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FGO騎階英靈分析 騎階從者屬性解析

更新時間:2017-03-22 11:14

作者:匿名

理性撕逼 真愛自己去抽好了 第一次發(fā)帖有錯大家笑笑就好(討論時默認排除一二星和特殊職介)結(jié)論請直接看最后一段

說到四星排行榜大家的第一反應恐怕是天花板的四個 然后是最底下的阿福 然而同樣是3Q騎階阿福和金時為啥會有這么大的差距 如果說是配卡問題 蛋糕有話要說

今天讓我們來好好深入騎階這個職介來看看

騎階設定

騎階大概是包容度最廣的職介 不論是飛天沖浪沉船騎摩托都可以(雖說弓階不用弓可好歹都是遠程吧) 一般英靈適應性不能囊括七個職介 但騎階多數(shù)是適應的

反過來說 英靈設定職介時 也遵循著一定規(guī)則 有著具體傳說的大多為劍弓槍殺狂 遠程歸類弓 魔術師作家科學家歸類術 兄貴 追求強力攻擊的歸類狂 剩下的不好歸類的就都放到騎階

而且因為沒有攻擊方式的限定 騎階反而多數(shù)多寶具 以強力寶具為特點(到游戲里就多數(shù)變成光炮了) 英靈也多數(shù)為領袖 王 神之類(技能多數(shù)領導力或軍略 神性較多) 因為這樣的高逼格多數(shù)成為了第二主角或掛壁

我要說的就是騎階就是親兒子待遇 因為設定太強了完全沒法出啊 平衡性太差

騎階配卡

1 橫向比較

騎階的配卡可以分為兩個階段 以雙子 船長出場為界限 雙子以及之前基本為BAAQQ Q寶具(只有兩個例外) 類似殺階 可以看出以np為主 船長以及之后基本為BBAAQ B寶具(只有三個例外)和劍階相似 可以說是整個職介的轉(zhuǎn)型 從3Q到3B整體的傷害都提升了

很明顯的船長之后不久出了r無毛 宣告著騎階不需要五星以下的光炮 蛋糕圣女徹底沒有拯救的機會了(在我看來泳裝就是特地重做的)官方都放棄騎階光炮了(之后的金時更是證明了官方放棄了騎階) 可以說船長開啟了紅卡的時代(之后的綠卡三杰可能就是對綠卡的嘗試)

另說一句船長很大部分參照了黑胡子 可以說黑胡子確實配卡技能都很優(yōu)秀 是現(xiàn)在所有騎階的始祖

注意 這一點很重要 騎階的五星配卡都是一樣的 可以說是絕無僅有了(術階兩種 其他至少都三種) 從某種程度上也反應了騎階設計的困難 兩個時期的配卡過于統(tǒng)一 之間轉(zhuǎn)變的差距太大 可以看作之前的綠卡為主被認為是失敗的

而有一個特殊的例子就是r金時 BBAQQ Q寶具 在我看來這就是騎階本來應該的配卡 相比較你就會發(fā)現(xiàn)這和總司是一樣的配卡 可是在hit數(shù)不占優(yōu)勢的情況下金時還是太強了 不僅僅是因為技能的原因 更重要的是集星度 這是一直限制著騎階綠卡性能的最重要因素

2 縱向比較

一般默認把上三騎一起比較 下三騎一起比較 是因為職介系數(shù)和配卡的原因 上三騎注重攻擊 下三騎np更優(yōu)先(騎階因為暴擊np效率高np才多數(shù)慘)

先來比較下下四騎你就會發(fā)現(xiàn)配卡較為統(tǒng)一 狂階BBBAQ B/Q寶具(Q多為光炮) 殺階BAQQQ Q寶具(殺階配卡也挺雜的 總之默認為初始3Q了) 術階BAAAQ A/B寶具(B都是輸出) 相應的被動為狂化 氣息遮蔽 陣地做成

這里就出現(xiàn)了一個問題 3Q配卡的殺階不是被動綠魔放 反而騎階的騎乘設定為綠魔放 可以看出騎階一開始設定也是主打綠卡的 加上集星度最高 恐怕是類似總司杰克那樣綠卡暴擊出星放寶具不斷循環(huán)

不同的是多了集星更適合組隊 可是這樣太強了 所以騎階的綠卡性能一直不強(也有可能是吃了初期的虧)

可以看出每個職介的配卡都隨著時代不斷變化 狂階從三紅到三藍到三綠 殺階從三綠到三藍到三紅 術階的定位主要是輔助 沒什么變化 騎階轉(zhuǎn)型了一次再也沒變過 可以看出來騎階已經(jīng)走到了盡頭 除非出現(xiàn)新的機制

與上三騎比較 我覺得騎階初期和弓階類似 通過集星暴擊回np放寶具 不同的是弓階多為藍卡暴擊 騎階靠綠卡 綠卡的學問太大了 性能基本以hit數(shù)幾何式變化 因此很難平衡好(阿塔的np就是個很好的例子) 迫于無奈改成了現(xiàn)在和劍階一樣的配卡

