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守望先鋒奧利莎上線 不能打競技?安娜史詩削弱實裝!

更新時間:2017-03-22 14:02

作者:匿名

萬分期待的新英雄終于登場!

下面就跟小蟲一起看看新更新的資料吧:

版本亮點

新英雄:奧麗莎(重裝)

奧麗莎是用已經(jīng)停產(chǎn)的OR15防御機器人的零件組裝而成的,她正在學(xué)習(xí)如何優(yōu)化自己的運行能力。盡管她缺乏經(jīng)驗,但她擁有保衛(wèi)努巴尼以及她的創(chuàng)造者伊菲的堅毅決心。

奧麗莎是第六位加入《守望先鋒》的重裝英雄,和她的程序設(shè)定一樣,她的游戲方式主要圍繞保護(hù)隊友展開。她的主要攻擊模式是可以快速射擊的聚變驅(qū)動器,這是一臺擁有良好射程并且在遠(yuǎn)距離依然可以保持精準(zhǔn)度的全自動武器 – 但在開火時,奧麗莎的移動速度會降低并且重新裝填子彈的時間較長。她的輔助攻擊模式是站住別動!可以射出一顆重力球,使接觸到的敵人減速并在爆炸后將附近的敵人拉向引爆位置。

她的強固防御技能可以強化她本身的防御能力,降低其受到的傷害并在短時間內(nèi)變?yōu)椴豢勺钃鯛顟B(tài)。此外,她還可以扔出一部設(shè)備,投射出固定的弧形防護(hù)屏障,可以攔截前方、兩側(cè)以及上方的敵方攻擊并保護(hù)隊友。最后,奧麗莎的終極技能超充能器可以用光束連接范圍內(nèi)的隊友,提高他們的傷害輸出。

注:奧莉莎將在一周內(nèi)無法于競技比賽中使用。

綜合更新

競技比賽

在66號公路上,進(jìn)攻方在將運載目標(biāo)護(hù)送至第一個檢查點后,會額外獲得60秒的時間。

[設(shè)計師觀點:這一改動讓66號公路上的時限設(shè)置與其他護(hù)送模式地圖保持了一致。]

自創(chuàng)比賽及搜索功能

在設(shè)置自定比賽規(guī)則時,玩家現(xiàn)在可以關(guān)閉或調(diào)整使用鼠標(biāo)右鍵激活的技能了

英雄更新

安娜

生物步槍:傷害從80點降低至60點

設(shè)計師觀點:安娜擁有不少實用且厲害的技能,導(dǎo)致其他英雄很難取代她的位置。降低傷害可以讓她在進(jìn)攻時不那么有威脅,并削弱她單打獨斗的能力。

狂鼠

臨別禮物:“狂鼠”的爆炸不會再對自己造成傷害了

設(shè)計師觀點:先前,由于“狂鼠”的榴彈速度原因,讓他很難對付遠(yuǎn)距離的敵人,而同時由于爆炸會對自己造成傷害,他又難以對付近距離的敵人。這次的改動可以讓“狂鼠”在近距離作戰(zhàn)時更有效,讓玩家有機會探索新的套路。

天使

天使之杖:強化另一名玩家時的強化傷害量現(xiàn)在可以在生涯概況的比賽數(shù)據(jù)中進(jìn)行追蹤了

黑影

黑客入侵:“黑影”的隊友現(xiàn)在可以穿墻看到被黑客入侵的急救包了

隱秘潛行:“黑影”潛行或離開潛行狀態(tài)時,可以聽到音效和臺詞的距離縮短為15米

位移傳動:冷卻時間從6秒縮短為4秒

設(shè)計師觀點:在高手手中,“黑影”的威脅巨大,但潛行滲透和騷擾敵人往往會讓人覺得很難做到。這些改動應(yīng)該可以改善她的戰(zhàn)斗效率和團隊合作能力。

