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更新時(shí)間:2017-03-30 17:26
作者:匿名
王者榮耀迎來(lái)了s7賽季戰(zhàn)國(guó)爭(zhēng)鳴也將開啟,新英雄東皇太一、老夫子重做歸來(lái)之后、王者榮耀s7賽季改動(dòng)哪些英雄?小編來(lái)給大家介紹一下吧。
牛魔
我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發(fā)光發(fā)熱。牛魔作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),因此我們?yōu)?技能增加了額外的效果,保證牛魔在對(duì)線期能夠有足夠的壓制力來(lái)保證隊(duì)友的發(fā)育。同時(shí),雖然2技能命中后的傷害已經(jīng)十分可觀,但過(guò)低的命中率導(dǎo)致牛魔的控制非常的不穩(wěn)定,因此我們適當(dāng)增強(qiáng)了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷卻時(shí)間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強(qiáng)力的控制之外,牛魔能夠?yàn)殛?duì)友提供的直接幫助太少了,100點(diǎn)防御加成并不能在對(duì)抗中獲得明顯的優(yōu)勢(shì)。因此我們大幅增加了被動(dòng)技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起時(shí)候能夠獲得更多的安全感。
被動(dòng):增加護(hù)甲:100( 7*英雄等級(jí)) → 200( 7*英雄等級(jí))
1技能:傷害:280( 60/Lv)( 1.24Ad) → 250( 50/Lv)( 1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敵方英雄后下次普攻額外傷害:200( 50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距離:600 → 800
2技能:命中后的減速效果:50% → 90%
2技能:傷害:500( 90/Lv)( 1.2Ad) → 450( 80/Lv )( 0.9Ad)
高玩點(diǎn)評(píng):這一次對(duì)二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預(yù)判不會(huì)再那么難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。
孫臏
具體詳情請(qǐng)點(diǎn)擊:王者榮耀孫臏S7賽季技能調(diào)整介紹
太乙真人
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)太乙真人1技能的命中率有些超出我們的預(yù)期——對(duì)于沒有位移技能的英雄來(lái)說(shuō),看到從視野外走過(guò)來(lái)的太乙真人時(shí)幾乎已經(jīng)很難有躲避這次爆炸的機(jī)會(huì)。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時(shí)優(yōu)化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過(guò)2-1技能的連招來(lái)威脅敵人。
1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優(yōu)化手感。
高玩點(diǎn)評(píng):一技能加速的削弱對(duì)太乙真人沒有什么大的干擾,二技能的施法優(yōu)化提高了技能命中率,總體來(lái)說(shuō)得到的加強(qiáng)。
扁鵲
善惡怪醫(yī)扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因?yàn)槭艿揭粋€(gè)隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復(fù)此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調(diào)被動(dòng)中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。
被動(dòng):每層中毒效果傷害:15( 1/Lv)( 0.05Ap)→ 25( 1/Lv)( 0.05Ap)
修復(fù)2技能、3技能回復(fù)無(wú)成長(zhǎng)的BUG
修復(fù)了被動(dòng)持續(xù)毒傷觸發(fā)裝備附加效果的BUG。
高玩點(diǎn)評(píng):扁鵲是依靠被動(dòng)來(lái)進(jìn)行持續(xù)輸出的,被動(dòng)的傷害提高,就是對(duì)扁鵲最大的增強(qiáng)。
莊周
莊周經(jīng)過(guò)了一系列的調(diào)整,大魚在版本中已經(jīng)逐漸沒落,他相對(duì)偏軟的對(duì)抗能力已經(jīng)在很大程度上限制了他作為反制強(qiáng)控陣容的拖累,這當(dāng)然不是我們希望看到的
此次調(diào)整中我們強(qiáng)化了莊周在對(duì)抗強(qiáng)控陣容時(shí)的反制能力外,作為一個(gè)近戰(zhàn)輔助英雄本身的強(qiáng)度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來(lái)
2技能:每層傷害:120( 30/Lv)( 0.25Ap) → 150( 50/Lv)( 0.25Ap)
3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%
高玩點(diǎn)評(píng):大招的減傷提升可能會(huì)讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團(tuán)戰(zhàn)中更加惡心。
蔡文姬
具體蔡文姬改動(dòng)介紹,請(qǐng)點(diǎn)擊閱讀:王者榮耀s7賽季新版蔡文姬技能調(diào)整
大喬
我們擔(dān)心大喬的團(tuán)隊(duì)能力會(huì)造成單局對(duì)抗的不平衡,所以嘗試降低她中后期大招的使用頻率;并且在一些場(chǎng)景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過(guò)了我們的預(yù)期,此次調(diào)整希望在一定程度上能夠改善大喬對(duì)手的不良體驗(yàn),并從控制能力上將大喬進(jìn)行一定的削弱
3技能:取消減速效果
