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英雄聯(lián)盟新版本匹配機制解析 讓您更快的開始游戲

更新時間:2017-03-30 14:57

作者:匿名

英雄聯(lián)盟隨著版本的更新,游戲內(nèi)容越來越完善。同時,在這個賽季中,英雄聯(lián)盟更新了新的匹配機制,給玩家?guī)砹瞬诲e的體驗,但同時也產(chǎn)生了一些問題,下面小編就來大家探討一下新版本匹配機制的一些熱點問題。


【熱點問題】

問題一:這是不是意味著我之后不能開始排上隊就去上洗手間然后回來時就直接可以選人了?
答案:
簡言之,是的。實際上即使是之前的AFK檢測器也不能保證你的計劃每次都順利進行。

可能你從洗手間回來的時候會發(fā)現(xiàn)你想選的位置被他人選了,或者由于你離開時間過長游戲被迫解散。

與這些糟糕的體驗相比,我們覺得保證在進入英雄選擇界面時十個玩家都在電腦面前是非常重要的。

所以希望大家在開局前做好準備,認真的對待每一場游戲。

問題二:為什么現(xiàn)在才上線新的AFK檢測器?

答案:我們理解到AFK檢測器的更新會給大家的習慣造成一定的影響——需要主動點擊“接受”才能夠進入到游戲中。由于1.0對排位賽的影響最大,以至于有時會破壞游戲的公平性,

所以我們最先在排位模式中上線了2.0的版本。經(jīng)過一段時期的觀察,我們發(fā)現(xiàn)大家最開始的確會不習慣這樣的改動,時常有玩家忘記點擊接受按鈕,大家需要重復匹配多次才能進入到英雄選擇階段。

但是現(xiàn)在看來,新的AFK檢測器并不需要一段很長的時間來適應,因為“接受”和“拒絕”并不是一個難以理解的概念。當然,我們也會都通一些提示來幫助大家更早的適應AFK檢測器2.0。

問題三:現(xiàn)在10秒比之前的30秒短太多了,很多人不點“接受”,導致我對局開啟更慢了,這個怎么解決?

答案:在上線初期,可能大家對系統(tǒng)還有待熟悉,因此,可能確實會存在這個問題,我們希望大家能多多體驗,在準備好之后再開始匹配,減少“拒絕”情況,更積極的進行游戲。

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