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守望先鋒DJ重做技能介紹 我盧西奧今天就是要打輸出

更新時(shí)間:2017-03-20 09:28

作者:匿名

守望先鋒官方之前透露將會(huì)重做盧西奧,因?yàn)楝F(xiàn)在的盧西奧在場上顯得有些醬油,設(shè)計(jì)師希望盧西奧能更多的參與戰(zhàn)斗當(dāng)中?,F(xiàn)在PTR已經(jīng)實(shí)裝了重做的盧西奧,以來看看吧。


盧西奧

音速擴(kuò)音器

子彈飛行速度由40提高至50

25%的彈道速度提升,這是一個(gè)巨大的buff,很多人沒有概念50是多快,這個(gè)速度意思1秒能飛50米,和源氏的飛鏢是一樣的,所以如果你習(xí)慣源氏手里劍的彈道飛行速度,那么你就會(huì)習(xí)慣新的盧西奧彈道……

對比一下其他彈道英雄可以讓大家有個(gè)概念,法拉的火箭炮的速度是30,,路霸的左右鍵也是30,新英雄Orisa的彈道速度是60,另外路霸的鉤子的飛行速度也是60。

(一點(diǎn)題外話,NGA有個(gè)流傳了很久的謠言,隨便搜搜就能看到,就是鉤子的手感改了,在此我想澄清一下,路霸鉤子的手感,包括前搖后搖飛行速度等種種參數(shù)并沒有改過,每個(gè)版本我都會(huì)這些核心數(shù)據(jù)進(jìn)行追蹤和詳細(xì)測試,我也沒有在國外的論壇見過有人提到這個(gè),但NGA看到了許多,我不知道是人云亦云還是說國內(nèi)的OW和我玩不是同一個(gè),我是反復(fù)做過逐幀測試路霸數(shù)據(jù)的。)

接下來是感想,盧西奧的攻擊是他主要充能手段(我懷疑我和論壇那些治療量輕松超過安娜的玩的也不是一個(gè)游戲)盧西奧大部分時(shí)間都是開著加速光環(huán)的,不是考慮什么時(shí)候切一下加速,而是大部分時(shí)間都是加速,看情況考慮切下治療,至少在我打過的練習(xí)賽和天梯高端局都是這樣?,F(xiàn)在盧西奧的攻擊變得可靠了很多,同時(shí)考慮到對他玩法的調(diào)整(站位靠前以后),他有更多的機(jī)會(huì)進(jìn)行可靠的傷害,我的PTR感覺就是我大招快了。

輔助攻擊模式-擊退目標(biāo)時(shí)也會(huì)按垂直方向進(jìn)行判定

巨大無比的buff……拳王習(xí)得了新的技能,除了波動(dòng)拳以外現(xiàn)在拳王也可以升龍拳了,外加側(cè)勾拳。

首先是當(dāng)前/PTR版本的波動(dòng)拳(相同)


接下來是當(dāng)前版本的升龍拳(無效)

然后是PTR版本的升龍拳(奧義!以后會(huì)常用,注意角度會(huì)影響距離~)

當(dāng)前版本的“側(cè)勾拳”(目標(biāo)擊飛的路徑是以盧西奧本體為連線)

PTR版本的“側(cè)勾拳”(目標(biāo)擊飛的路徑是以盧西奧瞄準(zhǔn)方向?yàn)檫B線,也就是如果想把目標(biāo)擊飛到懸崖底下,盧西奧并不需要把目標(biāo)和懸崖排成直線,而只是需要保證瞄準(zhǔn)懸崖方向并且保證目標(biāo)在自己右鍵范圍內(nèi)即可,目標(biāo)會(huì)被“攬”到你要擊飛的方向)

然而,你知道Lucio的右鍵的范圍有多大嗎……(半徑8米,效果無衰減是什么概念?Lu山升龍霸!)

這個(gè)改動(dòng)的影響讓盧西奧玩家感覺非常有樂趣,同時(shí)地形殺的可靠性以及可能性都大大的增加。不僅如此,升龍拳帶來了一個(gè)新的變化,即使是不能造成地形殺的區(qū)域,把目標(biāo)擊飛到高空會(huì)造成比較長的滯空時(shí)間,這代表目標(biāo)有很長時(shí)間會(huì)不受盾牌和掩體保護(hù),會(huì)給自己這邊隊(duì)友帶來更多的擊殺機(jī)會(huì)。(另外,如果對方的萊因哈特背后或者側(cè)面挨一記你方盧西奧的升龍拳滯空,不說側(cè)面,即使是正面對方敢放盾騙你大招,盧西奧在正面也能瞬發(fā)升龍拳打一個(gè)滯空,那么你這邊的裂地猛擊就能直接造成對面團(tuán)滅了……我相信比賽里會(huì)有不少這樣的嘗試,就像安娜睡眠針?biāo)饺艘粯?

