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更新時(shí)間:2017-03-16 15:27
作者:匿名
陰陽(yáng)師中最近最大的關(guān)注點(diǎn)莫過(guò)于荒川加強(qiáng)了,下面來(lái)看看陰陽(yáng)師荒川之主陣容搭配,荒川之主陣容分析。
核心
輸出主要以網(wǎng)切荒川和骰子鬼吸血姬為核心,日女酒吞這2周也在更多的使用,蝠翼青燈用來(lái)娛樂(lè),至于鎮(zhèn)墓獸黑童子我覺(jué)得自己就是逗B
輔助方面,高速招財(cái)?shù)那賻熞荒窟B和木魅打火機(jī)出場(chǎng)最多,剩下的根據(jù)對(duì)面陣容臨時(shí)調(diào)換。
先說(shuō)一下最近的熱門(mén)話題荒川吧。屬性如下
荒川是我抽到的第一個(gè)SSR輸出,當(dāng)時(shí)本著既來(lái)之則安之和死馬當(dāng)作活馬醫(yī)的想法,就練了,最差的結(jié)果也不過(guò)是棄坑嘛
用了大概4個(gè)月了,感覺(jué)其實(shí)荒川一直都還蠻強(qiáng)的,即使不加強(qiáng)。關(guān)于荒川的御魂,除了6號(hào)位的爆傷,其他都是氪出來(lái)的,而且至今沒(méi)有滿暴擊,1號(hào)和4號(hào)還基本是殘廢。
所以這里引用一句大佬的話——不要魂11,臉黑的人強(qiáng)化都比別人非。
輸出式神的御魂
對(duì)于荒川的御魂的選擇,我有自己的權(quán)衡。通過(guò)基礎(chǔ)的計(jì)算,網(wǎng)切的收益根據(jù)目標(biāo)的防御,波動(dòng)在15%到20%之間,貌似跟破勢(shì)和鳴屋完全沒(méi)法比較。
但是我自己的體會(huì),破勢(shì)只是當(dāng)時(shí)茨木玩溢出的把戲,鳴屋也只是類似控制流下的錦上添花,這2個(gè)御魂的觸發(fā)是有前提條件的,網(wǎng)切的收益最為穩(wěn)定。
一直以來(lái)我的隊(duì)伍構(gòu)成里面,輸出式神都長(zhǎng)期處于放生的狀態(tài),四個(gè)輔助加陰陽(yáng)師拆對(duì)面的配合,輸出點(diǎn)自己找機(jī)會(huì)抓點(diǎn),所以沒(méi)有考慮鳴屋。
至于破勢(shì),在目標(biāo)血線壓到70%以下之后,收益是0。這里引一個(gè)茨木,是我老婆號(hào)上的,應(yīng)該能代表現(xiàn)在茨木的平均水平。
以石距為例,沒(méi)有任何BUFF,這個(gè)茨木的第一拳傷害大概5W5,第二拳開(kāi)始大概是3W9,而我的荒川每次輸出是4W8左右,這種狀況下出手次數(shù)越多,破勢(shì)的平均收益就越低。
而在斗技的實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)中,破勢(shì)失效的情況我已經(jīng)經(jīng)歷了很多很多次了。
輔助式神對(duì)比
這是我的一目連和打火機(jī)的屬性
對(duì)面的茨木一拳捏不死這個(gè)打火機(jī),然后在一目連上了群體盾以后,很多茨木是連這個(gè)打火機(jī)的盾都打不破的。
這個(gè)時(shí)候?qū)γ婢鸵黄绒D(zhuǎn)火,基本上只能以我這邊防御最低的荒川或者一目連為目標(biāo)才能打出實(shí)際傷害,那我這邊一目連和桃花要保護(hù)的選擇范圍就小了很多。
現(xiàn)階段,式神的肉度接近甚至超過(guò)晴明是很容易的,出現(xiàn)類似這種破勢(shì)打不出效果的情況并不是什么稀奇的事。
我用茨木這個(gè)號(hào)打斗技,一拳下去沒(méi)捏死,對(duì)面一口奶以后再也捏不死也是常有的事。
結(jié)論
雖然網(wǎng)切的穩(wěn)定15%-20%收益看起來(lái)遠(yuǎn)不及破勢(shì)的起手40%,但在后期實(shí)際的戰(zhàn)斗中,網(wǎng)切的收益是至少不低于破勢(shì)的。
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隊(duì)伍配置
1.琴師 一目連 打火機(jī) 桃花,用來(lái)打雙拉雙輸出。
2.琴師 一目連 打火機(jī) 雨女,用來(lái)打雙拉單控 輸出。
3.琴師 食夢(mèng)貘 打火機(jī) 雨女,打般雪。
4.琴師 食夢(mèng)貘 打火機(jī) 天邪鬼赤,打椒圖陣容,無(wú)論對(duì)面有沒(méi)有雨女。
桃花地藏
之前用過(guò)薙魂,然而后來(lái)大家都特么變聰明了,上來(lái)茨木 妖刀就動(dòng)我的桃花,基本扛不住0.0帶地藏以后除非對(duì)面晴明起手滅,不然死不了,對(duì)面如果給了滅,我這邊琴師后手拉荒川可以秒對(duì)面的妖刀,剩下一個(gè)茨木威脅不大。如果對(duì)面起手是秒的荒川,那么保守一點(diǎn)琴師拉晴明開(kāi)盾,招財(cái)觸發(fā)就直接拉桃花救人一目連開(kāi)盾。雙拉雙輸出第二回合是要斷火的,反手點(diǎn)殺的機(jī)會(huì)很容易找。
雨女
雨女針對(duì)的是般雪,堆了散件抵抗,身板特別脆。不過(guò)打般雪只用一波,睡住了基本能贏。
替補(bǔ)式神
椒圖陣容
我之前用的是豬 屁股的組合,有可能的話我是先放赤鬼上,最后換出豬,看能不能套路對(duì)面不帶雨女。套路成了,贏面就特別大。
對(duì)面堅(jiān)持帶了雨女,就要打的久一些,而且容錯(cuò)率很低。
一般來(lái)說(shuō),椒圖陣容帶的輸出都比較慢熱,前幾回合不著急點(diǎn)殺,先騙對(duì)面插旗子,控的不理想的時(shí)候可以靠A旗子過(guò)度,對(duì)面插了旗子贏一半。
會(huì)玩的對(duì)手倒也是不會(huì)急著插旗子的,用琴師拉調(diào)整豬和對(duì)面雨女的先后出手順序,強(qiáng)控雨女還是椒圖就臨場(chǎng)應(yīng)變吧。點(diǎn)殺順序,試對(duì)面的御魂,先殺薙魂,然后避開(kāi)鏡姬。
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