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更新時(shí)間:2017-03-24 17:00
作者:匿名
陰陽師游戲中很多玩家可能還不是了解斗技場如何上分,斗技場的名次是玩家們在游戲中實(shí)力的展示,下面小編就為玩家們帶來一套青燈行和比丘尼的上分陣容,讓玩家們輕松突破2600分,下面一起來看看具體的陣容搭配及打法攻略吧!
1. 式神培養(yǎng)
關(guān)于青行燈,個(gè)人建議,一定要在狗糧大隊(duì)長之后培養(yǎng),也就是說,最早也是你的第二個(gè)6星,燈姐并不適合刷圖,偶爾帶下新人還行,經(jīng)常去打蛇十的話,翻車幾率還是挺高的。燈姐絕對是一個(gè)不鳴則已的式神,滿級之前,就掛在空間讓別人看美腿好了。
2. 御魂搭配
見過很多燈姐裝備推薦,覺得很有意思的是,很多都無腦推薦給了大家無數(shù)種搭配,個(gè)人見解,燈姐只適合雙拉條破勢,讓燈姐穿一身輔助裝備,絕對沒有兵俑雪女使用靠譜,2號位如果穿了速度,基本上也就等于讓燈做輔助,必然不會(huì)有預(yù)期的效果。不管燈姐暴擊率多少,6號位請一定穿暴擊傷害。60暴擊就足夠用了。速度控制在128以上,打火機(jī)速度之下,可以方便搭配各種陰陽師技能。
3. 式神分析
玩過燈姐的玩家都知道,燈姐相對于其他輸出式神是一個(gè)攻擊中下,高生命,高防御,高速度,暴擊蛋疼的式神。在群攻不依靠針女的式神里,她確是首屈一指的。不依靠針女的單段群攻式神,好處很大,首先,觸發(fā)地藏(群套)的可能性會(huì)小很多,并且,觸發(fā)了地藏也不是很害怕,畢竟你是靠傷害吃飯的,而不是靠暴擊觸發(fā)效果,再次觸發(fā)地藏(群套)的概率就更小了。雖然理論上看起來并不是很明顯,實(shí)際使用上卻是很明顯的區(qū)別。其次,觸發(fā)反擊的概率變低,觸發(fā)反擊的次數(shù)永遠(yuǎn)是一次,而不是針女的概率性兩次。這樣的好處,當(dāng)然是方便降低反擊式神血量,同時(shí)摸獎(jiǎng)兩次(抽火和不被反擊)。
關(guān)于輸出,這個(gè)問題很有趣,之前的版本針女很恐怖,但現(xiàn)在地藏又如此泛濫,再加上木魅、薙魂,返魂香等等,一個(gè)靠譜的輸出環(huán)境遠(yuǎn)比那一兩千點(diǎn)傷害來得劃算。同時(shí),要強(qiáng)調(diào),在斗技里,燈姐的輸出絕對不會(huì)比任何式神低一頭,同等級裝備的情況下,燈姐輸出絕對不低,再加上燈姐裝備很容易成型,提升空間又很大,造就了燈姐可以在斗技占領(lǐng)一席之地。
關(guān)于技能,其實(shí)燈姐只有兩個(gè)技能,一個(gè)是隨機(jī)不消耗火,一個(gè)是群攻加抽火,有人覺得燈姐技能概率太低,其實(shí)不然,基本上每一輪5個(gè)式神行動(dòng),就會(huì)有一個(gè)式神不費(fèi)火,甚至經(jīng)常連續(xù)觸發(fā),再加上打火機(jī)的存在(有時(shí)只是為了跑一下能量條)。燈姐的隊(duì)伍你會(huì)經(jīng)常看到鐮鼬連續(xù)拉3次后面還不斷火的情況,這就在第二輪輸出中,很大概率占據(jù)了先手,甚至在拉鋸戰(zhàn)里,會(huì)比對手多出手一輪。另外就是大招,很多人把大招當(dāng)成了一個(gè)抽火技能,其實(shí)燈姐的大招是一個(gè)很牛的群攻技能。計(jì)算數(shù)值什么的意義不大,打到身上疼了,才是王道。輸出傷害大概就是在面對6星大天狗、姑獲鳥、妖刀姬、茨木童子的情況下,2-3次攻擊就能干掉對方的輸出。而關(guān)于抽火效果,在對面有火的情況下,基本上6個(gè)角色會(huì)抽2-3點(diǎn)火,雖然我沒有一次抽到過5-6點(diǎn)火,但是2次攻擊抽對方5點(diǎn)火的平均情況,絕對足夠我們使用了。