但是在我看來更類似與狂階 忽略了騎乘的設定 以失去一張紅卡的代價獲得集星 無腦打輸出 以現(xiàn)在的np標準一旦出了藍卡或者綠卡又很容易變成金時小莫這樣破格的存在

我理想中的騎階配卡應該是槍階那樣 紅卡暴擊打傷害 綠卡暴擊出星回np 只是這樣還是太強勢了 想想自帶集星的師匠或者總司

總結(jié)來說 當騎階設計為以暴擊和綠卡為主時就太強勢了 只能靠人為平衡 以至于現(xiàn)在發(fā)展成了一個套路

騎階英靈

再所有職介中 只有騎階和狂階沒有新的三星了 狂階的英靈總數(shù)為最少(15) 騎階殺階其次(16) 五星的數(shù)量則是騎階殺階最少(5) 并且剛開始時只有槍階 騎階 殺階沒有五星 國服至今為止也只有騎階只出了一個五星 可以看出騎階一直是很難平衡的 所以干脆不做了 金時可以說是一個實驗 綠卡騎階能有多強 五星恐怕很難出現(xiàn)綠卡騎階了

就排行榜來看 四星騎階兩極分化嚴重 雙子準確來說是另一個機制 不適合在一起比較 五星則是反過來 除了梅芙都超強(大帝是寶具爆發(fā)數(shù)一數(shù)二)

PS:女性比例我之前以為是殺階最高 回去數(shù)了數(shù)還是騎階(杰克笑了) 騎階也是單體寶具比例最少的(不考慮術階) 有趣的是騎階不管整體還是只算五星都是神性比例最高的 最適合的特攻除了杰克大概就是信長了 另外人陣營比例極高

就特殊用途來看 圣女以后可用(一般都能歪出一個 之后都想哭) 瑪麗狗不如大狗大衛(wèi) 雙子可當核彈(可惜開場不能爆) 阿福能舔 梅芙給特殊愛好者 其他強度都是極高的

對卡池的貢獻 這點是重中之重 常駐直到拉二只有一個五星 之后也就一直兩個 因此抽限定時出現(xiàn)金騎是雷的概率在70%以上 各職介比較就騎階雷的概率最高 可以得到結(jié)論 金騎真的就是在污染卡池 五星和四星之間的差距太大 不是天堂就是地獄

騎階參數(shù)(以現(xiàn)在出的從者為標準比較)

這一點我實在懶得寫了 騎階的特點是集星最高 這點反而限制了騎階的發(fā)展 另一方面是綠卡性能 可以說是和hit數(shù)和集星度幾何上升的 因為集星強為了平衡多張綠卡hit數(shù)不能多 性能殘疾

關于綠卡hit數(shù)對出星和np獲取的影響可以參考公式 可以說每多1hit收益幾乎都是翻倍的 具體可以參考總司杰克這樣的 綠卡和藍卡不同的是構成了兩個循環(huán) 星和np 兩個循環(huán)互相促進 只要性能達標就能永動 其中最重要的就是hit數(shù)和集星度 騎階這樣的集星和術階搭配對綠卡性能的差異進一步放大

只能從根本上綠卡的hit數(shù)和張數(shù)來限制綠卡騎階 就好像你想考60分 可是只有一題 要不0要不100 因為循環(huán)互相影響并不是線性關系中間沒有過渡 因此很難找到及格的那個平衡點

不過武藏的第五勢算是開創(chuàng)了一個新機制 不過很難應用到綠卡上來 綠卡一直弱勢以及遲遲不出輔助也是因為平衡掌控不好 畢竟綠卡同時有出星和回np兩項性能 之間還能相互促進 單獨的提升紅卡藍卡性能也只是提高了相應的傷害 藍卡附帶回np 可是綠卡則同時增強了下一張綠卡的性能 性能越高增強的幅度也越大 雖說比紅卡暴擊差不少 可是看節(jié)奏榜就知道了np和寶具優(yōu)秀的重要性 以后說不得出專門給綠卡集星出星爆傷加np的禮裝 由于模型限制很難出那種增加一次hit效果的禮裝 沒有新機制的話騎階基本不可能出五星綠卡了(要不然超強要不然像狂呆一樣尷尬)

補充說一下官方關于騎階怎么做也花了一定心思 其實從雙子船長以及之后的綠卡三杰都可以看做是五種方案 雙子引用殘血爆攻機制 船長則是純粹放棄綠卡 總司是配卡最好的 師匠將綠卡hit轉(zhuǎn)給紅卡 以后又通過寶具倍率補足 杰克通過廣特攻補足三綠拖累的傷害

總結(jié)起來綠卡還是太強 尤其是有集星的時候 所以之后騎階選用了船長的方案 綠卡則按照師匠那樣補足寶具倍率 以后鮮有總司杰克這種 在我看來綠卡只有四杰 總司 杰克 X毛 R金時

根據(jù)大家建議分段空格了 另外總結(jié)起來確實就是因為高集星和騎乘被動壓縮了綠卡空間 關于藍綠卡張數(shù)和hit數(shù)比對np的影響下面也有大佬科普了 我只想說腳后跟還出不出了 有本事給我個三綠腳后跟

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