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更新時(shí)間:2017-03-21 13:41
作者:匿名
龍之谷手游A級(jí)精靈哪個(gè)最好?下面小編就為大家?guī)Ю睞級(jí)精靈的排名吧。
龍之谷手游中精靈的品質(zhì)由低到高分別是C→B→A→S,其中S級(jí)的精靈只有兩只,這個(gè)不管是哪一只,只要你獲得了,就直接培養(yǎng),而C級(jí)和B級(jí)純粹的過(guò)渡,所以值得講的就是A級(jí)精靈了,下面給大家?guī)?lái)精靈的排行,讓大家能夠更好的選擇精靈。
現(xiàn)階段A級(jí)精靈有8只,分別是高貴的杰蘭特、守護(hù)者米娜、冷艷的阿爾杰塔、童話(huà)水晶藍(lán)、憤怒的貝思柯德(首充就送)、元?dú)饽瞎?、純真的艾奧納、企鵝朵朵(超Q可以領(lǐng)取)。
Top8.純真的艾奧納
防御屬性寵物,寵物屬性不多說(shuō),自己看情況。
技能,這個(gè)其實(shí)就有一點(diǎn)雞肋了,10%的前置條件感人,但是只要你生命值低于10%,你的血條每一次變化都有可能觸發(fā),高頻率低攻還好,萬(wàn)一被一巴掌拍死了就一點(diǎn)作用沒(méi)有,感覺(jué)不如黑騎士。
Top7.企鵝朵朵
防御屬性寵物,超Q專(zhuān)屬的寵物
技能,技能上需要?dú)⑺拦治锊拍軌蛴|發(fā)攻速和移動(dòng)速度,對(duì)于一些普通副本作用可能會(huì)大一些,但是對(duì)巢穴、海龍本這類(lèi)不可能等這個(gè)觸發(fā)條件到殺死boss后才觸發(fā),相對(duì)也是比較雞肋的,而無(wú)盡、女神、主線(xiàn)、深淵這類(lèi)的副本難度并不高,所以這個(gè)精靈作用也只是為了堆戰(zhàn)力而已。
Top6.童話(huà)水晶藍(lán)
攻擊屬性寵物,觸發(fā)條件簡(jiǎn)單,遠(yuǎn)程輸出職業(yè)輕松觸發(fā),近戰(zhàn)類(lèi)可能會(huì)有攻擊頻率低的不好觸發(fā),缺點(diǎn)就是致命傷害提升沒(méi)有百分比,前期提升明顯后期應(yīng)該效果不大。不過(guò)簡(jiǎn)單的觸發(fā)條件又難以舍棄,這個(gè)就看自己的選擇吧。
Top5.冷艷的阿爾杰塔
狂戰(zhàn)士類(lèi)輸出屬性寵物,半血以下,血條變化觸發(fā),玩的就是心跳,我不太清楚這個(gè)游戲有沒(méi)有那種需要壓血量的職業(yè)(血越少輸出越高),有的話(huà)還不錯(cuò),不過(guò)那個(gè)提高攻速如果只是單純提高平a就有點(diǎn)雞肋,如果技能的釋放也算攻速的話(huà)還是有些作用的。這個(gè)寵物感覺(jué)就是技能看起來(lái)很美,但是作用并沒(méi)有預(yù)期那么大。
Top4.憤怒的貝思柯德
防御屬性寵物,無(wú)論是坦克爸爸還是輸出奶爸帶著撐防御都不錯(cuò)。
技能,個(gè)人感覺(jué)很實(shí)用,也有可能是因?yàn)榍捌谠?,怪物還沒(méi)到一個(gè)技能秒天秒地的時(shí)候,如果后期面對(duì)高頻率攻擊,或者小怪圍毆都能為坦克爸爸提供不錯(cuò)的保護(hù),面對(duì)高攻boss作用不大。
ps 重點(diǎn)說(shuō)一下,技能兩個(gè)效果應(yīng)該是同時(shí)觸發(fā)的,所以說(shuō)盾和減傷同時(shí)存在,還有就是觸發(fā)的概率還是比較可觀的。
Top3.元?dú)饽瞎?
攻擊屬性寵物,我第一個(gè)寵物也是我比較喜歡的寵物。
技能,平a觸發(fā),字面意思,因?yàn)槟瞎显谖业募裉?hào)上,我看了一遍箭神的技能,沒(méi)有出現(xiàn)像別的游戲那樣算普通攻擊的技能,所以比較蛋疼,但是他是唯一一個(gè)一個(gè)攻擊和致命雙百分比加成的,所以我感覺(jué)比較適合箭神或者近戰(zhàn)輸出職業(yè),魔法石可能就真的雞肋了?;厩皫状纹絘直接觸發(fā),但是之后的觸發(fā)就比較不穩(wěn)定,所以最好養(yǎng)成技能空余有位的同時(shí)隨手a兩下的習(xí)慣。
Top2.守護(hù)者米娜
站樁類(lèi)輸出屬性寵物,操作大神寵物,每次閃避概率觸發(fā),還是老話(huà),第一次比較容易觸發(fā),之后就隨緣看臉,技能比較有用,無(wú)論近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程觸發(fā)以后直接獲得和boss站擼的機(jī)會(huì)(在這5s只要我不死你就別想讓我停下輸出),但是也是為數(shù)不多兩個(gè)效果不是相同持續(xù)時(shí)間的技能(其他都是同時(shí)10s buff,這個(gè)是霸體5s)
Top1.高貴的杰蘭特
速推類(lèi)輸出屬性寵物,除了s唯一一個(gè)闊以回血的寵物,在這個(gè)不能自己跳血的游戲里,4個(gè)輸出速推高級(jí)本,還是大佬單擼還是帶老板之類(lèi)的喪心病狂的事,都是需要這種有恢復(fù)的寵物,觸發(fā)簡(jiǎn)單,5%+的奶量。在任何游戲有血條的游戲里,生命就是進(jìn)行下去的資本。
ps:vn憑什么能打過(guò)坦克,紅眼憑什么能打過(guò)心臟,圣騎士憑什么能單刷大秘境,豬憑什么能打過(guò)大錘,靠的都是恢復(fù)。。。。
精靈的大致排行就如上所示,排行并不算標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)橐獧?quán)威的話(huà)就要涉及太多的領(lǐng)域,畢竟對(duì)于一些職業(yè)而言,有些精靈雖然強(qiáng)大,但是技能并不對(duì)口,像阿爾杰塔就比較適合近戰(zhàn)肉盾,所以小編對(duì)精靈的排序主要是看觸發(fā)條件以及實(shí)用性來(lái)判斷的。
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