4. 上面都是沒什么大用的話,下面就聊一聊斗技心得。Ps:想要百分百獲勝陣容那是不可能的,斗技是很多對手隨機(jī)遇到,我們只要輸贏一樣多,就能保證分?jǐn)?shù)上漲,想要各種穩(wěn)贏,只有御魂絕對壓制,別無他法。所以打不過的玩家,就不用浪費(fèi)時(shí)間跟他死磕。我屬于零氪低保用戶,周一2600是穩(wěn)的。
陣容推薦
一、5速陰陽師(晴明、神樂、比丘尼) 1速鐮鼬(至少5星) 2速山兔(最好5星,速度越快越好,) 三速打火機(jī)(比燈姐快1就夠) 4速燈姐(比陰陽師快1就夠) 6速鳥(比陰陽師慢1就行)鐮鼬和山兔至少要有一個(gè)帶招財(cái)貓?zhí)籽b。
鐮鼬速度不一定要飛快,一速?zèng)]搶到輸?shù)母怕什⒉桓摺.?dāng)然抵抗越高越好。
山兔速度在保證招財(cái)貓的前提下,越快越好。
我用的是鏡姬,個(gè)人感覺地藏更好用,我二號位用的是5星3級速度,所以如果速度足夠的情況下,用2號位生命更好。
鳥姐不多說,滿暴針女,比陰陽師慢即可。
二、6速陰陽師(晴明、神樂、比丘尼) 1速鐮鼬(同上) 2速山兔(同上) 3速桃花妖(薙魂,2號位用速度,越快越好,6號位可以用暴擊,暴擊80以上就夠) 4速火(同上) 5速燈(同上)。
桃花除了攻擊、命中什么屬性都好,帶點(diǎn)抵抗爆傷也是蠻不錯(cuò)的。
當(dāng)然斗技是要分析對面陣容的,主流無非3種陣容。
一、面對雙速流(單速 控制也算在內(nèi))
最常見的陣容,上分最快,遇到這樣的陣容,陰陽師可以選擇晴明(罩子必備,另一個(gè)星或者控制)和神樂(煉獄 疾風(fēng))。對自己速度有自信的童鞋推薦神樂,對自己速度沒自信的推薦晴明,其余不推薦。
拿到先手,只要按順序出招(鐮鼬觸發(fā)明燈時(shí),可以考慮再拉一次,但要注意火量)然后神樂疾風(fēng)給燈,鳥姐點(diǎn)殘血輸出即可。勝率85%以上(基本理解為拿一速就勝利)。
沒拿到先手,被控制不多說,一路憋到能出手,被控到死認(rèn)栽,只要燈姐鳥姐活一個(gè),就放手上去砍,不慫,優(yōu)先殺死輸出式神。同時(shí)我們可以選擇晴明,利用晴明被動(dòng)給自己一個(gè)喘息的機(jī)會(huì)。勝率30%以上。如果沒有被控制,只要輔助的星級高一點(diǎn),被一輪打死的概率不會(huì)很高,只要輪到自己出手,按照順序甩一套輸出,基本勝負(fù)就揭曉了。這時(shí)的勝率會(huì)在40%以上(如果沒有式神陣亡,那就當(dāng)做自己拿到一速好了)。
二、雙速陣容不是重點(diǎn),重點(diǎn)是最常見的反擊流,大家都頭疼了一陣吧,在這里明說,遇到反擊流,勝率80%以上。
反擊流有兩種,一種是帶吸血姬的,一種是不帶吸血姬的,至于反傷,酒吞加吸血姬,對于我們來說并沒有什么太大的區(qū)別。
首先我們要搞清楚,反擊是不能選擇目標(biāo)的,并且普遍反擊流不帶拉條,這樣對于我們來說,出手次數(shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對方,同時(shí),我們可以讓陰陽師和拉條、打火機(jī),盡量避免被反擊(自信鏡姬除外)大體思路就是這樣。
所以我們在面對反擊流時(shí),就有一個(gè)神技可以使用。
這就是保證勝率的關(guān)鍵技能。
在面對有吸血姬的陣容時(shí),我們就利用這個(gè)技能讓吸血姬去反擊,要注意的是,如果這個(gè)技能加在了比陰陽師慢的式神身上,那么像我們這樣使用的話效果其實(shí)只有一回合。