溫斯頓

屏障發(fā)射器:該技能現(xiàn)在會在屏障放置后開始冷卻,而不是和之前一樣屏障消失后才開始冷卻

設(shè)計師觀點:這一改動可以改善溫斯頓最擅長的能力:騷擾敵人和吸收傷害。

查莉婭

粒子屏障:不再使查莉婭免疫擊退效果

投射屏障:不再使隊友免疫擊退效果

設(shè)計師觀點:這一改動實際上是對幾個版本之前的一次改動進(jìn)行了微調(diào),就是使玩家在受到屏障保護(hù)時,免疫擊退效果。先前的改動有一些負(fù)面效果,比方說使目標(biāo)免疫可以穿透屏障的擊退效果,如萊因哈特的沖鋒和溫斯頓在原始暴怒狀態(tài)下的拳擊。而現(xiàn)在,這些技能又可以造成擊退效果了。這一改動不會影響來自查莉婭屏障之外的擊退效果,查莉婭的屏障依然可以免疫如“法老之鷹”震蕩沖擊的擊退效果。

禪雅塔

“亂”:輔助攻擊模式的冷卻時間從1秒縮短至0.6秒

移除武器擴散

設(shè)計師觀點:禪雅塔的輔助攻擊經(jīng)常讓玩家覺得很難用,因為恢復(fù)時間實在太長了。這次的改動應(yīng)該可以改善這一問題。此外,他的武器擴散范圍之前一直都很小,雖然這對他的游戲方式來說沒有太大的影響,但有時候還會發(fā)生應(yīng)該命中的攻擊卻沒有打中敵人的情況。移除武器擴散應(yīng)該可以讓禪雅塔的攻擊更穩(wěn)定。

錯誤修復(fù)

綜合

當(dāng)傳送面板、護(hù)盾發(fā)生器和其他玩家制造的物品被摧毀后,消滅提示現(xiàn)在可以正確地顯示出這些物品所屬玩家的名稱了

A.I。

修復(fù)了自定比賽中,如果關(guān)閉了哨衛(wèi)模式和炮臺技能,“堡壘”和托比昂不會前往防守位置的問題

競技比賽

修復(fù)了在回合之間的準(zhǔn)備階段,玩家當(dāng)前獲得的獎?wù)聼o法顯示的圖像問題

自創(chuàng)比賽及搜索功能

修復(fù)了綠洲城上,玩家被敵對萊因哈特撞上一輛車后,會在敵方重生室重生的問題

“勇奪錦旗”模式的設(shè)定中新增了一條得分說明,告訴玩家必須先確保己方旗幟安全才能得分

修復(fù)了某些沒有使用到的設(shè)置會出現(xiàn)在自定比賽信息框內(nèi)的問題

修復(fù)了“終極技能充能”設(shè)置中的數(shù)值無法正確顯示的問題

瀏覽比賽的“搜索比賽”篩選按鈕下,英雄和地圖名現(xiàn)在按字母順序排列了

修復(fù)了自定比賽設(shè)置中,“堡壘”的自我修復(fù)技能無法關(guān)閉的問題

英雄

修復(fù)了“堡壘”在使用自我修復(fù)時,無法觸發(fā)行走動畫的問題

麥克雷在對美的冰墻使用閃光彈時,不會再累積“火力全開”計量條了

修復(fù)了“路霸”的鏈鉤在鉤中敵人的同時敵人被消滅時,不會被計算在“單場最多鉤中玩家”統(tǒng)計數(shù)據(jù)中的問題

修復(fù)了禪雅塔在使用三藏皮膚時,他的雙腳會穿透長袍的問題

修復(fù)了主界面上,“死神”的霰彈槍和D.Va的機甲體積過大的問題

地圖

訓(xùn)練靶場中被消滅的訓(xùn)練機器人現(xiàn)在會顯示在消滅提示中了

修復(fù)了超過一個以上的玩家進(jìn)入同一個訓(xùn)練靶場的問題

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