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更新時間:2017-03-27 09:45
作者:匿名
7.5版本上線之后,其實改動挺大,像劍魔這種,技能改變之后很多人都沒有去好好了解。今天我們在這里說一下天賦的改變,改的比較大的有兩個天賦,這里說一下嗜血。
嗜血改了什么?影響又是什么?
嗜血不再提供無限的續(xù)航能力
舊版嗜血是你每次普攻都會獲得生命偷取,這相當(dāng)于是一個無限的血瓶。雖然一方面可以提升ADC的生存能力,保持在良好的血線上。但是另一方面卻影響了對戰(zhàn)的平衡性——在一波2V2對拼之后,即使你獲得了血線優(yōu)勢,把敵方AD打到半血以下。但是過了一會兒他依靠天賦以及多蘭超強續(xù)航的疊加迅速恢復(fù)了血線,那你就無法保持你之前獲得的優(yōu)勢。從某種程度而言這個天賦反而使得下路的對戰(zhàn)變得枯燥無味。
嗜血的功能性大幅提升
舊版嗜血能做到的僅僅是為你提供強大的持續(xù)作戰(zhàn)能力,因此就會忽略ADC需要的很多屬性。而新版嗜血最大的改動,就是可以充能后的普攻可以為ADC提升30%的移動速度。我可以說這30%的移動速度會徹底改變ADC的打法以及定位。
移動速度的加成到底有多重要?這就牽涉到了兩類ADC,站樁輸出型和走A型。
走A型英雄比較靈活。他們可以一邊通過移動改變自己的輸出位置一邊對敵人輸出傷害,寒冰,女警這些英雄就是典型。也正因為這個原因,走A型英雄相比于站樁型英雄更加受歡迎。
站樁輸出的最典型英雄還是大嘴。它的特點就是自身沒有任何位移能力,在輸出時由于特殊的前后搖很難做到邊A邊走,他只要憑借超遠的射程和超高的傷害找到一個安全的位置當(dāng)一個定點炮臺和火力壓制就可以了。在團戰(zhàn)中找到位置的大嘴可以發(fā)揮出極大的作用。但是大嘴的問題就在于線上能力很差。他一旦決定開W輸出的話就意味著他固定了自己的位置,就很容易被各種非指向性技能命中被帶走。因此,如果大嘴線上有一個類似于小冰錘或者燼的被動加速這種東西,那么他的機動性將會得到很大的提升,甚至也可以做到邊A邊移動。
可以說有的時候ADC需要的不是更高的輸出,而是更安全的輸出環(huán)境。對于ADC來說,通過頻繁移動調(diào)整自己的位置就是獲得安全的輸出環(huán)境的方式,我們來看看其他幾個ADC常見的天賦。
說到移動速度,還有一個天賦可以提供,風(fēng)暴騎士的狂涌。但是對于ADC來說,這個天賦并不合適。一方面是因為以大部分ADC持續(xù)輸出的特性,在早期很難做到2.5秒內(nèi)打出最大生命值30%的傷害;另一方面,這個天賦有CD時間10秒,而嗜血沒有CD時間,如果你能保持頻繁攻擊和移動觸發(fā)速度會快有很多。再加上不提供任何續(xù)航能力,大部分ADC都會選擇嗜血而不是風(fēng)騎。
嗜血重做后帶來的下路玩法改變
用一句話說的話,嗜血重做,使得下路兩人組可以更頻繁打架,打法從之前的狗住發(fā)育變成激進換血。
為什么這么說,原因就在于嗜血帶來的爆發(fā)移動速度加成。新版嗜血在充能完畢后可以瞬間提供30%移動速度加成。這意味著在ADC利用敵方失誤上去蹭一下平A后可以快速抽身回來防止被反打,這樣幾波下來很容易就能打出血線優(yōu)勢。當(dāng)層數(shù)疊滿時ADC可以選擇配合輔助直接上去剛一波,獲得移動速度加成后選擇進一步追擊亦或是抽身等下一波攻勢。尤其對于一些本身機動性較差的英雄而言,當(dāng)嗜血充能完畢后將會給他們帶來極大的保障,讓他們可以及時進攻。
