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王者榮耀電子競(jìng)技沒(méi)有放棄 —— KPL第一周數(shù)據(jù)觀察

更新時(shí)間:2017-03-30 15:46

作者:匿名


3月底的上海還有些陰冷,遠(yuǎn)離市中心的星球影棚一片繁忙。解說(shuō)緊張地復(fù)習(xí)戰(zhàn)隊(duì)選手?jǐn)?shù)據(jù),選手們反復(fù)討論第一場(chǎng)比賽的戰(zhàn)術(shù)。在接下來(lái)的4個(gè)月時(shí)間里,這里將作為2017年KPL春季賽的舉辦地,這是目前中國(guó)最大的手游電競(jìng)賽事的第二個(gè)賽季?;ヂ?lián)網(wǎng)的另一頭,今日頭條的編輯在群里求媒體老師多寫(xiě)點(diǎn)王者榮耀的內(nèi)容,因?yàn)檫@款游戲相關(guān)內(nèi)容的閱讀量已經(jīng)全面超越其他各類游戲。 
KPL——King Pro League,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽。這個(gè)關(guān)鍵詞的百度指數(shù)在揭幕戰(zhàn)當(dāng)天比上賽季總決賽增長(zhǎng)了5倍。這款現(xiàn)象級(jí)游戲舉辦的頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽聚焦了太多的目光,這里面有中國(guó)電競(jìng)的困境與機(jī)遇,期待與懷疑。在KPL第一周結(jié)束后的這一篇數(shù)據(jù)觀察,將從體育的角度介紹KPL聯(lián)賽究竟有什么特點(diǎn),帶來(lái)了怎樣的全新思考,即便沒(méi)看過(guò)KPL的玩家也能看懂。 
奇襲、逆轉(zhuǎn)和大喬的故事 三支強(qiáng)隊(duì)、兩場(chǎng)硬戰(zhàn)、一次奇襲
KPL第一個(gè)賽季的常規(guī)賽只有60場(chǎng)常規(guī)賽,新賽季更改了賽制,讓12支戰(zhàn)隊(duì)打雙循環(huán),場(chǎng)次擴(kuò)大到了132場(chǎng)。132——這是94年中國(guó)甲A足球聯(lián)賽的場(chǎng)次數(shù)。 
在首周賽程里,KPL就設(shè)置了最有噱頭的兩場(chǎng)宿敵之戰(zhàn)。eStar、AG超玩會(huì)、AS仙閣——這是兩個(gè)超級(jí)豪門與一個(gè)衛(wèi)冕冠軍的故事。如果套用NBA的情節(jié)可以這樣比喻:騎士和勇士在常規(guī)賽所向披靡以傲人戰(zhàn)績(jī)結(jié)束了兩個(gè)分區(qū)的常規(guī)賽,卻被踉踉蹌蹌擠進(jìn)季后賽猛龍爆冷先后干掉,一舉奪走了奧布蘭恩杯。eStar是這里的騎士,AG超玩會(huì)是勇士,AS仙閣是猛龍。 
eStar vs AG超玩會(huì),上個(gè)賽事的頭兩號(hào)種子被安排為春季賽的開(kāi)幕式,這兩支經(jīng)歷了夢(mèng)想破滅的戰(zhàn)隊(duì)又一次站在了冠軍的起點(diǎn)上。 
圖:AG超玩會(huì) vs eStar 第一局比賽團(tuán)隊(duì)陣容及數(shù)據(jù) 
第一局 逆風(fēng)不可怕 AG超玩會(huì)逆轉(zhuǎn)取勝
