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更新時(shí)間:2017-03-22 17:05
作者:匿名
初入《守望先鋒》需要一個比較容易上手的英雄來開始逐漸熟悉這款游戲,但是不屑于使用76那種特色不強(qiáng)的英雄,沉迷于黑暗,沉迷于秒殺,沉迷于來去自如萬軍從中取上將首級。
那么對于這樣的玩家,死神就是一個很不錯的選擇,首先死神的傷害輸出很高,而且血量在同類型(突進(jìn)型)英雄中是較高的。攻擊方式是貼臉進(jìn)行強(qiáng)力輸出,所以對槍法的要求沒有特別高。擁有攻防一體的技能,強(qiáng)力的切入型技能,以及讓你輕松上全場最佳的大招。
傷害計(jì)算(“我”是什么)
在實(shí)戰(zhàn)中,死神的輸出雖然說是爆炸性的,但距離仍是死神的一塊短板。死神的傷害隨著距離的增加而遞減。詳情如下:
通過以上的傷害值,我們可以知道在5米以內(nèi)也就是可以貼臉攻擊的距離內(nèi),即使是基礎(chǔ)血量最高的路霸也是可以在三秒的纏斗中被死神消滅掉的。在5米范圍內(nèi)除了開大招的猩猩擁有變態(tài)的血量與護(hù)甲可以承受死神的貼臉攻擊,基本上在此距離內(nèi)死神可以稱霸一方。
在中距離10到15米之間,死神的傷害就沒有那么可觀了。雖然傷害也可以達(dá)到每秒100左右但是加上死神的霰彈槍子彈的擴(kuò)散效果,實(shí)際造成的傷害并沒有多少,再加上對方進(jìn)行走位躲避。在此距離死神可被大多數(shù)中距離英雄風(fēng)箏致死,如士兵76和獵空以及麥克雷等。在遠(yuǎn)距離15米+,死神基本就是活靶子,根本無法進(jìn)行有效的攻擊。如果幽靈形態(tài)還在冷卻當(dāng)中,而且附近也沒有可靠的掩體的話,那基本上會被對方的遠(yuǎn)程英雄如黑百合收割掉。
另外說明,在遠(yuǎn)距離攻擊帶有護(hù)甲的敵人,如堡壘,DVA,猩猩等英雄,由于護(hù)甲可以將10點(diǎn)及以下的傷害造成50%的免傷,意味著死神在20米+的距離造成的傷害就已經(jīng)可以忽略不計(jì)。還有在死神引以為傲的貼臉戰(zhàn)斗中,一定一定要想辦法騙出源氏的E技能,不然貼臉攻擊源氏,如果被源氏的E技能反彈全部傷害,死神會直接被源氏反彈秒殺。
定位(“我”能做什么)
死神在游戲中雖然是突進(jìn)型英雄,但和源氏、獵空等類似刺客的英雄不同,死神除了E技能提供傳送外,沒有位移技能。而且比起其他突進(jìn)型英雄的花哨打法,死神玩法顯得有些單一,但是死神雖然對操作沒有很高的要求,卻需要玩家的游戲意識以及戰(zhàn)斗節(jié)奏的把控能力。
首先死神的定位是坦克收割機(jī)。在對戰(zhàn)過程中,如果對面坦克較多(兩個及以上),一般情況下其他突進(jìn)型英雄是很難撕破對方防線的。尤其是在推車中,開始搶點(diǎn)。但對方雙坦或多坦死守車點(diǎn),我方不能正面沖破對方防御。這時(shí)就需要有很強(qiáng)的繞后技能與超強(qiáng)傷害的死神來破掉對方的坦克陣容,為隊(duì)友的突進(jìn)做好準(zhǔn)備。
其次是利用繞后切掉對方的后排輸出/輔助位。常見的場景是,在推車戰(zhàn)中,如果我方為防守方。則對面常見的情況是坦克推車,中距離英雄負(fù)責(zé)保護(hù)坦克。而在對方的最后方是遠(yuǎn)程英雄如黑百合或安娜在敵人最后方進(jìn)行輸出或輔助隊(duì)友。雙方膠著之時(shí),就需要利用死神的暗影步來從敵人盲區(qū)傳送至他們的最后方,繞后切掉最后排輸出位或遠(yuǎn)程輔助位。這樣對方失去了后方的支援,我方隊(duì)友向前突進(jìn),死神從敵人后方進(jìn)攻。形成前后包夾的局勢,可以直接一波團(tuán)滅敵人。
使用技巧(“我”該如何去做)
英雄對戰(zhàn)技巧:
