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更新時(shí)間:2017-03-27 17:44
作者:匿名
一.英雄平衡調(diào)整
1.呂布
我們的魔神似乎已經(jīng)沉睡了太久,職業(yè)賽場在5號位的高出場和在游戲中的低出場無時(shí)不在提醒我們是到了要做出改變的時(shí)候了.強(qiáng)大的真?zhèn)麢C(jī)制一直限制著我們。
全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無論是方天畫斬的傷害.貪婪之握的護(hù)盾,附魔后的回復(fù)無一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現(xiàn)的問題歸咎于我們設(shè)計(jì)本身未對玩法有正確的引導(dǎo),新的呂布半肉半輸出將會是最優(yōu)的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會彌補(bǔ)呂布帶來出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會獲得更多的血量回復(fù)來配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力,在普攻機(jī)制上的優(yōu)化使得新的呂布會在輸出面有更好的表現(xiàn),但在高端局坦度下降的呂布,生存需要更多的思考和良好的大局觀,全面的表現(xiàn)優(yōu)化,增加技能狀態(tài)下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會有多大的變化,我們一起來體驗(yàn)服一探究竟吧.
增加1技能狀態(tài)可以使用喚靈師技能和裝備技能
增加3技能狀態(tài)可以使用喚靈師技能和裝備技能
表現(xiàn)優(yōu)化
優(yōu)化大招魔神降世美術(shù)表現(xiàn):
增加附魔狀態(tài)技能(大招和1技能)倒計(jì)時(shí)
增加蓄力讀條
基礎(chǔ)移速:370→380
普攻手感:總長0.7→總長0.5
被動: 更遠(yuǎn)的攻擊距離 3500 >4000
回復(fù) 已損2%→已損1% (+0.25 額外Ad)
1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)
1技能:回復(fù):已損生命6% → 已損4%(+0.5 額外Ad)
1技能:命中回血最大單位:4 → 5
2技能:抽取最大5個(gè)單位的護(hù)盾 → 抽取最大3個(gè)單位
2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)
2技能:護(hù)盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)
3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打斷返還20秒CD
3技能:施法時(shí)間總長:1.750 → 2.500
3技能:落地360度的方天畫斬,在印記范圍內(nèi)有額外160/200/240點(diǎn)雙抗加成
2.李白
李白的輸出方式相對來說是很難反制的,雖然遠(yuǎn)距離刷大需要良好的操作和豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),需要消耗玩家大量的時(shí)間和精力進(jìn)行練習(xí),但整體來說對于被李白劍雨襲擊的敵人,在面對李白時(shí)缺乏足夠的反制手段,同時(shí),李白作為一個(gè)刺客英雄,1技能與2技能的控制成本相對較低,但環(huán)比其他英雄李白的兩個(gè)技能都能造成較好的限制效果和命中性能,從很多方面看,李白都在一定程度上造成了對抗的不對等,此次調(diào)整希望通過降低李白的控制能力,以及對于多英雄同時(shí)造成的AOE傷害,提升李白的反制可能,減少在劣勢情況下出現(xiàn)后排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗,我們希望,作為刺客職業(yè)的李白能夠更多在危險(xiǎn)的環(huán)境下拿到足夠的收益,而不只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬間切入進(jìn)行爆發(fā)
2技能減速時(shí)長:2秒 → 1秒
修復(fù)3技能機(jī)制無效的BUG
1技能:技能的顯示范圍與實(shí)際表現(xiàn)相匹配
3.花木蘭
我們過高地估計(jì)了花木蘭的使用難度,并給予了她過高的技能收益,但實(shí)際的情況和我們的設(shè)想相去甚遠(yuǎn),此次調(diào)整大幅度削弱了花木蘭的命中性能,使得她更加難以完成之前那一套無解的殺招,我們同時(shí)減少了她重劍形態(tài)的對抗強(qiáng)度并修復(fù)了重劍形態(tài)2技能無法被韌性折減的問題,希望她能夠回到正常的對抗強(qiáng)度
被動:重劍:免傷比例:60% → 50%
雙劍形態(tài)1技能:位移距離:350 → 300
重劍形態(tài)2技能:技能范圍:700 → 600
重劍形態(tài)2技能:控制范圍:200*200 → 160*100
重劍形態(tài)2技能:每次擊打暈眩時(shí)長:0.75秒→ 0.5秒
重劍形態(tài)2技能:修復(fù)傷害方式BUG,現(xiàn)在傷害會完全匹配動畫
4.蔡文姬
2技能的小范圍AOE效果會在敵人非常密集時(shí)造成6倍于傷害基礎(chǔ)值的效果,導(dǎo)致這個(gè)技能的傷害浮動空間過大。因此我們?yōu)榇思寄茉黾恿撕罄m(xù)衰減機(jī)制(類似于諸葛亮的被動技能),短時(shí)間內(nèi)多次受到該技能傷害的敵人,后續(xù)傷害會以一定比例衰減。
2技能:同時(shí)觸發(fā)多次傷害,后續(xù)傷害衰減50%
5.東皇太一
東皇目前在兵群中的回復(fù)能力不太符合我們的預(yù)期,在這次的調(diào)整中我們予以調(diào)整
被動:命中小兵/野怪回血: 25 (+最大生命1%) (+0.1Ap) → 20 (+最大生命1%) (+0.08Ap)
6.哪吒
哪吒在上次的調(diào)整中.觀察數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),獲得了新機(jī)制的靈活大招似乎收獲了高額的收益,強(qiáng)力的被動表現(xiàn)并未對初期疲軟的哪吒帶來太多幫助,我們在這次的體驗(yàn)服會針對上述問題做出調(diào)整
被動:物理加成:+0.24 Ad → +0.22 Ad
1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:減傷比例:15/17/19/21/23/25% → 15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
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