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更新時間:2017-03-24 14:29
作者:匿名
少女前線步槍排名,少女前線步槍使用推薦,步槍在少年前線這個版本中扮演了一個非常重要的角色,不同的步槍能夠提供各種不同的效果,小編為大家分享一下步槍輸出對照表。
數(shù)據(jù)計算規(guī)則
1、傷害 命中 射速 回避 四大屬性 在技能 BUFF加減乘算后下取整
2、射速對應(yīng)游戲內(nèi)幀數(shù) 1500/射速 向上取整
3、技能 CD 初始CD時間對應(yīng)幀數(shù) T*30
4、單次傷害在一幀內(nèi)計算 逐幀累計得出總傷害
5、單次傷害判定根據(jù)當前幀所覆蓋總傷害BUFF*技能1...*技能n*5*暴擊系數(shù)*命中系數(shù)
6、暴擊系數(shù)為((1-暴擊率)*1+暴擊率*暴擊傷害(1.5))
7、命中系數(shù) 命中/(命中+閃避)
8、考慮1s跑動 等效所以槍械初始CD -1s (沒有低于1s的初始CD)
9、當提升射速技能開啟后 當前該次攻擊依舊保留原幀數(shù)間隔(依據(jù)是之前有吧友發(fā)的關(guān)于布倫機槍技能的貼子)
增傷增速技能RF篇
100級 10級技能 沒有專屬 裝備皆為+48%暴擊光瞄
在放圖之前我要吹一波IWS2000 這把新出的5星RF絕非花瓶雖然看起來不太好用 但在以后的活動極高血高甲BOSS絕對斬殺利器 并且不僅是上限高 本身輸出也很高(實則最高)只是被溢出限制了
可以看到IWS2000輸出次數(shù)低 但是單次傷害是非??植赖拇嬖?
30%傷害BUFF(灰熊BUFF無閃避)
30%射速BUFF(綠毛BUFF無命中)
這里說一下WA2000開技能射速已經(jīng)達到88 18幀 然而據(jù)dalao測試因為動畫原因RF射速不會超過100 因此射速已經(jīng)快要到達上限(例如再加個技能)而傷害是不會有上限的
夜戰(zhàn)(命中*0.1向下取整)
夜戰(zhàn)里面說一下兩把RF G43 和漢陽造 G43雖然看起來技能很美 然而不開技能射速間隔38幀開技能21幀 而WA醬39的23幀 同理漢陽造開技能火力205 老李236 在其他屬性都相對薄弱的情況下 就只能說能用 但是不必練也不算最好(沒算好感 所以有些槍有1的命中差 但是跟實際相比影響不大 百分之幾的差距)
最后總結(jié)一下
橫線射擊間隔 縱線單次期望輸出
星級越高越好用
增傷打BOSS 增速打雜兵
全新5星IWS2000以后會有很出彩的表現(xiàn) 絕對不會是花瓶
增傷增速RF打15閃避40閃避數(shù)據(jù)
15閃避
40閃避
炮狙RF篇
100級 10級技能 無好感
除春田 +10射速國家競賽彈; +48%暴擊光瞄
莫辛-納甘 +25傷害 +20%暴傷芯片; +48%暴擊光瞄
其余RF皆為 +48%光瞄
還是先上圖
5閃避
15閃避
40閃避
當前版本普遍炮狙劣勢就是因為在戰(zhàn)斗結(jié)束前都放不出來技能地位非常尷尬 德皇前置較短 兩次技能溢出較低 成為炮狙尊嚴 但是吧友實測7-4boss是十分有效的(我偷的家 打撈移步精品貼)
可以看出炮狙基本都在16s左右放技能 之前一直是平A 技能百分百命中且沒有算溢出 高閃避的情況如果只看輸出要去掉最后放技能的部分
M99、NTW-20數(shù)據(jù)圖
之前因為算法原因我算出來沒有區(qū)別但是實際上使用體驗還是差蠻多的 M99 32的射速 NTW-20 30的射速分別對應(yīng) 47幀和 50幀 導致使用體驗的差別 M99命中也高出6點面對高閃避也有優(yōu)勢(云母出的同類型新槍一般都會強一點不然誰練233)
春田、莫辛-納甘、OTs-44數(shù)據(jù)圖
春田在有了專屬后輸出次數(shù)不錯;莫辛-納甘有專屬后單次傷害較高;OTs-44本來我想吹一下新一代炮狙中的3星戰(zhàn)神 傷害射速和M99一樣 命中和倍率低了一些 但是奈何冬活限定 萌新根本沒機會況且炮狙總體弱勢 所以就不怎么實用
總結(jié)下 個人推薦Kar98K,M99 和 NTW-20 還有春田平民 專屬易打撈 另外PTRD看起來美 但是平A慘不忍睹
16s內(nèi)期望輸出次數(shù)
(炮狙中技能釋放也算一次輸出)
最后因為掉小人機制 溢出還是一個很重要的影響因素所以除boss外高輸出次數(shù)有很大優(yōu)勢
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