那么利用好新版嗜血的機制,這些ADC將會獲得極大的加強,甚至沖擊強力AD行列。
深淵巨口 克格莫
大嘴是出了名的后期強前期弱的英雄,前期弱主要就是弱在他的對線能力太過疲軟。他自身沒有任何機動性,移動速度又不是很高,很容易成為被敵方輔助先手開的對象。如果他能擁有一種提升機動性的能力,他的線上能力將會獲得極大的提升,而嗜血,就是這樣一個天賦。
天賦18-12-0核心點出嗜血和戰(zhàn)斗專注,一個可以保證你獲得一定的機動性和續(xù)航能力,另一個則可以保證你擁有極高的持續(xù)輸出能力。
紅色攻擊力*9,黃色固定護甲*9,藍色固定魔抗*9 精華攻速*3。這是一套標(biāo)準(zhǔn)的大嘴符文,如果你的敵對陣容中AP英雄較少,AP傷害較低的話,也可以選擇這樣一套符文。。
最大的區(qū)別就是把4個藍色固定魔抗換成了4個藍色固定攻擊速度,這樣的好處是攻速更高,更容易補刀,同時在線上輸出傷害的頻率也會變得更高,更容易消耗敵人。
出裝推薦
盡管W技能不能提供雙倍攻速,但是由于大嘴特殊的機制原因決定了他還是適合走特效流而不是純粹的暴擊流。第一件裝備還是做出羊刀最大化大嘴的傷害,最好在合成大件之前合一個攻速鞋,這樣大嘴的屬性更加平滑。第二件大件做出颶風(fēng)把大嘴的攻擊特效傷害提升到機制。后續(xù)可以選擇破敗颶風(fēng)的組合,破敗在新版本獲得了加強,攻擊力加的更多,傷害也提升更多。最后,不同于其他的ADC,由于大嘴自身屬于站樁類型,在后期他必須要一件防御裝,如果敵方刺客威脅很大可以出春哥,讓隊友保護好自己,這樣就能保證穩(wěn)定的傷害。
瘟疫之源 圖奇
老鼠和大嘴一樣,都是缺乏機動性的英雄,但是老鼠更加像一個刺客,在團戰(zhàn)開始時利用大招先殺死敵方關(guān)鍵英雄。但是他的問題仍然在于對線期,雖然疊被動E的引爆傷害很高,但是老鼠自身沒有位移很容易被開,而且老鼠嚴(yán)重缺乏續(xù)航能力。新版嗜血可以完美解決這兩個問題——隱身接近目標(biāo)平A,利用移動速度加成迅速調(diào)整位置輸出。同時嗜血可以給老鼠提供很強的生命偷取。當(dāng)你對線一些線上能力很強的敵人時就可以選擇這個天賦。
18-12-0。點出嗜血和戰(zhàn)斗專注,和大嘴類似。但是老鼠并不是只能點這個天賦,嗜血可以大幅提升老鼠的線上能力,當(dāng)你線上打不過或者壓力特別大的時候可以考慮這個天賦。如果你能保證對線不崩的情況下,還是推薦帶熱誠最大化你的輸出能力。
還有一種就是18-0-12,這個點法是線上打消耗很皮的一套,線上實在打不過,可以用這套。
符文選擇
紅色攻擊力*9,黃色固定護甲*9,藍色固定魔抗*9,精華攻速*3。
出裝推薦
老鼠是最典型的暴擊流英雄,颶風(fēng)電刀無盡三件套是他的輸出姿勢。當(dāng)然在當(dāng)前版本你還可以選擇破敗,破敗配合大招超強的穿透可以讓老鼠打出極高的AOE傷害。后續(xù)裝備推薦飲血提升續(xù)航和輸出能力;水銀刀提升自己的生存能力防止被控住瞬秒。如果敵方坦克非常肉的話也可以選擇輕語。
在我看來嗜血更多的是變成了一個功能性的天賦,相比于線上能力來說,還是熱誠和以前的嗜血比較好,打一波的話現(xiàn)在的嗜血很強,不過如果你的輔助是保護性的輔助,可以加血加盾,直接用熱誠吧,就是剛。
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