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更新時間:2017-03-26 15:14
作者:匿名
王者榮耀s7賽季馬上就要開始了,王者榮耀s7英雄改動有哪些,s7英雄改動后哪些英雄增強了,哪些英雄削弱了呢?或許有的玩家朋友比較好奇吧,下面是友情MT為大家?guī)淼耐跽邩s耀s7英雄改動大全,s7英雄改動增強削弱匯總詳解,希望能幫助到大家!
王者榮耀s7英雄改動大全
1.呂布 移除2技能AD加成,讓還未成型的呂布獲得更穩(wěn)定的護盾保護。 修復呂布2技能抽取護盾額外AD無效的BUG 2技能:護盾:155( 60/Lv)( 0.46Ad) →300( 120/Lv) 2.東皇太一 進行三球繞身時的受擊雙方的特效和表現優(yōu)化,以及一些基于測試結果的傷害修正。 被動:能量體轉速:180°每秒/165°每秒/150°每秒(1顆/2顆/3顆) → 180°每秒/155°每秒/130°每秒(1顆/2顆/3顆) 被動:撞擊小兵/野怪回血:20( 1%最大生命)( 0.08Ap)→ 1% 最大生命 被動:能量體撞擊傷害:100 ( 3%最大生命 ) ( 0.4Ap)→ 100( 3%最大生命 )( 0.5Ap)
移動速度提升
額外增加近戰(zhàn)英雄移動速度 30,遠程英雄移動速度 50
(目前一級鞋子移動速度 30,二級鞋子移動速度 60)
3.孫臏 孫臏1技能的頻繁使用使得敵方幾乎難以應對,這種處于安全位置瘋狂騷擾對手的行為是我們不愿意看到的 因此我們完全移除了孫臏1技能的第一段控制,給予對手發(fā)起沖鋒的空間 1技能:取消命中敵方的暈眩效果 4.大喬 在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,并從控制能力上將大喬進行一定的削弱 3技能:取消減速效果
5.蔡文姬 上一次體驗服的調整后,經過一段時間的觀察,我們發(fā)現并沒解決蔡文姬最核心的問題。作為一名輔助英雄,"存在感"應該是評估其對戰(zhàn)體驗的最主要標準。在之前的設計中,我們希望她的大招兼顧保護隊友和威懾敵人,而從結果來看這會導致其每一項特性都不夠明顯---無法救回在死亡線上掙扎的隊友,也無法對敵人產生足夠致命的威脅,很容易淪為徹底的醬油位。因此,我們嘗試更加集中她保護隊友的特性,讓她的大招能夠給隊友更多的安全感,作為奶媽吸收足夠的仇恨,以此保證敵我雙方對她的重視。同時,由于蔡文姬很多時候需要沖入戰(zhàn)場幫助隊友,我們調整了被動技能來效果來保證她足夠的生存能力。 被動:增加效果:受擊后獲得爆發(fā)的移動速度加成持續(xù)2秒并回復16%最大生命值 被動:取消對敵方的減速及傷害效果 2技能:取消對小兵野怪的額外傷害效果 3技能:取消傷害效果 3技能:回復生命:100( 50/Lv)( 0.15Ap)→ 150( 75/Lv)( 0.2Ap) 3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點物理和法術護甲
6.太乙真人 優(yōu)化了2技能的動作和特效,使之和技能實際的判定邏輯更加匹配。
7.高漸離 作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招后的加速時間,讓他有更多調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監(jiān)測,確保高漸離在開啟后進場依然有比較穩(wěn)定的免傷收益。最后我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成并提供高額基礎值,讓高漸離的整體輸出更加可靠。< 被動:傷害:( 1.0 Ad)( 1.0Ap) → 200( 20*英雄等級)( 1.0Ap) 3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%) 3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例 → 隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例
8、李白
李白的輸出方式相對來說是很難反制的 雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰(zhàn)經驗,需要消耗玩家大量的時間和精力進行練習, 但整體來說對于被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時缺乏足夠的反制手段, 同時,李白作為一個刺客英雄,1技能與2技能的控制成本相對較低,但環(huán)比其他英雄, 李白的兩個技能都能造成較好的限制效果和命中性能。 從很多方面來看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等。 此次調整希望通過降低李白的控制能力,以及對于多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能。 減少在劣勢情況下出現后排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗。 我們希望,作為刺客職業(yè)的李白能夠更多在危險的環(huán)境下拿到足夠的收益, 而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬間切入進行爆發(fā)。
2技能減速時長:2秒 → 1秒
修復3技能機制無效的BUG
1技能:技能的顯示范圍與實際表現相匹配。
9、花木蘭
我們過高地估計了花木蘭的使用難度, 并給予了她過高的技能收益, 但實際的情況和我們的設想相去甚遠, 此次調整大幅度削弱了花木蘭的命中性能 使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招。 我們同時減少了她重劍形態(tài)的對抗強度并修復了重劍形態(tài)2技能無法被韌性折減的問題。 希望她能夠回到正常的對抗強度。
被動:重劍:免傷比例:60% → 50%
雙劍形態(tài)1技能:位移距離:350 → 300
重劍形態(tài)2技能:技能范圍:700 → 600
重劍形態(tài)2技能:控制范圍:200*200 → 160*100
重劍形態(tài)2技能:每次擊打暈眩時長:0.75秒→ 0.5秒
重劍形態(tài)2技能:修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫
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作者:匿名
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1.呂布 移除2技能AD加成,讓還未成型的呂布獲得更穩(wěn)定的護盾保護。 修復呂布2技能抽取護盾額外AD無效的BUG 2技能:護盾:155( 60/Lv)( 0.46Ad) →300( 120/Lv) 2.東皇太一 進行三球繞身時的受擊雙方的特效和表現優(yōu)化,以及一些基于測試結果的傷害修正。 被動:能量體轉速:180°每秒/165°每秒/150°每秒(1顆/2顆/3顆) → 180°每秒/155°每秒/130°每秒(1顆/2顆/3顆)
被動:撞擊小兵/野怪回血:20( 1%最大生命)( 0.08Ap)→ 1% 最大生命 被動:能量體撞擊傷害:100 ( 3%最大生命 ) ( 0.4Ap)→ 100( 3%最大生命 )( 0.5Ap)
移動速度提升
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(目前一級鞋子移動速度 30,二級鞋子移動速度 60)
3.孫臏 孫臏1技能的頻繁使用使得敵方幾乎難以應對,這種處于安全位置瘋狂騷擾對手的行為是我們不愿意看到的 因此我們完全移除了孫臏1技能的第一段控制,給予對手發(fā)起沖鋒的空間 1技能:取消命中敵方的暈眩效果 4.大喬 在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,并從控制能力上將大喬進行一定的削弱 3技能:取消減速效果
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7.高漸離 作為一名需要沖進敵方陣地進行大范圍攻擊的法師,他需要承擔極大的風險,所以我們將提升他開啟大招后的加速時間,讓他有更多調整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計算方式,由開啟瞬間計算調整為實時監(jiān)測,確保高漸離在開啟后進場依然有比較穩(wěn)定的免傷收益。最后我們調整了被動傷害的構成方式,移除AD加成并提供高額基礎值,讓高漸離的整體輸出更加可靠。< 被動:傷害:( 1.0 Ad)( 1.0Ap) → 200( 20*英雄等級)( 1.0Ap) 3技能:移速衰減時長:在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%) 3技能:根據釋放時身邊的敵方英雄數量決定減傷比例 → 隨時檢測身邊敵方英雄數量決定減傷比例
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