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技能重做加強 7.6版本劍魔英雄技能詳解

更新時間:2017-04-01 12:14

作者:匿名

劍魔經(jīng)過大削之后很少再在排位上出現(xiàn)了,但是在7.6版本劍魔再次加強,那么劍魔究竟在哪方面加強了呢?讓我們一起來看看吧。

正如拳頭在7.5中所說的,他們欠劍魔一個道歉,在7.5版本中拳頭對劍魔的技能機制進行了調(diào)整,甚至在7.6版本里又一次加強。趁著這次劍魔重獲新生,我們不妨來重新了解下這個英雄。

從數(shù)據(jù)改動看劍魔熱度:

改動1:基礎(chǔ)生命提高

解析:劍魔一直以來鮮有人用就是因為他身為戰(zhàn)士擁有的卻是法師的皮囊,在同樣出肉的情況下連個法坦都不如。在7.6的版本改動中,劍魔的基礎(chǔ)生命從537.8提高到了580,整整多了42.2的生命,折換成金幣的話是112.53g,也就是4級的老兵傷痕所附帶的血量加成。前期對拼時講究的就是細(xì)節(jié),多承受小兵兩下攻擊或?qū)Ψ接⑿鄣囊幌缕展ヒ苍S就對拼贏了呢?

改動2:被動優(yōu)化

解析:原本劍魔復(fù)活時,被動鮮血魔井有多少血算多少,如今在7.6版本中直接可以獲得被動的增益,獲得基礎(chǔ)攻擊和攻速的加成,就算死前沒打出爆發(fā),在復(fù)活就能立刻進入輸出模式。同時W的被動第三下也不會被重置,讓劍魔在回復(fù)和輸出上擁有了更多的選擇權(quán)。

改動3:Q技能冷卻降低

解析:Q技能是劍魔唯一的群控技能,曾經(jīng)我們只學(xué)1級,隨著7.5的改動,劍魔的Q技能冷卻會隨著Q等級的提升而縮減,7.6在此基礎(chǔ)上,又進行了下調(diào),1級的Q技能只有13秒的冷卻。即便你不是主Q,在中期時擁有滿冷卻縮減,Q技能也會降低到7.8秒,一次團戰(zhàn)基本可以用2-3次。至于7.6版本的劍魔要不要副加Q技能,還是要根據(jù)局勢和陣容的需求來加點,滿級的Q技能比上個版本少了1秒的冷卻。

改動4:W技能傷害提高

解析:劍魔的W就是一把雙刃劍,既可以通過損己來打傷害,也可以用來續(xù)航,在7.6版本中進一步的加強W的傷害,1級的基礎(chǔ)傷害從30提高到了45,這可是整整一倍。滿級的W一共加強了35點傷害,相當(dāng)于之前版本劍魔要從46.6額外攻擊力才能獲得的傷害提升,光從這一點看,7.6的改動真是讓劍魔強的離譜。

技能簡介:

點評:劍魔可以通過技能為被動充能,當(dāng)充能達到100%時就可以獲得4秒的傷害加成,增加25%的基礎(chǔ)攻擊力和20-50%的攻擊速度。看似傷害提升的性質(zhì)很一般,但事實真的是這樣嗎?首先鮮血魔井所帶來的是基礎(chǔ)攻擊力的提升,配合三項的耀光效果,可以打出比平常英雄更多的傷害,攻擊速度方面確實有點偏弱,這一點沒話說。當(dāng)劍魔承受致命傷害就可以重生,并且擁有30%的最大生命值,作用等同于春哥,在18級時冷卻僅為120秒,可以保證每一波團戰(zhàn)都有一個免費的春哥用。在加上7.6的改動,讓劍魔復(fù)活后仍然充滿戰(zhàn)斗力,無論是上單位還是打野位,都是不容小覷的。

點評:Q技能在之前的版本使用會消耗生命,在7.5的改動中,雖然降低了基礎(chǔ)傷害,并且還調(diào)整了攻擊加成的方式,但整體而言是一種加強,何況在7.6版本中又降低了冷卻的時間,讓劍魔在游戲的前期更具備威脅。

點評:W是劍魔的核心技能,集傷害與回復(fù)于一體,通常我們在狀態(tài)健康的時候使用W技能打傷害,并且填充被動鮮血魔井,在低于半血的時候可以考慮用來回復(fù),畢竟現(xiàn)在的血之渴望擁有百分比已損失生命的回復(fù)效果,你血越少回復(fù)的也就越多,殘血反殺再也不是笑話。

點評:低等級時E技能的減速效果更低了,取而代之的是高等級時擁有更強的黏人能力,同時消耗的血量變少了,在7.6版本中又加強了傷害,個人感覺在7.6版本中劍魔應(yīng)該主E來打傷害,傷害的類型也從魔法傷害變成物理傷害,前期影響不大,后期整體加強。

點評:R技能做為唯一一個沒有改動的技能,讓劍魔擁有更強大的戰(zhàn)斗力能力,當(dāng)R技能命中一命敵人時就有20%以上的鮮血充能。言外之意如果劍魔R到了5個人,那么他直接可以進入被動鮮血魔井狀態(tài),利用R技能打傷害,并且爆發(fā)性的攻速提升,能在短期內(nèi)對敵人造成成噸的傷害。

