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江湖風(fēng)云錄免傷害數(shù)據(jù)分析詳解

更新時(shí)間:2017-03-21 17:53

作者:匿名

以下就是小編為大家?guī)?lái)的江湖風(fēng)云錄免傷害數(shù)據(jù)分析詳解:

直接上公式了 :承受傷害=(1-免傷百分比)*塬傷害;

每提升一點(diǎn)效果,戰(zhàn)力的提升=1/(100-當(dāng)前提升一免傷后點(diǎn)數(shù));

有人糾結(jié)免傷與恢復(fù)的問(wèn)題,與氣血的問(wèn)題,那幺:

1.免傷與氣血: 提升免傷的點(diǎn)數(shù)*(當(dāng)前氣血 吸血,恢復(fù)數(shù))/(100-當(dāng)前免傷點(diǎn)數(shù)),比如少林衣服跟鎢鋼對(duì)比,(少林衣服血量-鎢鋼血量)【1/(100-7)】 大概是38000左右,也就是10000血的人物,一場(chǎng)戰(zhàn)斗恢復(fù) 吸血大于28000,那幺鎢鋼更好! 這個(gè)計(jì)算過(guò)堆免傷或吸血的刀客拳80以后鎢鋼更好,否則少林好!

2.免傷與恢復(fù),這個(gè)更簡(jiǎn)單了,最常見(jiàn)的就是這次更新的金獅與達(dá)摩的對(duì)比:

假設(shè)一場(chǎng)戰(zhàn)斗吸血加恢復(fù)是X,那幺實(shí)際恢復(fù)是X/(1-當(dāng)前免傷百分比) 恢復(fù)受等級(jí)的影響,吸血受輸出的影響,每次可能恢復(fù)溢出,每次也可能輸出達(dá)不到正常效果,免傷還要計(jì)算初始生命值等等影響因素;曾經(jīng)我一個(gè)帖子詳細(xì)計(jì)算過(guò),大多數(shù)金獅比達(dá)摩好,尤其雙吸血的時(shí)候,劍用最好;

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