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爐石設計師吐露新機制 爐石新版本新拓展

更新時間:2017-03-24 19:15

作者:匿名

近日爐石傳說設計師Mike Donais就新版本擴展內(nèi)容進行了與玩家進行互動問答,其中談到了新版本的任務卡牌機制以及對卡牌的期望,下面就讓我們一起來看看吧。


勇闖安戈洛

1、安戈洛版本至少有一張牌能配合亡語隨從。

2、進化屬于戰(zhàn)吼,關鍵詞選擇類似發(fā)現(xiàn)機制。

3、元素是這個版本的焦點,它們很重要,也很酷,但現(xiàn)在還不是討論它們的時候。

任務機制

1、任務機制的定位是后期牌,你需要圍繞它來構筑,沒有打斷或延緩任務的牌。

2、任務占一個奧秘的位置,這意味著如果你有個任務,那你只能再掛4個奧秘了。

3、每個玩家同時只能擁有一個任務。

4、任務在敵我雙方的回合都可以激活,就像最老版本的奧秘。

5、任務是這版本設計中最有挑戰(zhàn)性的一部分。

6、任務的設計有點類似于古神,但上次只有4個,這次有9個(算上任務牌本身就是18個)。

競技場

1、設計團隊在競技場的調(diào)整上進行了很多探索,Mike認為他們將在明年開始嘗試這些。

2、第一次拿出的改動方案不是永久的,甚至可能幾個月就改一次。

3、任務不會出現(xiàn)在競技場。

游戲設計

1、會見到更少的高攻擊1費隨從。

2、他們不想讓削弱來的太快,這會打擊創(chuàng)造卡組的人,但他們對這保持開放的態(tài)度。

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