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技能重做加強(qiáng) 7.6版本劍魔英雄技能詳解

更新時(shí)間:2017-04-01 12:14

作者:匿名

劍魔經(jīng)過大削之后很少再在排位上出現(xiàn)了,但是在7.6版本劍魔再次加強(qiáng),那么劍魔究竟在哪方面加強(qiáng)了呢?讓我們一起來看看吧。

正如拳頭在7.5中所說的,他們欠劍魔一個(gè)道歉,在7.5版本中拳頭對(duì)劍魔的技能機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,甚至在7.6版本里又一次加強(qiáng)。趁著這次劍魔重獲新生,我們不妨來重新了解下這個(gè)英雄。

從數(shù)據(jù)改動(dòng)看劍魔熱度:

改動(dòng)1:基礎(chǔ)生命提高

解析:劍魔一直以來鮮有人用就是因?yàn)樗頌閼?zhàn)士擁有的卻是法師的皮囊,在同樣出肉的情況下連個(gè)法坦都不如。在7.6的版本改動(dòng)中,劍魔的基礎(chǔ)生命從537.8提高到了580,整整多了42.2的生命,折換成金幣的話是112.53g,也就是4級(jí)的老兵傷痕所附帶的血量加成。前期對(duì)拼時(shí)講究的就是細(xì)節(jié),多承受小兵兩下攻擊或?qū)Ψ接⑿鄣囊幌缕展ヒ苍S就對(duì)拼贏了呢?

改動(dòng)2:被動(dòng)優(yōu)化

解析:原本劍魔復(fù)活時(shí),被動(dòng)鮮血魔井有多少血算多少,如今在7.6版本中直接可以獲得被動(dòng)的增益,獲得基礎(chǔ)攻擊和攻速的加成,就算死前沒打出爆發(fā),在復(fù)活就能立刻進(jìn)入輸出模式。同時(shí)W的被動(dòng)第三下也不會(huì)被重置,讓劍魔在回復(fù)和輸出上擁有了更多的選擇權(quán)。

改動(dòng)3:Q技能冷卻降低

解析:Q技能是劍魔唯一的群控技能,曾經(jīng)我們只學(xué)1級(jí),隨著7.5的改動(dòng),劍魔的Q技能冷卻會(huì)隨著Q等級(jí)的提升而縮減,7.6在此基礎(chǔ)上,又進(jìn)行了下調(diào),1級(jí)的Q技能只有13秒的冷卻。即便你不是主Q,在中期時(shí)擁有滿冷卻縮減,Q技能也會(huì)降低到7.8秒,一次團(tuán)戰(zhàn)基本可以用2-3次。至于7.6版本的劍魔要不要副加Q技能,還是要根據(jù)局勢(shì)和陣容的需求來加點(diǎn),滿級(jí)的Q技能比上個(gè)版本少了1秒的冷卻。

改動(dòng)4:W技能傷害提高

解析:劍魔的W就是一把雙刃劍,既可以通過損己來打傷害,也可以用來續(xù)航,在7.6版本中進(jìn)一步的加強(qiáng)W的傷害,1級(jí)的基礎(chǔ)傷害從30提高到了45,這可是整整一倍。滿級(jí)的W一共加強(qiáng)了35點(diǎn)傷害,相當(dāng)于之前版本劍魔要從46.6額外攻擊力才能獲得的傷害提升,光從這一點(diǎn)看,7.6的改動(dòng)真是讓劍魔強(qiáng)的離譜。

技能簡(jiǎn)介:

點(diǎn)評(píng):劍魔可以通過技能為被動(dòng)充能,當(dāng)充能達(dá)到100%時(shí)就可以獲得4秒的傷害加成,增加25%的基礎(chǔ)攻擊力和20-50%的攻擊速度??此苽μ嵘男再|(zhì)很一般,但事實(shí)真的是這樣嗎?首先鮮血魔井所帶來的是基礎(chǔ)攻擊力的提升,配合三項(xiàng)的耀光效果,可以打出比平常英雄更多的傷害,攻擊速度方面確實(shí)有點(diǎn)偏弱,這一點(diǎn)沒話說。當(dāng)劍魔承受致命傷害就可以重生,并且擁有30%的最大生命值,作用等同于春哥,在18級(jí)時(shí)冷卻僅為120秒,可以保證每一波團(tuán)戰(zhàn)都有一個(gè)免費(fèi)的春哥用。在加上7.6的改動(dòng),讓劍魔復(fù)活后仍然充滿戰(zhàn)斗力,無論是上單位還是打野位,都是不容小覷的。