高玩點(diǎn)評(píng):三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點(diǎn)的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續(xù)一部分的限制效果。
呂布
具體呂布改動(dòng)介紹,請(qǐng)點(diǎn)擊閱讀:王者榮耀s7賽季新版呂布技能調(diào)整
黃忠
因?yàn)辄S忠的攻擊機(jī)制比較特殊,所以我們一直關(guān)注他的體驗(yàn)問題,我們發(fā)現(xiàn)很多玩家不喜歡用架起狀態(tài)進(jìn)行輸出,和我們的預(yù)期不太符合,同時(shí)隊(duì)友很難估計(jì)到黃忠的攻擊范圍,所以我們進(jìn)行了下面的調(diào)整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至于反制方面,我們淡化了黃忠預(yù)熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時(shí)增加了黃忠攻擊范圍特效的時(shí)間顯示,會(huì)從1顯示到15,代表架起狀態(tài)持續(xù)的時(shí)間,這樣在對(duì)抗黃忠的時(shí)候玩家可以更好的評(píng)估什么時(shí)候進(jìn)退
被動(dòng):普攻命中目標(biāo)每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標(biāo)每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮臺(tái)狀態(tài)下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:進(jìn)入架起狀態(tài)和收起時(shí)長(zhǎng):1秒 → 0.6秒
3技能:隊(duì)友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對(duì)手可以看到架起的具體時(shí)間
高玩點(diǎn)評(píng):普通狀態(tài)下的被動(dòng)被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態(tài),而大招的固定CD增加讓黃忠無(wú)法一直來(lái)回切換形態(tài),戰(zhàn)場(chǎng)適應(yīng)性大大降低。
曹操
我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進(jìn)行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰(zhàn)士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調(diào)整為無(wú)視碰撞(觸碰英雄也不會(huì)停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調(diào)整輸出位置,而且讓他有更多突進(jìn)到敵方后排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。
1技能:取消位移時(shí)觸碰英雄會(huì)停止的設(shè)定,目前可自由位移(可穿墻)
1技能:位移距離:400 → 350
高玩點(diǎn)評(píng):一技能可穿墻,曹操可能直接回歸熱門。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會(huì)停止好了許多。
哪吒
哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現(xiàn),低下的輸出能力著實(shí)和他的戰(zhàn)士定位不太相符,守強(qiáng)攻弱無(wú)論是哪吒使用者和哪吒的對(duì)抗者其實(shí)都不太好,在這次的調(diào)整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機(jī)會(huì)出現(xiàn)時(shí)有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招”千里送人頭”我們也一并在這次調(diào)整中解決
被動(dòng):真實(shí)傷害:30( 4*英雄等級(jí))( 0.12Ad)( 0.18Ap) → 30( 4*英雄等級(jí))( 0.22Ad)
1技能:傷害:300( 50/Lv)( 0.68Ad) → 350( 40/Lv)( 0.68Ad)
2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飛行過(guò)程中取消操作
高玩點(diǎn)評(píng):大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門的核心問題,二技能的削弱和一技能與被動(dòng)的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強(qiáng)。
李元芳
李元芳的暗印一直處于十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態(tài)下的敵人,暗印不會(huì)爆炸。在這次我們將優(yōu)化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時(shí)的效率提升,相信那個(gè)神勇的密探將再次出現(xiàn)在我們視野中,并且,李元芳在目前的環(huán)境中前期能力過(guò)于低下,這次我們還優(yōu)化了元芳前期的體驗(yàn)感受來(lái)確保玩家在使用時(shí)元芳時(shí)有正常的游戲體驗(yàn)
1技能:增加效果:擊殺被標(biāo)記的單位也可觸發(fā)暗印爆炸
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修復(fù)元芳施放諜影重重后提升射程的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)不準(zhǔn)的BUG
1技能:每層傷害:135( 17/Lv)( 0.48Ad) → 160( 20/Lv)( 0.48Ad)
高玩點(diǎn)評(píng):優(yōu)化元芳核心一技能的爆炸規(guī)則,且提升了傷害,讓一技能更加實(shí)用,在射手時(shí)代來(lái)臨之后,元芳也能常駐賽場(chǎng)。
這期的內(nèi)容就給大家介紹到這邊啦,覺得還不夠了解的可以關(guān)注973游戲,后續(xù)更多精彩資訊會(huì)不斷更新哦。
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