隊做貢獻(xiàn),而不需要他送人頭。現(xiàn)在,這個支援計劃并沒有實(shí)際上消耗到韋魯斯的那部分傷害,這也引起了一個問題“如果我可以通過安全的濫用Q來造成傷害,為什么還需要涉險去普攻呢?”
雖然【穿刺之箭】必須重回基準(zhǔn)線,但從長遠(yuǎn)來看我們更宏大的目標(biāo)是鼓勵韋魯斯去做我們支持的事情。為了達(dá)到這個目的,如果他的目標(biāo)是將Q作為枯萎效果的引爆器并穿插在普攻中,那么他所受到的影響將很小;而如果他想要繼續(xù)在戰(zhàn)爭迷霧中放暗箭,那么他將受到不小的影響。我們向你保證,即使是普攻流的韋魯斯也不會逃避下文關(guān)于冥火之觸的改動,但也取決于【穿刺之箭】的飛行距離。
Q穿刺之箭
收益:100 - 165%攻擊力,受益于充能時長? 100 - 150%攻擊力,受益于充能時長
冷卻時間:16/14/12/10/8秒 ? 20/18/16/14/12秒
【新】【穿刺之箭】的冷卻時間會減少4秒(受冷卻縮減影響),如果它對某個英雄引爆了枯萎效果
高玩點(diǎn)評:削弱純躲在后面poker流的傷害和頻率,鼓勵平A接Q觸發(fā)W被動的收益。但整體玩法改變不大。
荊棘之興 婕拉 隨著她甜蜜新皮膚的到來,婕拉擁有了一套全新的死亡動畫。但如果你想看自己的死亡動畫,請不要在排位賽中嘗試。
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