點(diǎn)評(píng):Q技能在之前的版本使用會(huì)消耗生命,在7.5的改動(dòng)中,雖然降低了基礎(chǔ)傷害,并且還調(diào)整了攻擊加成的方式,但整體而言是一種加強(qiáng),何況在7.6版本中又降低了冷卻的時(shí)間,讓劍魔在游戲的前期更具備威脅。

點(diǎn)評(píng):W是劍魔的核心技能,集傷害與回復(fù)于一體,通常我們?cè)跔顟B(tài)健康的時(shí)候使用W技能打傷害,并且填充被動(dòng)鮮血魔井,在低于半血的時(shí)候可以考慮用來回復(fù),畢竟現(xiàn)在的血之渴望擁有百分比已損失生命的回復(fù)效果,你血越少回復(fù)的也就越多,殘血反殺再也不是笑話。

點(diǎn)評(píng):低等級(jí)時(shí)E技能的減速效果更低了,取而代之的是高等級(jí)時(shí)擁有更強(qiáng)的黏人能力,同時(shí)消耗的血量變少了,在7.6版本中又加強(qiáng)了傷害,個(gè)人感覺在7.6版本中劍魔應(yīng)該主E來打傷害,傷害的類型也從魔法傷害變成物理傷害,前期影響不大,后期整體加強(qiáng)。

點(diǎn)評(píng):R技能做為唯一一個(gè)沒有改動(dòng)的技能,讓劍魔擁有更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力能力,當(dāng)R技能命中一命敵人時(shí)就有20%以上的鮮血充能。言外之意如果劍魔R到了5個(gè)人,那么他直接可以進(jìn)入被動(dòng)鮮血魔井狀態(tài),利用R技能打傷害,并且爆發(fā)性的攻速提升,能在短期內(nèi)對(duì)敵人造成成噸的傷害。

技能加點(diǎn):

打野位上的劍魔,更適合主W副E,高等級(jí)的W擁有更多的傷害和續(xù)航能力,通過無恥的續(xù)航發(fā)育,能比敵人刷更多的野怪,即使沒什么裝備也可以去賣自己為隊(duì)友提供輸出環(huán)境。


如果你是玩上單劍魔,那么我更推薦主E副W的加點(diǎn)方式,前期對(duì)線并沒有太多機(jī)會(huì)去A3下,反而E技能擁有出色的消耗能力,即使你逆風(fēng)通過遠(yuǎn)程補(bǔ)刀也能發(fā)育起來。前期出門留技能點(diǎn),根據(jù)實(shí)際情況在選擇相應(yīng)的加點(diǎn),3級(jí)時(shí)最好保持qwe各1級(jí),這樣也更容易觸發(fā)被動(dòng)鮮血魔井的增益效果。

符文推薦:

紅色:固定攻擊力*9;黃色:成長(zhǎng)生命*9;藍(lán)色:攻擊速度*3,固定護(hù)甲*6;精華:攻擊速度*2,固定護(hù)甲*1

這套符文是參考國服第一熟練度劍魔所使用的符文,對(duì)付菜刀隊(duì)的最佳選擇,即便敵方的AP很強(qiáng)力。這套符文也同樣可以在野區(qū)中生存,后期收益非常的高,1個(gè)護(hù)甲精華加上藍(lán)色6個(gè)護(hù)甲精華擁有8.4的護(hù)甲加成,與9個(gè)黃色固定護(hù)甲比起來,少了0.6的護(hù)甲,但是在游戲的大后期可以多200多的血,遠(yuǎn)比魔抗來的有用。當(dāng)然你也可以使用傳統(tǒng)的AD符文,紅色帶固定攻擊力,精華帶攻速,黃色和藍(lán)色選擇相應(yīng)的抗性符文。

