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更新時(shí)間:2017-03-16 16:00
作者:匿名
陰陽(yáng)師中玩家經(jīng)常拿吸血姬和酒吞進(jìn)行對(duì)比,下面就來(lái)看看陰陽(yáng)師酒吞童子技能詳解,酒吞陣容分析。
酒吞童子
從開(kāi)服到現(xiàn)在,酒吞都是綜合起來(lái)最強(qiáng)的單體式神,很值得培養(yǎng)。
個(gè)人認(rèn)為,酒吞作為第3個(gè)或者更晚的六星式神最為合適,尤其是低氪度的玩家。酒吞的技能決定了無(wú)論搭配那種御魂,都能保證不低的輸出,說(shuō)夸張一點(diǎn),就算給他六個(gè)散件都能打出看得過(guò)去的傷害。
酒吞的御魂搭和屬性搭配有很多路線都有不錯(cuò)的效果,所以在有了一定的御魂儲(chǔ)備之后,養(yǎng)起來(lái)會(huì)相對(duì)非常輕松。之前提到的作為第3個(gè)六星的原因也就是在這里,如果要更早的六星他,養(yǎng)起來(lái)基本靠氪,而且會(huì)氪的很茫然,啥都想要但又覺(jué)得啥都不對(duì)。
而且酒吞相對(duì)于更適合前期的茨木,對(duì)輔助的要求會(huì)更高。在前期,不是你的酒吞不行,是你的輔助支撐不了酒吞,讓他發(fā)揮不了作用。因此,酒吞不太適合一個(gè)號(hào)早期去培養(yǎng)。
用地藏和被服過(guò)度的酒吞在后期轉(zhuǎn)型的時(shí)候,卸下來(lái)的御魂可以轉(zhuǎn)給逐漸培養(yǎng)起來(lái)的輔助;或者換上退休的鳥(niǎo)和天狗身上的針女,無(wú)論是斗技還是平時(shí)打一些BOSS怪,都有著很不錯(cuò)的發(fā)揮;日女和輪入道屬于兩個(gè)更有針對(duì)性的御魂,輪入道的脫控和進(jìn)攻性更強(qiáng),日女偏控。
其實(shí)日女酒吞只是早期培養(yǎng)酒吞的玩家在面對(duì)雨女實(shí)在不愿意放棄自己的崽找到的一條出路,泛用性很一般。我是因?yàn)橹粸榱藝L試一下新的套路才用這一套的,輪入道的實(shí)用性個(gè)人覺(jué)得會(huì)高一些。
兩種御魂具體的用法其實(shí)10樓的大佬分析的很透徹了,我直接復(fù)制一下:[b]日女吞的套路其實(shí)更多是配合返魂兵傭的強(qiáng)勢(shì)針對(duì)內(nèi)戰(zhàn)的雨女隊(duì)伍,利用高速優(yōu)勢(shì)疊起豆子,由于內(nèi)戰(zhàn)時(shí)候椒圖隊(duì)總是有提供爆傷buff,所以豆子疊起來(lái)之后噴雨女基本上是能擊退的,配合招財(cái)妖琴拉酒吞補(bǔ)擊退/兵傭補(bǔ)控能
壓制雨女的進(jìn)度條/兵傭保持嘲諷讓對(duì)方斷鏈,形成擊殺。打速控隊(duì)效果不如輪入道。
很多時(shí)候,酒吞會(huì)被拿出來(lái)和吸血姬比較。酒吞的優(yōu)勢(shì)在于可塑性更強(qiáng),御魂搭配可以更為靈活,操作起來(lái)相對(duì)復(fù)雜一些,但是爆發(fā)期比吸血姬要來(lái)的早,主動(dòng)性更強(qiáng)。換句話說(shuō),只要輸出環(huán)境處理的好,酒吞的節(jié)奏要比吸血姬快很多。而且相對(duì)于自虐型的吸血姬,酒吞的生存能力會(huì)更好。
缺點(diǎn)就在于酒吞比吸血姬更吃陣容,對(duì)全隊(duì)屬性的要求要比吸血姬高的多,因?yàn)樗枰鼮榭量痰妮敵鰲l件。而且被忽略的一點(diǎn)就是很少有酒吞會(huì)帶抵抗屬性,導(dǎo)致大多數(shù)的酒吞都很怕被控。
對(duì)于屬性的選擇,我的建議是2號(hào)一定要帶速度,無(wú)論是配什么御魂。酒吞的關(guān)鍵也就是3點(diǎn)酒氣之前的疲軟期如何度過(guò)(所以雨女帶來(lái)的問(wèn)題實(shí)際上也就是總讓酒吞處于疲軟期),自身的高速配合琴師的技能可以更快的完成過(guò)度。
如果是尾速酒吞,雖然面板看起來(lái)更美好,實(shí)際上卻會(huì)拖琴師的后腿,如果琴師前期不拉酒吞,那么這個(gè)酒吞的節(jié)奏反而沒(méi)有吸血姬快,得不償失。
之前提到過(guò),我喜歡放生自己的輸出點(diǎn),所以我選擇高速酒吞,實(shí)際上是更多的解放了琴師的回合,給我的輔助更多的出手次數(shù),為我的酒吞制造更好的輸出環(huán)境。
從平時(shí)的使用來(lái)看,我這個(gè)酒吞197的速度,荒川114速度,在第2回合之后就開(kāi)始出現(xiàn)酒吞套圈荒川了,雖然面板上看兩者相差很多,但是在多回合的戰(zhàn)斗中,速度的優(yōu)勢(shì)可以理解成帶來(lái)了實(shí)際的攻擊加成。
說(shuō)的再直觀一點(diǎn),我這個(gè)荒川可以單刷石距,這個(gè)酒吞也可以單刷石距。四號(hào)位的御魂我自己準(zhǔn)備了攻擊防御和生命各1個(gè),感覺(jué)攻擊最實(shí)用,因?yàn)槊鎸?duì)暴力隊(duì)酒吞的節(jié)奏還是太慢了,完全沒(méi)有上場(chǎng)的機(jī)會(huì),至于抵抗我從來(lái)都沒(méi)考慮過(guò),我有2套打控制隊(duì)的陣容,真沒(méi)必要砸資源給酒吞一個(gè)好的四號(hào)抵抗。
至于六號(hào)御魂的選擇,還是那句話,有什么用什么,因?yàn)橄鄬?duì)二號(hào)帶了速度的酒吞而言,攻擊暴擊爆傷的收益真的差不多。不過(guò)考慮到日女酒吞的初衷是為了更好的對(duì)抗內(nèi)戰(zhàn)中的雨女,對(duì)面帶地藏的可能性不算太低,感覺(jué)白字傷害會(huì)更穩(wěn)妥一點(diǎn),因?yàn)榫仆痰妮敵鰜?lái)源于他的酒氣,只要這個(gè)問(wèn)題解決了,酒吞真的不缺輸出。最后,我自己的建議,從你選擇酒吞當(dāng)主力的那天起,你就放棄了類(lèi)似一波流的暴力美學(xué),何苦把自己還糾結(jié)在堆雙爆的泥潭里面無(wú)法自拔。
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