總體思路是這樣的,用陣容一加比丘尼,雙拉條先手(比對面一速椒圖慢的情況最好)然后打火機(jī)無論明燈觸發(fā)幾次都打火(避免觸發(fā)小僧罩子或者貍貓反擊)然后燈姐大吸一次。這里要注意一下,燈姐的攻擊力不要堆到恐怖的高度,6000上下最好,這樣如果觸發(fā)了吸血姬的反擊,可以保證吸血姬血量不會(huì)太低,反擊死燈姐,然后比丘尼給鳥姐套上這個(gè)賤賤的罩子,這個(gè)時(shí)候能量條剛好讀完一輪,所以鳥姐一定是有火的,哪怕燈姐一點(diǎn)火沒吸到,鳥姐一定要去點(diǎn)吸血姬放大,盡可能觸發(fā)反擊,一旦吸血姬反擊了,就算不死也是殘血,鳥姐能和吸血姬同歸最好,如果吸血姬沒死,那鳥姐也掛不了,我們后面就利用另一個(gè)技能來給燈姐或者鳥姐回血(鳥姐半血以上的話,盡量扔給燈,畢竟在鳥姐下一輪動(dòng)手前,還是有反傷效果的)。
比丘尼的第二個(gè)神技(按照愛好選擇,復(fù)活的效果沒有這個(gè)可控,但是并沒有優(yōu)劣之分)
之后的思路就是在第二輪輸出上秒掉吸血姬,然后在燈姐不會(huì)被反傷死的前提下,讓燈姐盡量開大招,保證對方在椒圖涓流、惠比壽鯉魚旗、和桃花復(fù)活這些技能上只能謹(jǐn)慎選擇,燈姐在沒有破勢效果時(shí)的輸出也沒有想象中那么低,2-3輪大招打死一個(gè)血厚的式神還是常事,再搭配上比丘尼的回血(因?yàn)楸粍?dòng)驅(qū)散太不好用,就當(dāng)沒有這個(gè)技能好了)干掉一支少一個(gè)式神的隊(duì)伍,就不需要再多說了。(如果是吸血姬 酒吞陣容也是一樣的作用,只要保證燈姐不死就好了)。
另一種就是沒有吸血姬的反擊隊(duì),這種隊(duì)伍比較難辦,以酒吞、貍貓和各種鏡姬為常見單位,但是也有一個(gè)好處,就是這種隊(duì)伍很少有直接秒掉某個(gè)式神的可能。我們要選擇的就是陣容二,用薙魂桃花去跟對方打斷火消耗戰(zhàn)。陰陽師晴明優(yōu)先,比丘尼、神樂也可以使用。
大致流程是這樣的,雙拉條,之后桃花會(huì)動(dòng)手,我們盡量避免去攻擊反擊式神、椒圖、小僧,如果沒有,那就打椒圖,(明燈兩次的情況下可以考慮回血不攻擊),然后燈姐大抽,陰陽師放防御性技能(神樂必然是疾風(fēng)燈姐),之后就是控制血量和燈姐放大的事情了,好處是有薙魂桃花的存在,我們并不害怕多段或者低傷反擊,哪怕某個(gè)式神被反擊死了,我們的陣容也不缺火去復(fù)活,但是這個(gè)陣容對桃花要求比較高,至少也得5星滿裝。
同理,陣容二也可以用來打速攻陣容,只是多幾個(gè)回合的事情,壓制效果和鳥姐相比大同小異。
三、重點(diǎn)說完了,后面這種陣容叫做不常見陣容,包括鏡姬勸退流、各種復(fù)活流,各種非主流,包括我還見過一個(gè)5鬼使白的家伙。
很明顯看到對手沒有輸出式神,全是回血時(shí),我們毫不猶豫選擇陣容二帶晴明,對面輸出不足時(shí),消耗戰(zhàn)我們有一個(gè)桃花就完全不怕了。
如果遇到復(fù)活流,給大家另一個(gè)思路,這個(gè)坑叫做判官。
我實(shí)在不知道這個(gè)家伙除了打復(fù)活還能做什么。(忽略我的515非洲判官)
判官的好處就是收割殘血輸出很嚇人,不需要堆暴擊。但是打不是殘血的小伙伴,跟撓癢癢的區(qū)別并不大。我們把陣容一的鳥姐替換成判官,因?yàn)閺?fù)活流總會(huì)有童男、甚至雙童男占位置,所以前期明顯壓制還是很容易的,在對方陣亡某一式神之后,我們要盡量去壓制對方的鬼火,盡量不要讓童男放出復(fù)活,同時(shí)多利用鐮鼬去打臉摸獎(jiǎng)(眩暈彩票),也就拼一下壓制能力了,當(dāng)然,鳥姐跟判官在這種陣容里,區(qū)別并不大。
最后就是各種非主流打法,這個(gè)并不好說,不過推薦還是用比較保守的陣容二加晴明,除了被控制到死,其他的情況還是有很大的發(fā)揮空間的。
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