技能加點:

打野位上的劍魔,更適合主W副E,高等級的W擁有更多的傷害和續(xù)航能力,通過無恥的續(xù)航發(fā)育,能比敵人刷更多的野怪,即使沒什么裝備也可以去賣自己為隊友提供輸出環(huán)境。


如果你是玩上單劍魔,那么我更推薦主E副W的加點方式,前期對線并沒有太多機會去A3下,反而E技能擁有出色的消耗能力,即使你逆風(fēng)通過遠(yuǎn)程補刀也能發(fā)育起來。前期出門留技能點,根據(jù)實際情況在選擇相應(yīng)的加點,3級時最好保持qwe各1級,這樣也更容易觸發(fā)被動鮮血魔井的增益效果。

符文推薦:

紅色:固定攻擊力*9;黃色:成長生命*9;藍(lán)色:攻擊速度*3,固定護甲*6;精華:攻擊速度*2,固定護甲*1

這套符文是參考國服第一熟練度劍魔所使用的符文,對付菜刀隊的最佳選擇,即便敵方的AP很強力。這套符文也同樣可以在野區(qū)中生存,后期收益非常的高,1個護甲精華加上藍(lán)色6個護甲精華擁有8.4的護甲加成,與9個黃色固定護甲比起來,少了0.6的護甲,但是在游戲的大后期可以多200多的血,遠(yuǎn)比魔抗來的有用。當(dāng)然你也可以使用傳統(tǒng)的AD符文,紅色帶固定攻擊力,精華帶攻速,黃色和藍(lán)色選擇相應(yīng)的抗性符文。

天賦推薦:

劍魔在天賦的選擇方面,很多人都會選擇當(dāng)前版本中比較熱門的戰(zhàn)爭熱誠,或者是后期第一天賦戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血,然而這些都不是最符合劍魔的。劍魔缺的并不是輸出,而是輸出環(huán)境,因此點出風(fēng)暴騎手的狂涌可以大大的增加劍魔的機動性,當(dāng)跳入人群打完一套傷害觸發(fā)風(fēng)騎后,既可以選擇追擊,也能選擇后退,不怕被人風(fēng)箏到死。

出裝推薦:

目前適合劍魔的位置只有上單和打野,針對不同的位置我會分別介紹出裝,那么先從我們最熟悉的打野位開始:

劍魔打野出門裝可以參考狼人,選擇打野刀與治療寶珠,畢竟W擁有出色的續(xù)航能力,只要保證充足視野的情況下,并不怕被反野,即便你被抓死了自帶春哥的你還有什么好擔(dān)心的。治療寶珠出門還有一個好處就是可以更快速的合成提亞瑪特,增加劍魔的打野效率,第一次回家后能買提亞瑪特是最好的,然后繼續(xù)埋頭發(fā)育,或者找機會抓人。同時你也可以買一些散件來過渡一下,這里我就跟大家推薦一些性價比超高的裝備。

其一就是攻速鞋,只需要1100g就能獲得35%的攻速加成和45的移速,其二就是反曲之弓,可升級途徑的選擇也多樣化,既可以打野裝附魔血刃,也能出破敗,裝備可以跟隨局勢的變化而出。其三就是紫雨林護手,當(dāng)你覺得不夠肉,又不想出肉裝時,這就是件非常好的過渡,后續(xù)也能升級巨型九頭蛇,血手等裝備,當(dāng)疊滿被動后,比常規(guī)的散件屬性還高。如今版本劍魔的核心裝備是三項加血手,血手增加基礎(chǔ)傷害,配合被動鮮血魔井,能讓耀光打出超高的傷害。

劍魔的最終裝備選擇方面還是有很多的,除了三項血手外,你的打野刀既可以附魔血刃后出巨型九頭蛇,也能附魔戰(zhàn)士出破敗和貪欲九頭蛇。坦克裝備的話,春哥,蘭頓,振奮都是上上之選,根據(jù)不同的需要來搭配,鬼索的狂暴之刃則是劍魔的終極神裝,在大優(yōu)勢的時候可以出一個,能更頻繁的觸發(fā)W,將劍魔發(fā)揮到極致。

上單劍魔的出裝方式就比較單調(diào)了,出門裝最好選擇長劍加三藥,第一回家的時候多補一個多蘭劍即可,亦或者雙多蘭劍打?qū)€。經(jīng)濟充足就優(yōu)先做一個蜂刺,不僅有攻速加成,還有10%的減CD,非常的好用,之后的話建議做一個小日炎,增加清線能力。

三項和血手仍然是標(biāo)配,在恰當(dāng)?shù)臅r候把斑比的熔渣升級成日炎斗篷,增加自身的坦克度和推線能力,如果要打分推單帶,那么破敗是個不錯的選擇,之前版本對破敗進行過加強,非常適合如今的劍魔。鞋子的話根據(jù)需要升級布甲鞋或水銀鞋,后期補上一個振奮就算滿裝了。總之同樣的裝備情況下,劍魔一定會比別人脆,不出輸出裝又沒傷害,因此建議劍魔至少要出2-3件的輸出裝。

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