切歌

歌曲的影響范圍由30米降低至10米

新增一個(gè)暫時(shí)的顯示效果用于標(biāo)識技能有效范圍(只會(huì)顯示在盧西奧和他隊(duì)友的畫面中)

這是一個(gè)大nerf,很好理解。先說下那個(gè)光環(huán)顯示范圍,論壇玩家詢問是否永久保留以及有沒有像隊(duì)友血條一樣打開關(guān)閉的功能。設(shè)計(jì)師回復(fù)是這是暫時(shí)的解決方案,希望聽到更多的反饋,因?yàn)椴⒉恢肋@個(gè)是否對玩家造成了干擾,他們目前是這么暫時(shí)應(yīng)用并且是打算對視覺效果有進(jìn)一步的調(diào)整。

治療歌曲

每秒治療量提高50%(在強(qiáng)音激活時(shí)同樣也進(jìn)行了變化)

大buff,普通光環(huán)19血每秒,強(qiáng)音時(shí)治療量幾乎和天使差不多,也就是三秒強(qiáng)音能抬162血,只比天使?fàn)磕?秒少18HP。

音障

影響范圍由30米降低至20米

一個(gè)小nerf,影響不算很大。

壁面滑行

滑行時(shí)移動(dòng)速度提高30%

從壁面跳下時(shí)會(huì)大幅提高移動(dòng)速度

這又是一個(gè)大buff,對于盧西奧來說,標(biāo)志性的滑墻在以前其實(shí)是比較危險(xiǎn)的,因?yàn)檐壽E比較好預(yù)測,暴雪接連增加了背滑以及滑墻速度來補(bǔ)強(qiáng)這一點(diǎn),也讓滑墻變得更容易。從壁面調(diào)下時(shí)增加移動(dòng)速度也是一個(gè)機(jī)動(dòng)性的大buff,對生存能力有重大影響。

最后談下玩法的改變,之前絕大部分的盧西奧打法,也是最安全的打法其實(shí)就是呆在隊(duì)伍后方保證不死就行了。這帶來許多問題,游戲性上這對盧西奧并不友好,覺得這個(gè)位置全指望隊(duì)友了。盧西奧的水平高低也很難劃分,四千分在一千分用盧西奧的影響區(qū)別遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如同水平的比如76或者源氏、以及安娜這樣的英雄。所以盧西奧最頂端的玩家選擇騎臉,在保證不怎么死的情況下,在隊(duì)伍大后方和在隊(duì)伍大前方對隊(duì)友的區(qū)別并不大,同時(shí)都能提供被動(dòng)光環(huán),但在大前方的情況下能提供傷害和干擾,對局勢造成重大影響。

現(xiàn)在光環(huán)縮小以后,事實(shí)上這兩種打法都不太可靠,大后方和大前方都是不能給隊(duì)友提供被動(dòng)加成的,而是在隊(duì)伍中間才行。如果要make a play,比如上高臺(tái)把敵人推下來這種,就要做一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)權(quán)衡,這樣做的同時(shí)隊(duì)友是不能享受加成的(同樣對于呆在大后方保證自己不死的盧西奧來說也是一樣,隊(duì)友享受不到被動(dòng))。但同時(shí)對滑墻和右鍵的大改動(dòng)讓盧西奧對局勢造成的影響增大了很多(也容易了)。這就代表對于真正厲害的盧西奧,這就是低風(fēng)險(xiǎn)高收益的(DSPtanky覺得這簡直強(qiáng)到破壞平衡~)

另外一點(diǎn),這是從隊(duì)友的視角來看,你終于需要注意你方盧西奧的位置了(光環(huán)隊(duì)友可見)。以前就很奇怪,你需要注意你方坦克的位置、DPS的位置,安娜天使等等的位置,但你卻從來不需要注意你盧西奧隊(duì)友的位置……被動(dòng)掛身上就把盧西奧隊(duì)友給放生了,在PTR的比賽讓我開始注意自己盧西奧的位置,我和我的盧西奧隊(duì)友都會(huì)去注意走位來享受光環(huán),甚至走位來讓盧西奧方便把光環(huán)覆蓋到更多的隊(duì)友。這也算是讓盧西奧的場上存在感大大提升,不在只是個(gè)被動(dòng)提供者以及指揮,而是真正參與具體動(dòng)作的隊(duì)友。總體來說,我對這樣的改動(dòng)感到非常高興。


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