死神的傷害只有在很近的距離才能產(chǎn)生效果,但很多新手玩家在繞到敵方隊(duì)伍后面看到對方的后排就按耐不住想快速擊殺掉敵人。實(shí)際上死神在剛繞后成功以后要做的事盡可能的在不被發(fā)現(xiàn)的情況下接近敵人。直到可以將霰彈槍的傷害打?qū)嵉木嚯x在進(jìn)行攻擊。同時(shí),在攻擊時(shí)要攻擊敵人的頭部位置,一旦不能快速秒掉對手,就會被對方發(fā)現(xiàn),導(dǎo)致遭到集火被秒。關(guān)于大招的釋放,首先要尋找到敵方隊(duì)伍所在附近的制高點(diǎn)。然后看好對方陣容是否有麥克雷或安娜等可以打斷你大招釋放的英雄,如果有盡量降落在他們身后來釋放大招,因?yàn)樗麄兪谴嗥び⑿?,死神大招的傷害足以在一秒?nèi)擊殺他們,解除威脅。從而使自己的大招完整的釋放打出足夠的傷害。
同時(shí)分享一個小技巧,死神躲在某個建筑物后面靠邊的位置,可以利用“表情”來將視角切換成幾秒鐘的第三人稱視角,就可以通過旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)來觀察側(cè)前方的敵人動向。
團(tuán)隊(duì)配合技巧:
死神因?yàn)橛斜粍蛹寄艿拇嬖谒杂泻軓?qiáng)的續(xù)航能力,并不是很依賴奶媽。是獨(dú)行俠般的存在。但守望先鋒作為一款團(tuán)隊(duì)配合游戲,在團(tuán)隊(duì)中有些英雄會對死神有錦上添花的效果。
1、查莉婭。
死神作為沖入敵陣貼臉與坦克博弈的英雄,如果身上有查莉婭所提供的E技能護(hù)盾會大大增加生存能力。增加了生存能力就意味著有更多的時(shí)間來提供傷害輸出,對于死神這種傷害非常高的英雄,在一次團(tuán)戰(zhàn)中交出極限的傷害是職責(zé)所在。在突進(jìn)過程中,面對中距離英雄時(shí),死神無法進(jìn)行有效的攻擊,此時(shí)毛妹的右鍵攻擊就可以與對方打中距離的戰(zhàn)斗,掩護(hù)死神撤退或?yàn)樗郎窭嚯x進(jìn)攻提供時(shí)間。并且查莉婭的大招是一個范圍很大的控制技能,而死神的大招雖然傷害很高但范圍卻不是很大,首先查莉婭大招聚攏對面英雄,又死神開展大招進(jìn)行收割,輕松上最佳。
2、盧西奧。
死神雖然作為突進(jìn)型英雄,但移動速度實(shí)在是軟肋,如果在激烈的團(tuán)戰(zhàn)中可以有DJ的加速來輔助的話,可以快速切入戰(zhàn)場,并且利用DJ的加速能極速拉近與敵方英雄的距離,實(shí)施貼臉輸出,大大增加收割效率。同時(shí)死神在釋放大招時(shí)時(shí)很脆弱的,很容易被控制技能打斷,或被對方集火秒掉。如果當(dāng)DJ和死神配合,DJ先使用加速輔助死神沖入敵方陣容,接著同時(shí)開啟大招。DJ的大招可以保證死神完整的釋放大招,對敵人造成毀滅性的打擊。
3、法老之鷹。
根據(jù)之前的分析,提到了攻擊距離是死神的短板,死神在近距離可以不懼任何英雄。但是卻非常容易被遠(yuǎn)程輸出英雄擊殺,比如黑白合或安娜。當(dāng)死神進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)在建筑物之內(nèi)是不用過多的擔(dān)心。因?yàn)樵诮ㄖ镏校瑢Ψ接⑿刍顒臃秶芟?,很難通過走位逃離死神的攻擊??墒侨绻窃诮ㄖ锿饷娴膽?zhàn)斗中,死神在和對方坦克纏斗時(shí),非常容易遭到敵方遠(yuǎn)程英雄針對。這是需要法雞的空中支援,法雞在空中擁有非常好的視野,比較容易發(fā)現(xiàn)對方的遠(yuǎn)程輸出,而法雞的傷害非常高,普攻120的傷害,用E和普攻二連,直接秒掉對方正在覬覦我方死神的遠(yuǎn)程,為死神擊殺敵方坦克提供安全的環(huán)境。
但你能熟練掌握死神的使用技巧時(shí),你就會成為敵人的噩夢,神出鬼沒,來無影去無蹤,每一次出現(xiàn)都要帶著鮮血離開??烊ゾ毩?xí)吧,讓你的敵人在熟睡時(shí)都無法擺脫被“死亡綻放”索魂的恐懼!
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