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更新時間:2017-03-24 14:07
作者:匿名
劍網(wǎng)三三國古戰(zhàn)場怎么打、接下來和小編一起看看
★三國古戰(zhàn)場:個人覺得最有意思的戰(zhàn)場,此戰(zhàn)場對團(tuán)員個人能力和指揮判斷能力有一定的需求,在6個戰(zhàn)場中最能考驗指揮的判斷能力。各點位上的小型團(tuán)戰(zhàn),類似JJC3355。
全場一共5個點,旗子下圓圈(圓圈范圍包括外圍白色的一圈)里人多一方,在屏幕右上角士氣條讀到頂則拿點。
此戰(zhàn)場應(yīng)充分落實毛主席的16字游擊戰(zhàn)略方針:敵進(jìn)我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追(能充分理解,那你三國鐵定打得溜)。用靈活的走位換與合理的團(tuán)戰(zhàn)保3點爭4點。YY隊團(tuán)員100%聽從指揮的安排就行。
注:殺人沒分,殺大將同樣也沒分,戰(zhàn)場也不會因為大將死亡而有變化。
※(1)所有人務(wù)必站在點位旗子下的圓圈里,只有在圓圈里才會進(jìn)入系統(tǒng)的統(tǒng)計判定。除非自己被集火,否則不要出圈,被集火出圈溜完迅速回來,保證旗子下人數(shù)的優(yōu)勢,時刻注意士氣條的變化。
同樣,敵方出圈我方不追(除非是差一兩刀殺死對面的補(bǔ)刀),追別人干啥,又沒有急支糖漿。同時我方應(yīng)合理利用推人技能,把敵方往圈外推,人數(shù)越是接近,推人就越關(guān)鍵。
※(2)對個人能力的需求,體現(xiàn)在會集火和會躲傷害上。各個點上都是小型團(tuán)戰(zhàn),像打JJC那樣打就行。不管奶媽還是DPS,扶搖CD好了立即掛(一個合格的PVP玩家應(yīng)該養(yǎng)成的習(xí)慣),利用扶搖躲好藏劍霸刀的風(fēng)車,能少吃傷害就少吃傷害,不要給我方治療造成太大壓力。
集火順序推薦依然是田螺-花間冰心-奶花奶毒-明教丐幫-奶秀奶歌。減療!還是減療!我經(jīng)常跟團(tuán)員說“我不看你的DPS量,我寧愿你少打幾個技能也要打上減療”,蒼云天策驚羽劍純大師特別要注意,沒有減療就沒有集火。
如果自己點位上奶媽很多(>2),請毫不吝嗇地集火在點上的標(biāo)記欄中第一個DPS。因為對面點上奶媽多意味著DPS少,不要讓這較少的DPS依然造成我方點位上的減員,無情地干擾他輸出,這個情況一定要保護(hù)好我方奶媽。
※(3)YY隊聽從指揮安排,不要自作主張隨意亂跑。如果指揮允許你較自由行動,你也應(yīng)該浪到非相鄰點上(例如西9的非相鄰點是東3,南6的是北12),這就是常說的不飛對角線。因為一旦自己小隊的點位發(fā)生情況,從對角線脫戰(zhàn)再補(bǔ)回去消耗的時間很長,容易造成不必要的掉點。
指揮點到自己名字,小隊名字時放下手中一切事情迅速照做,這個戰(zhàn)場行動力非常非常關(guān)鍵,在戰(zhàn)斗力稍弱但不被對方碾壓的情況下,依然可以依靠行動力和指揮經(jīng)驗來彌補(bǔ)劣勢,仍有勝算。
打眼神隊時切忌抱成一坨,自以為很人多力量大很流批的樣子。請避開大部隊,利用大小地圖觀察場上情況,點位顏色變化立馬支援。
※(4)以少拖多非常關(guān)鍵,有些指揮的策略是不把點上的紅名全部清光就不撤人,這個觀念是很不好的。我方點位上人數(shù)維持在比紅名多一個是最好的。
犧牲自己為其他點位小伙伴創(chuàng)造優(yōu)勢。如果小伙伴被安排做炮灰去1拖多請不要有怨言,這表明指揮信任你,大可自豪,一切為勝利而戰(zhàn),覺得不能理解的小伙伴還請出門打車找相對自由的眼神隊。
除指揮要求奇穴外,其余全部按JJC33、55奇穴點。我個人比較喜歡讓藏劍霸刀把風(fēng)車傷害奇穴點出來,然后讓他們?nèi)ゴ驒C(jī)動。霸刀是目前最合適不過的激動部隊(疏狂易水點出來),高爆發(fā)高傷害真空短,要脫戰(zhàn)的話可以利用散流霞跑路,留下來守點有點大材小用。我安排守點一般是奶媽 一個比較能剛的小伙伴(蒼云天策大師等),實戰(zhàn)視情況而定。
PS:奶媽記得照顧好臉T職業(yè),他們存活下來就是你最好的減傷。臉T職業(yè)注意規(guī)避傷害,活著才有人頭。各門派推人技能奇穴點出來并用好。DPS記得護(hù)好我方奶媽,沒有奶媽,你在對方眼中就是一個人頭數(shù)。再次強(qiáng)調(diào)減療不要忘記!!
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