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三國(guó)之刃游戲測(cè)評(píng),游戲音效畫面操作分析

更新時(shí)間:2014-11-14 17:17

作者:匿名

今天小編帶來(lái)的是三國(guó)之刃的游戲測(cè)評(píng),著重對(duì)其音效,畫面和操作方面進(jìn)行分析。

《三國(guó)之刃》手游的畫風(fēng)設(shè)計(jì)效果絕對(duì)稱得上美輪美奐的,因?yàn)椤度龂?guó)之刃》采用的是橫屏2D畫面,玩家只要輕輕滑動(dòng)屏幕就會(huì)感覺(jué)是在欣賞一幅精致絢麗的壁畫,畫面中的建筑鱗次櫛比布局合理恰當(dāng),這種緊湊的畫面并不會(huì)讓玩家產(chǎn)生壓抑的視覺(jué)感受。此外游戲的背景畫面也是動(dòng)靜結(jié)合,畫面中的白云陽(yáng)光,以及公告欄下的貧民百姓和城墻里的士兵,讓人感覺(jué)非常有電影畫面感。

由于游戲的操作方面的原因,游戲中敵人進(jìn)攻的方向非左即右毫無(wú)新意,這也是它的美中不足之處。但是游戲中的角色以及敵人的技能非常地酷炫,畫面中色彩繽紛的光效給整個(gè)游戲加布少分。而且游戲快結(jié)束時(shí)失敗者的浮空慢動(dòng)作也讓玩家回味許久。

《三國(guó)之刃》手游的背景音樂(lè)優(yōu)雅動(dòng)聽(tīng)能夠很快帶動(dòng)玩家的情緒。但是游戲的其他系統(tǒng)玩法,例如,戰(zhàn)斗場(chǎng)景的氣氛就很緊張激烈,給玩家一種的急促和不安的感覺(jué)。然而三國(guó)之刃音效方面的設(shè)計(jì)也能帶給玩家?guī)?lái)逼真、靠譜的聽(tīng)覺(jué)享受。美中不足的是在游戲的戰(zhàn)斗過(guò)程中人物角色自始至終都沒(méi)有任何的叫聲感覺(jué)像是被封住了嘴巴,希望官方在這方面能有所改進(jìn)。

此款游戲的操作也非常的簡(jiǎn)單,屏幕左下角的按鈕是控制左右方向的,而右下角代表基本攻擊、跳躍等技能。游戲中只有兩個(gè)方向可以前進(jìn)或后退也避免了玩家在操作上的失誤,但由于游戲操作沒(méi)有自由度從而放棄了操作技巧上的學(xué)習(xí)和研究,因此這種看似簡(jiǎn)單的操作方式也讓玩家覺(jué)得操作受到了束縛。

小編今天的游戲測(cè)評(píng),對(duì)三國(guó)之刃的音效畫面和操作都進(jìn)行了個(gè)人的分析,當(dāng)然,這只是個(gè)參考,具體如何還是要靠小伙伴們自己去游戲中體驗(yàn)了。


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