eStar一開(kāi)始就展現(xiàn)了強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)能力,一步一步地?cái)U(kuò)大領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),并且成功拿到主宰。劇情突然反轉(zhuǎn)直下,AG超玩會(huì)的夢(mèng)淚再次臨危救主,完美的李白大招聯(lián)合隊(duì)友打出一波團(tuán)滅,直接推掉了eStar的基地。完美詮釋了這款游戲的終極奧義,在水晶沒(méi)有破滅之前,所有領(lǐng)先都可能化為虛影,任何一個(gè)失誤都可能會(huì)突然死亡。 
圖:AG超玩會(huì) vs eStar 第二局比賽團(tuán)隊(duì)陣容及數(shù)據(jù)
第二局 AG超玩會(huì) 抓機(jī)會(huì)多打少 再次翻盤
比賽仿佛是悲劇的重演,eStar前期的積極入侵讓AG超玩會(huì)難以招架,AG超玩會(huì)則擺出防守反擊的架勢(shì),盡量不讓經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)拉大。終于在暴君處的團(tuán)戰(zhàn),找到了eStar人員不齊的缺口,一擊致命。 
兩局比賽在結(jié)束前的一分鐘eStar都保持著領(lǐng)先,即便比賽結(jié)束eStar依然人頭占優(yōu)。就好像是好萊塢的劇情三段式,AG超玩會(huì)在壓抑了一整場(chǎng)電影后的突然爆發(fā),劇情的反轉(zhuǎn)讓所有的觀眾出乎意料。 
這場(chǎng)揭幕戰(zhàn)eStar展現(xiàn)了強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)實(shí)力,AG超玩會(huì)的韌性贏得了幸運(yùn)女神的垂青。即便是輸,敗者也足夠體面。從故事角度來(lái)看這場(chǎng)比賽,已經(jīng)足夠精彩,但本周戲劇的巔峰來(lái)自第三日的總決賽重演,AG超玩會(huì)向我們?cè)忈屃私衲闗PL倡導(dǎo)的“我們一起贏”精神,無(wú)論遇到怎樣困境,齊心可以創(chuàng)造奇跡。
AG超玩會(huì) vs AS仙閣,這兩支戰(zhàn)隊(duì)在去年的季后賽上分別贏下一次“五盤大戰(zhàn)”,區(qū)別在于一個(gè)是勝者組決賽,一個(gè)是決賽。AS仙閣的決賽反擊,讓AG超玩會(huì)創(chuàng)造的最長(zhǎng)連勝紀(jì)錄黯淡無(wú)光。AS仙閣的取勝之匙,在于他們看起來(lái)毫無(wú)道理的多變套路,他們用膽識(shí)和魄力打破了eStar和AG超玩會(huì)的順理成章,讓這款簡(jiǎn)化版的Moba游戲有了想象的深度。
圖:AS仙閣 vs AG超玩會(huì) 第一局比賽團(tuán)隊(duì)陣容及數(shù)據(jù)
這場(chǎng)比賽被安排在周日的第三場(chǎng),19:00,黃金時(shí)刻。 
第一局 AG超玩會(huì)預(yù)見(jiàn)了開(kāi)頭,結(jié)果卻意料之外
AG超玩會(huì)放出了非BAN即選的大喬,他們并不懼怕這個(gè)英雄,在揭幕戰(zhàn)上,他們就擊敗了搶到大喬的eStar。AS仙閣搶下大喬之后并沒(méi)有改變他們紙面實(shí)力的差距,AG超玩會(huì)牢牢掌握著場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì)。在來(lái)回幾波拉鋸之后,拿到大喬的小羽最大的收獲就是與無(wú)痕一起帶掉了邊路的高地塔,而這一刻才是精心設(shè)計(jì)的開(kāi)始,一個(gè)陰謀的潛行。在滾足了經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)之后,AG超玩會(huì)開(kāi)始在中路逼高。另一條故事線上,小羽悄無(wú)聲息地穿過(guò)了野區(qū),穿過(guò)了河道,穿過(guò)了解說(shuō)猛然驚醒的尖叫,穿過(guò)了觀眾的心中的莫名其妙。她閃現(xiàn)穿過(guò)了高地墻,4名隊(duì)友從天而降,抗塔硬拆掉了AG超玩會(huì)的基地。而命運(yùn)再一次穿過(guò)了時(shí)空,給了AG超玩會(huì)不懷好意的嘲弄。 
