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龍之谷手游魔導(dǎo)師pk技能怎么加點?如何pk?

更新時間:2017-03-16 11:45

作者:匿名

龍之谷手游魔導(dǎo)師pk技能怎么加點?如何pk?在龍之谷手游中魔導(dǎo)師是魔法師的一個一轉(zhuǎn)職業(yè),是很多小伙伴們比較喜歡的一個,目前魔導(dǎo)師在副本中表現(xiàn)的比較給力的哦,那么魔導(dǎo)師技能要如何加點比較合適呢?在pk的過程中選擇什么比較好呢?下面同973手游小編一起來了解一下有關(guān)魔導(dǎo)師pk內(nèi)容的介紹吧。

PVE

這個游戲的一個核心玩兒法,四人組隊不同分工通關(guān)副本

魔導(dǎo)在這個隊伍分工里的位置是輸出類型的輔助,因為擁有獨一無二的加速和唯一的(敵人所受到的傷害增加)buff 讓魔導(dǎo)不管什么時期都能混的風(fēng)生水起,那么問題來了,能帶的技能就只有五個,我們該如何取舍?

下面刷圖的技能搭配,因為工會大佬多,所以只需要給他們喊666的人就夠了,所以我選擇了鏡子和傳送 一個是保證走位躲避大范圍技能保證生存,另一個是讓大佬的輸出更上一層樓,其他三個位置我補上了我覺得很趁手的傷害技能。至于傷害技能搭配,替補名單有,上升重力和聚能激光,一個是本身面板高,另一個是冷卻時間短,這個就請大家自行取舍,刷圖方面的技巧問題這個屬于副本攻略,我們只需要在加速和鏡子cd轉(zhuǎn)好了以后立馬使用就可以了。

PVP

手游延續(xù)了端游的完全“平衡” 沒有浮空調(diào)整無敵 沒有起身反擊無敵,沒有落地保護,以及攻擊有自帶的鎖定目標, 所以個別職業(yè)在天梯里是非常弱勢的,比如魔導(dǎo),那么我們?nèi)绾螒?yīng)用魔導(dǎo)在pvp里混的風(fēng)生水起呢?

首先第一點:打法

因為我們沒有什么非常棒的起手技能,所以戰(zhàn)略一般選擇風(fēng)箏戰(zhàn),風(fēng)箏戰(zhàn)要注意的一點是學(xué)會預(yù)判 除開箭神職業(yè)(確實是職業(yè)克制)所有職業(yè)基本起手技能都會給你留一點預(yù)判閃現(xiàn)的時間,我們要做的就是在這個點拉開距離反身釋放技能,放風(fēng)箏不一定是要離得多遠,也可以是我跟你很近但是我靠閃現(xiàn)讓你一下子都摸不到我,很多職業(yè)起手都是需要閃現(xiàn)/翻滾/滑步以后使用的,躲過之后接一記震蕩波拉開距離 以后可以開始反打一套。

第二點:技能特性以及技巧

每個技能都有特定的效果 比如黑洞的吸附力 讓你有時間上去接驅(qū)散接上升重力

時間干擾之后接貼臉九尾激光可以讓對面繼續(xù)難受一陣子,恰當?shù)暮诙淳嚯x可以作為起手技能或者騙出對面強閃 恰當距離的九尾激光,可以讓落點爆炸破掉元素的冰霧,在非戰(zhàn)士職業(yè)向你閃現(xiàn)過來時你你釋放上升重力的命中率是非常大的,強力波的實際破霸體能力和很高的僵直,之后你再接一個九尾或者震蕩波都沒問題,實際操作需要自己經(jīng)驗的積累,技能技巧大概就這么多,連招方面 這種東西隊伍魔導(dǎo)并不存在 只需要你再腦子里構(gòu)思好技能釋放順序即可

小貼士:關(guān)于黑洞釋放,黑洞釋放時將敵人放在法陣正中央的距離為身前兩個冰刺左右,角色咒語念到“o di so gu ru”時已經(jīng)開始生效

關(guān)于劍圣

切骨之刺突進完畢之后才回解除無敵,三連和翻滾過后的攻擊都可以使用強力波彈開,手里強閃和干擾務(wù)必保留一個,在拖到時間加速之前盡量保證月亮和風(fēng)箏能力。

關(guān)于賢者

本是小短腿一個,躲沖過后基本追不上你,小金錘釋放完畢之后使用浮空調(diào)整最佳,重擊落地前全程無敵不要硬拼 ,大錘80的判定范圍是身前一個60°左右的銳角范圍,真的中了請把握節(jié)奏躲避接下來的兩錘。

關(guān)于元素

元素谷不是浪得虛名的,十個法師九個元素, 因為技能無腦臉滾鍵盤強勢得名 但技能缺點缺非常之大,釋放距離遠不如魔導(dǎo),同為法師,跑起來肯定速度不分上下并且你比他還多一個傳送, 如果他已經(jīng)閃到你面前且準備冰風(fēng)火閃了的話請毫不猶豫轉(zhuǎn)身閃現(xiàn)強力波震蕩波或者一個上升重力反打,元素并沒有我們想的那么可怕 只要你不讓他摸到你,他就摸不到你

關(guān)于處理殘血問題

當對面被打到一個非常低的血量而我們還處于一個健康的血量時,我們一定要上去追 無腦追 ,并且等到他反打 當他打到我們身上后就結(jié)束了, 恰當?shù)母蓴_接九尾激光游戲結(jié)束 ,但請不要弄巧成拙劃重點 干擾和枷鎖都有一點點的傷害!

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