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陰陽師酒吞童子技能詳解 酒吞陣容分析

更新時間:2017-03-16 16:00

作者:匿名

陰陽師中玩家經(jīng)常拿吸血姬和酒吞進(jìn)行對比,下面就來看看陰陽師酒吞童子技能詳解,酒吞陣容分析。

酒吞童子

從開服到現(xiàn)在,酒吞都是綜合起來最強的單體式神,很值得培養(yǎng)。

個人認(rèn)為,酒吞作為第3個或者更晚的六星式神最為合適,尤其是低氪度的玩家。酒吞的技能決定了無論搭配那種御魂,都能保證不低的輸出,說夸張一點,就算給他六個散件都能打出看得過去的傷害。

酒吞的御魂搭和屬性搭配有很多路線都有不錯的效果,所以在有了一定的御魂儲備之后,養(yǎng)起來會相對非常輕松。之前提到的作為第3個六星的原因也就是在這里,如果要更早的六星他,養(yǎng)起來基本靠氪,而且會氪的很茫然,啥都想要但又覺得啥都不對。

而且酒吞相對于更適合前期的茨木,對輔助的要求會更高。在前期,不是你的酒吞不行,是你的輔助支撐不了酒吞,讓他發(fā)揮不了作用。因此,酒吞不太適合一個號早期去培養(yǎng)。

用地藏和被服過度的酒吞在后期轉(zhuǎn)型的時候,卸下來的御魂可以轉(zhuǎn)給逐漸培養(yǎng)起來的輔助;或者換上退休的鳥和天狗身上的針女,無論是斗技還是平時打一些BOSS怪,都有著很不錯的發(fā)揮;日女和輪入道屬于兩個更有針對性的御魂,輪入道的脫控和進(jìn)攻性更強,日女偏控。

其實日女酒吞只是早期培養(yǎng)酒吞的玩家在面對雨女實在不愿意放棄自己的崽找到的一條出路,泛用性很一般。我是因為只為了嘗試一下新的套路才用這一套的,輪入道的實用性個人覺得會高一些。

兩種御魂具體的用法其實10樓的大佬分析的很透徹了,我直接復(fù)制一下:[b]日女吞的套路其實更多是配合返魂兵傭的強勢針對內(nèi)戰(zhàn)的雨女隊伍,利用高速優(yōu)勢疊起豆子,由于內(nèi)戰(zhàn)時候椒圖隊總是有提供爆傷buff,所以豆子疊起來之后噴雨女基本上是能擊退的,配合招財妖琴拉酒吞補擊退/兵傭補控能

壓制雨女的進(jìn)度條/兵傭保持嘲諷讓對方斷鏈,形成擊殺。打速控隊效果不如輪入道。

很多時候,酒吞會被拿出來和吸血姬比較。酒吞的優(yōu)勢在于可塑性更強,御魂搭配可以更為靈活,操作起來相對復(fù)雜一些,但是爆發(fā)期比吸血姬要來的早,主動性更強。換句話說,只要輸出環(huán)境處理的好,酒吞的節(jié)奏要比吸血姬快很多。而且相對于自虐型的吸血姬,酒吞的生存能力會更好。

缺點就在于酒吞比吸血姬更吃陣容,對全隊屬性的要求要比吸血姬高的多,因為他需要更為苛刻的輸出條件。而且被忽略的一點就是很少有酒吞會帶抵抗屬性,導(dǎo)致大多數(shù)的酒吞都很怕被控。

對于屬性的選擇,我的建議是2號一定要帶速度,無論是配什么御魂。酒吞的關(guān)鍵也就是3點酒氣之前的疲軟期如何度過(所以雨女帶來的問題實際上也就是總讓酒吞處于疲軟期),自身的高速配合琴師的技能可以更快的完成過度。

如果是尾速酒吞,雖然面板看起來更美好,實際上卻會拖琴師的后腿,如果琴師前期不拉酒吞,那么這個酒吞的節(jié)奏反而沒有吸血姬快,得不償失。

之前提到過,我喜歡放生自己的輸出點,所以我選擇高速酒吞,實際上是更多的解放了琴師的回合,給我的輔助更多的出手次數(shù),為我的酒吞制造更好的輸出環(huán)境。

從平時的使用來看,我這個酒吞197的速度,荒川114速度,在第2回合之后就開始出現(xiàn)酒吞套圈荒川了,雖然面板上看兩者相差很多,但是在多回合的戰(zhàn)斗中,速度的優(yōu)勢可以理解成帶來了實際的攻擊加成。

說的再直觀一點,我這個荒川可以單刷石距,這個酒吞也可以單刷石距。四號位的御魂我自己準(zhǔn)備了攻擊防御和生命各1個,感覺攻擊最實用,因為面對暴力隊酒吞的節(jié)奏還是太慢了,完全沒有上場的機會,至于抵抗我從來都沒考慮過,我有2套打控制隊的陣容,真沒必要砸資源給酒吞一個好的四號抵抗。

至于六號御魂的選擇,還是那句話,有什么用什么,因為相對二號帶了速度的酒吞而言,攻擊暴擊爆傷的收益真的差不多。不過考慮到日女酒吞的初衷是為了更好的對抗內(nèi)戰(zhàn)中的雨女,對面帶地藏的可能性不算太低,感覺白字傷害會更穩(wěn)妥一點,因為酒吞的輸出來源于他的酒氣,只要這個問題解決了,酒吞真的不缺輸出。最后,我自己的建議,從你選擇酒吞當(dāng)主力的那天起,你就放棄了類似一波流的暴力美學(xué),何苦把自己還糾結(jié)在堆雙爆的泥潭里面無法自拔。

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