這個(gè)套路可能普通玩家都設(shè)想過(guò),但它如此真切地發(fā)生在職業(yè)賽場(chǎng)的時(shí)候,依然令人唏噓不已。這一幕會(huì)在未來(lái)長(zhǎng)久的時(shí)間里被無(wú)數(shù)集錦、盤點(diǎn)所提及,甚至提前鎖定一個(gè)年度十佳。 
隨后的第二局、第三局,AG超玩會(huì)近乎無(wú)情地碾壓了AS仙閣,讓一追二贏下了比賽。從比分角度來(lái)說(shuō),AS超玩會(huì)完成了對(duì)衛(wèi)冕冠軍的復(fù)仇,在第一周全取兩勝。從故事角度,AS仙閣輸?shù)袅吮荣?,但永遠(yuǎn)載入了歷史,他們博上一切,得到了一些底層隊(duì)伍不配擁有的東西,就像去年那個(gè)冠軍一樣,讓AG超玩會(huì)再一次成為歷史時(shí)刻的背景板。
eStar、AG超玩會(huì)、AS仙閣。三支強(qiáng)隊(duì)、兩場(chǎng)硬戰(zhàn)、一次奇襲。所有的比賽總會(huì)有勝負(fù),但最好的結(jié)局莫過(guò)于此,一切喜悅都留有遺憾,一些淚痕都?xì)埩趔@喜。不是所有賽事都能留下名局,這是KPL的幸運(yùn)。幸運(yùn)地得到了一個(gè)可能偉大的劇本,一個(gè)在未來(lái)可以挖掘的故事富礦。 
如果全部歸咎于幸運(yùn),對(duì)KPL并不公平,在這款游戲設(shè)計(jì)上,王者榮耀提供了發(fā)生這一切的可能性。這款玩法簡(jiǎn)化的游戲,在競(jìng)技層面上已經(jīng)初步具備了一定的套路開(kāi)發(fā)深度和足夠多的不確定性,我們從數(shù)字上可以看到這一切。 

42個(gè)英雄登場(chǎng),在多元化陣容體系的較量中,高機(jī)動(dòng)性(楊戩、娜可露露等)和肉核硬控(張飛、太乙真人等)占據(jù)了上風(fēng)
圖:KPL首周英雄登場(chǎng)數(shù) 

圖:KPL首周英雄被禁數(shù)
從KPL首周比賽的英雄選取率和被禁率看,呈現(xiàn)了兩種極端。一方面,一共有42個(gè)英雄登場(chǎng),目前游戲總英雄數(shù)為64,陣容足夠多樣性,像新手常用的亞瑟、項(xiàng)羽都有登場(chǎng)機(jī)會(huì)。另一方面,戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于強(qiáng)勢(shì)英雄保持了過(guò)度的戒備性,花木蘭的被禁率達(dá)到了97%,大喬的被禁率達(dá)到了84%。實(shí)際上,大喬的勝率僅有25%,而花木蘭盡管取得了一場(chǎng)勝利,但是作用并不如我們想象中的那么恐怖。 
圖:花木蘭登場(chǎng)時(shí)的團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù) 
版本強(qiáng)勢(shì)虞姬 賽事發(fā)揮不如馬可波羅
對(duì)于新英雄,或者版本強(qiáng)勢(shì)英雄的迷信在虞姬和娜可露露身上得到體現(xiàn)。這兩個(gè)英雄都是開(kāi)賽前,戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練時(shí)發(fā)現(xiàn)的強(qiáng)勢(shì)英雄,但到了職業(yè)賽場(chǎng)上,他們的勝率和數(shù)據(jù)卻不盡人意,娜可露露勝率不足三成,虞姬的作用離第一射手馬可波羅還有一段距離。作為經(jīng)典法師和射手,不知火舞和馬可波羅的每分鐘傷害位居所有英雄的前兩位。   圖:4個(gè)英雄的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表現(xiàn) 