天賦推薦:

劍魔在天賦的選擇方面,很多人都會(huì)選擇當(dāng)前版本中比較熱門的戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠,或者是后期第一天賦戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血,然而這些都不是最符合劍魔的。劍魔缺的并不是輸出,而是輸出環(huán)境,因此點(diǎn)出風(fēng)暴騎手的狂涌可以大大的增加劍魔的機(jī)動(dòng)性,當(dāng)跳入人群打完一套傷害觸發(fā)風(fēng)騎后,既可以選擇追擊,也能選擇后退,不怕被人風(fēng)箏到死。

出裝推薦:

目前適合劍魔的位置只有上單和打野,針對(duì)不同的位置我會(huì)分別介紹出裝,那么先從我們最熟悉的打野位開始:

劍魔打野出門裝可以參考狼人,選擇打野刀與治療寶珠,畢竟W擁有出色的續(xù)航能力,只要保證充足視野的情況下,并不怕被反野,即便你被抓死了自帶春哥的你還有什么好擔(dān)心的。治療寶珠出門還有一個(gè)好處就是可以更快速的合成提亞瑪特,增加劍魔的打野效率,第一次回家后能買提亞瑪特是最好的,然后繼續(xù)埋頭發(fā)育,或者找機(jī)會(huì)抓人。同時(shí)你也可以買一些散件來過渡一下,這里我就跟大家推薦一些性價(jià)比超高的裝備。

其一就是攻速鞋,只需要1100g就能獲得35%的攻速加成和45的移速,其二就是反曲之弓,可升級(jí)途徑的選擇也多樣化,既可以打野裝附魔血刃,也能出破敗,裝備可以跟隨局勢(shì)的變化而出。其三就是紫雨林護(hù)手,當(dāng)你覺得不夠肉,又不想出肉裝時(shí),這就是件非常好的過渡,后續(xù)也能升級(jí)巨型九頭蛇,血手等裝備,當(dāng)疊滿被動(dòng)后,比常規(guī)的散件屬性還高。如今版本劍魔的核心裝備是三項(xiàng)加血手,血手增加基礎(chǔ)傷害,配合被動(dòng)鮮血魔井,能讓耀光打出超高的傷害。

劍魔的最終裝備選擇方面還是有很多的,除了三項(xiàng)血手外,你的打野刀既可以附魔血刃后出巨型九頭蛇,也能附魔戰(zhàn)士出破敗和貪欲九頭蛇。坦克裝備的話,春哥,蘭頓,振奮都是上上之選,根據(jù)不同的需要來搭配,鬼索的狂暴之刃則是劍魔的終極神裝,在大優(yōu)勢(shì)的時(shí)候可以出一個(gè),能更頻繁的觸發(fā)W,將劍魔發(fā)揮到極致。

上單劍魔的出裝方式就比較單調(diào)了,出門裝最好選擇長(zhǎng)劍加三藥,第一回家的時(shí)候多補(bǔ)一個(gè)多蘭劍即可,亦或者雙多蘭劍打?qū)€。經(jīng)濟(jì)充足就優(yōu)先做一個(gè)蜂刺,不僅有攻速加成,還有10%的減CD,非常的好用,之后的話建議做一個(gè)小日炎,增加清線能力。

三項(xiàng)和血手仍然是標(biāo)配,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候把斑比的熔渣升級(jí)成日炎斗篷,增加自身的坦克度和推線能力,如果要打分推單帶,那么破敗是個(gè)不錯(cuò)的選擇,之前版本對(duì)破敗進(jìn)行過加強(qiáng),非常適合如今的劍魔。鞋子的話根據(jù)需要升級(jí)布甲鞋或水銀鞋,后期補(bǔ)上一個(gè)振奮就算滿裝了??傊瑯拥难b備情況下,劍魔一定會(huì)比別人脆,不出輸出裝又沒傷害,因此建議劍魔至少要出2-3件的輸出裝。

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