在單體爆發(fā)和持續(xù)輸出之間,勝利的天平倒向了更團(tuán)隊(duì)的陣容
圖:虞姬(藍(lán))和馬可波羅(綠)隨比賽時(shí)長(zhǎng)變化每分鐘傷害發(fā)生的改變 
深入觀察虞姬和馬可波羅這兩個(gè)英雄的傷害增長(zhǎng)曲線(上圖),馬可波羅整體的穩(wěn)定性要強(qiáng)于虞姬,除了一場(chǎng)比賽傷害較低外,傷害隨時(shí)間穩(wěn)定增長(zhǎng),而虞姬的傷害呈現(xiàn)出極不穩(wěn)定的情況。虞姬一共出場(chǎng)19次,時(shí)長(zhǎng)在10-20分鐘間的共十局,取勝6場(chǎng),勝率為60%。20分鐘以上的比賽有9局,僅取得3局勝利,勝率暴跌至33%。這個(gè)英雄極其考驗(yàn)陣容的配合度和容錯(cuò)性,也與對(duì)面陣容的選擇有關(guān)。KPL第一周虞姬尷尬的境遇正是目前流行的“肉核沖臉”保守打法呈現(xiàn)的倒影,甚至有不少戰(zhàn)隊(duì)祭出無(wú)射手陣容。太乙真人的技能特性,讓這套打法發(fā)揮到了極致。 
這就是KPL第一周所呈現(xiàn)的景象,大量新英雄的出現(xiàn)讓?xiě)?zhàn)隊(duì)有了新的嘗試,也有了更多的顧忌。游戲的策劃者無(wú)意去劃分嚴(yán)格的分路和陣容搭配,讓職業(yè)化初期的聯(lián)賽有豐富的想象力,所以我們能看到大喬那一幕腦洞大開(kāi),能看到姜子牙和太乙真人練手導(dǎo)演的破紀(jì)錄膀胱局,能看到愈發(fā)成熟的運(yùn)營(yíng),也能看到極高容錯(cuò)率的團(tuán)戰(zhàn)陣容在逆風(fēng)下完成翻盤。但也希望職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)能夠思路能夠打得更開(kāi),讓偉大的故事來(lái)得更容易一些,因?yàn)槟銈儧Q定了KPL聯(lián)賽和這款游戲所能達(dá)到的高度。正如KPL的口號(hào)一樣,我們一起贏。 
這是玩加賽事帶給普通玩家的KPL春季賽第一周數(shù)據(jù)觀察。有豪門恩怨、有戲劇化的翻盤、有多元的陣容體系、有英雄主義與團(tuán)隊(duì)精神的較量。
本周焦點(diǎn)賽事預(yù)告:
4月1日 17:30,QGhappy與sViper狹路相逢,轉(zhuǎn)會(huì)后的杰斯和貓神將首次相遇,他們會(huì)為各自隊(duì)伍寫(xiě)下新的傳奇。 4月1日 19:00,AG超玩會(huì)對(duì)陣XQ。AG超玩會(huì)上周完成了對(duì)上賽季冠軍、殿軍的橫掃,本周面對(duì)上賽季季軍XQ的挑戰(zhàn),AG超玩會(huì)能否延續(xù)他們這個(gè)賽季的連勝勢(shì)頭?這場(chǎng)比賽最為關(guān)鍵。 4月1日 20:30,AS仙閣與eStar強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話,AS仙閣能否找回狀態(tài)迎接eStar的復(fù)仇之戰(zhàn)?我們拭目以待。 4月2日 20:30,本周收官之戰(zhàn)是兩支升班馬之間的較量,YTG目前積分與AG超玩會(huì)并列第一,而GK目前還未勝一場(chǎng)。檢驗(yàn)黑馬成色的時(shí)候到了。

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